Тема: Fallout
Показать сообщение отдельно
  #25  
Старый 09.05.2009, 20:27
Аватар для Zommer
Посетитель
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 62
Репутация: 14 [+/-]
Скрытый текст - Апокриф. Окончание:
35. «Эра человека закончилась до войны. Ныне началась эра волка!» - с этого утверждения началась жизнь одной из самых удивительных рейдерских организаций Пустоши. Некто, кого сейчас сами Волки зовут не иначе как Учителем, отобрал 40 мальчиков по разным поселениям и воспитал их в духе жестокости и ненависти к людям и самим себе. После Учитель самоустранился, не то ушел в странствия, не то покончил с собой. Но его ученики не забыли его заветы и отринув свою человеческую сущность стали Волками. Каждый Волк – убежденный одиночка. Он контролирует территорию размером около пяти квадратных миль и не лезет на территорию другого члена Стаи. Разумеется каждый из волков знает свои угодья наизусть, вплоть до каждого камешка. Все, что находится на этой территории (включая людей), принадлежит ему. Это его охотничьи угодья. Волк может брать что угодно без спроса, убивать кого хочет, насиловать, заходить в любой дом. Всякое его желание – священно. Любой кто попробует ослушаться Волка – умрет. Если даже кому-то и удается подкрасться скажем к спящему Волку и таки убить его, за своего брата с других угодий придут мстить все 39 остальных членов Стаи. И страшен будет их гнев. Хотя Волки не безжалостные убийцы, они охотники. И скорее они склонны защищать своих овец от нападок со стороны. Этот странный симбиоз, напоминающий отношения крестьян и феодала всех устраивает. Каждый член Стаи носит на правом плече изображение головы волка и свой порядковый номер, а спину его украшает большая надпись-татуировка «Esse Lupus!» («Это Волк!»)

Источник идеи – повесть Сергея Лукьяненко «Атомный сон»

36.Одно из самых опасных мест в Пустошах носит очень яркое название Бездна. До Войны оно носило название Мамонтовы Пещеры. Это самые протяженные пещеры в мире, между прочим! Там и без всех существующих сейчас радостей было очень легко сгинуть, заплутав в лабиринтах. Но то что творится в Бездне сейчас даже словами описать трудно. Началось все с одного эксперимента Анклава. А что будет если в одну замкнутую систему поместить матку Когтя Смерти и матку Ванаминго? Какая из популяций выживет и вытеснит другую? Так рассудил Анклав и заселил пещеры тремя матками Ванаминго и тремя Когтей. В результате эксперимента обе популяции выжили, развились и стали сосуществовать постоянно воюя между собой. Анклавовцы не остановились на этом, и в течении нескольких последующих лет закинули в пещеры еще целую кучу разнообразной живности. Есть там матка огнедышащих муравьев, есть кентавры и флоатеры оставшиеся от экспериментов Мастера, есть самые сильные и опасные из гибридов выведенных ратлингами, Биоконсорциумом и девяточниками Зоны. Есть даже некая территория куда были закинуты споры и семена взятые из Живого Леса. Теперь Мамонтовы Пещеры напоминают ад. Там есть все самые опасные твари, которых только может родить пустошь. Да еще и пригоршня боевых роботов, которым дан приказ уничтожать все что движется (неудавшаяся попытка того же Анклава вычистить пещеры). Сейчас Анклав использует Бездну для тренировки самых элитных своих частей. Даже полностью экипированный и обученный анклавовский солдат погибает в Бездне за три дня с вероятностью восемьдесят процентов. С одной стороны – Бездна это такой рай для манчкина и наилучшее место для прокачки. С другой стороны чтобы лезть сюда нужно быть очень подготовленным и экипированным персонажем. Спятивший лидер Кураторов из моего сценария будет скрываться в финале игры именно здесь, дабы финал игры был тяжелейшим испытанием. Сам Куратор то слабак, но вот чтобы до него добраться нужно будет потратить немало крови.

Источник идеи – разнообразные фентезийные подземелья, в частности Underworld Роберта Сальваторе.

37.Кое что еще о мирных профессиях и организациях. Есть такая категория людй, которых ждут везде, которых все любят и которых никто даже пальцем не посмеет тронуть. Это Госпитальеры и Каллиграфы. Эти люди образуют два Ордена, которые называются соответственно Орден Креста (никакой связи с христианством тут нет) и Орден Пера. Иногда общество Гайа тоже причисляют к двум этим организациями и называют третьим Орденом – Орденом Листа. Собственно говоря Госпитальеры – это объединение докторов и медиков, которые дают клятву не отказывать бесплатной в помощи никому, будь то хоть мутант, хоть работорговец, хоть детоубийца. Именно Госпитальеры борются с эпидемиями, с антисанитарией и поднимают общие знания людей по поводу здорового образа жизни. Каллиграфы же собирают информацию. Большую часть времени они просто переписывают книги и распространяют их по городам. Каллиграфы уделяют большое внимание не только технической литературе, но и художественной, они восстанавливают все наследие человечества. Госпитальеры и Каллиграфы неприкосновенны не только из-за того, что они очень полезны и всем нужны. Их “крышей” является не кто-нибудь, а само Братство Стали. Всякий кто обидит мирного врача или писца будет иметь дело с паладинами Братства. Это особенно удобно, учитывая, что и Госпитальеры и Каллиграфы свято чтят запрет на убийство. Среди членов Орденов большое число Последователей Апокалипсиса, хотя встречаются представители практически всех возможных религий.

Источник идеи – книга Алексея Пехова “Последний Завет”

38.Если самого умного, самого влиятельно или самого счастливого человека пустошей назвать пожалуй нельзя, то на вопрос “Кто самый богатый?” ответить все-таки можно. Как ни странно это не член Сидиката и не лидер Хаболгов. Самый богатый человек пустошей это Марк Счастливчик, организатор Всеобщей Ежемесячной Лотереи. Гипотетически люди покупая билет приобретают шанс выиграть тысячи, десятки тысяч монет. Но удача улыбается немногим. Известно что Марк Счастливчик ведет игре честно, во всяком случае относительно честно. Также известен, что он давит конкурентов, как клопов, уничтожая еще в зародыше всякие другие лотереи, которые хотели бы повторить его опыт. Менее известно, что Марк очень много занимается благотворительностью, поддерживает многие мирные организации. Еще менее известно, что Марк состоит в Культе Экстаза и даже занимает в нем достаточно высокий пост. И что совсем практически никому не известно – Марк Счастливчик по происхождению Птенец, выполняющий программу Кураторов по перераспределению денежных потоков по Пустошам. Когда готовили Марка Кураторы еще не подверглись влиянию Трактата Шрйбера, поэтому он действует исключительно в благих и мирных целях. Главный офис Марка располагается в Нью-рено, только этот город позволяет реализовать все его желания, только здесь так много роскоши и разврата. Вообще надо сказать, что жизнь он ведет достаточно разгульную и разбитную, включающую тысячи любовниц, вечеринки, выпивку, наркотики и коллекцию (!!!) довоенных машин. Ему завидуют и им восхищаются. Капитал Марка Счастливчика измеряется в семизначных суммах.

Источник идеи – сама жизнь.

39.Ближе к Югу, почти на границе с Мексиканским Картелем есть несколько вымерших в результате эпидемии поселений. Говорят, что эпидемия местная была создана искусственно. Скорее всего она плод трудов ратлингов, которые нет-нет, да выведут жизнеспособную заразу. Территория эта называется Чумным Поясом. Естественно она оцеплена, но то тут то там встречаются посты Госпитальеров, которые продолжают искать выживших и оказывают по возможности им помощь. Всех залетных гостей Госпитальеры гонят прочь, но препятствовать их передвижению по этим землям не могут, поскольку они абсолютно мирные ребята. О природе этой болезни известно достаточно много. Это некие бактерии, которые делятся на три подвида – бациллы, коки и спириллы. Человек сперва подхватывает одну из этих разновидностей бактерий и становится инфицированным. Причем инфицированный одним подтипом бактерий уже никогда не будет инфицирован другим подтипом. В общем-то на этой стадии ничего серьезного не происходит, можно хоть всю жизнь прожить с кровью зараженной спириллами или бациллами и так ничего и не почувствовать. Проблемы начинаются, когда встречаются три человека, каждый из которых заражен свои подтипом. Происходит почти мгновенная смерть, а тела всех троих сливаются-сращиваются в нечто, что принято именовать Триморфом или Химерой. Химеры – это неразумные, враждебные людям, достаточно опасные живые организмы. Кроме Чумного Пояса больше они не встречаются нигде. Химеры, не смотря на свою неразумность, замечены в крайне интересной деятельности. Из трупов, грязи, собственной слизи и прочего мусора, они возводят некие сооружения, вроде термитников. Так эти твари организовывают собственные жилища. Таким образом, если герой попадет в Чумной Пояс один – ничего ему не грозит. Но если рядом с ним будет хотя бы два помощника – смерть и превращение в триморфа неизбежны. Именно поэтому то тут то там в Чумном Поясе можно встретить выживших одиночек или даже парочки. Но как вы понимаете, общение даже с парой людей это огромный и неоправданный риск.

Источник идеи – игра “Готика Марса”.

40.Разумеется даже ядерная война не смогла отбить у людей любовь к спорту. Самыми популярными развлечениями по прежнему являются разные виды единоборств (бокс в Нью-Рено, кун-фу в Сан-фране), травля животных (например бои кротов в Реддинге) и крысиные и тараканьи бега. Но в последнее время произошел настоящий взрыв популярности нового вида спорта, имя которому Джагинг. Профессиональных спортсменов джагеров называют Гладиаторами и они известны и популярны как в своих городах, так и за их пределами. Успела даже сформироваться своя особая Лига Джагинга, куда входят сборные всех крупнейших поселений пустынь. Более двадцати городов и городков представлены в Лиге! Повсюду строятся стадионы и специальные площадки для этой игры, там никогда не бывает свободных мест. Джагинг – это очень жесткий и жестокий спорт. Что-то вроде смеси американского футбола и тех же единоборств. Команда состоит из пяти человек. Играют всего две команды. Раунд длится сто ударов, которые отмеряются камешками брошенными в гонг. Один член команды квик – тот кто хватает собачий череп и несет его отбиваясь от всех чтобы установить на специальный штырь (тогда команде защитывается победа в раунде). Квики обычно небольшие, изворотливые, ловкие ребята, в отличие от остальных членов команды, которые напоминают шкафы с антресолями. Второй член команды – цепной. Он вооружен цепью и его задача не дать вражескому квику пробраться к штырю твоей команды. Остальные трое зовутся просто воины и их задача – ловить квика и биться друг с другом. Воины могут быть вооружены двуручными мечами, короткими гладиусам с щитами, острыми кольями, кувалдам, булавами, битами или кнутами. Как вы понимаете среди гладиаторов нередки тяжелые травмы и даже смертельные случаи. Но это лишь подогревает интерес к игре. Одно время власти НКР хотели ввести запрет на этот кровавый спорт, но поднялась такая волна народного возмущения, что решили не будить лихо и оставить все как есть.

Источник идеи – фильм “Кровь Героев” он же “Салют Джагера”.

41. Церковь Отчаяния. Перед самой Войной один из множества сумасшедших пророков выпустил очередной апокалипсис – Книгу Отчаяния. В ней говорилось «что вскоре мир погибнет в огне и пламени, что бесконечная война очистит мир..». Его пророчество исполнилось. Обладая хорошими организаторскими способностями, он сколотил зародыш Церкви Отчаяния. За годы Хаоса она разрослась. Задача церкви - сеять войну, смерть и отчаяние. Пороки церкви ставят знак равенства между богом и дьяволом, поощряют все, что ведет к хаосу - работорговлю, наркоторговлю, убийства и разрушения. . Они подолгу медитируют глядя на огонь (главный символ Сатаны) и нередко обмазываются кровью своих жертв. Часто маскируются под священников других религий, вводя паству в соблазн. У данной церковной организации есть даже своя боевая ячейка - Братья Гибели. Главные цвета Церкви – красный и черный. Не нужно ставить равенство между ними и Хаоситами, хотя церковники тоже распространяют Трактат Шрайбера. Пару слов о лидере церкви. Его называют Каином и среди паствы ходит слух, что это ТОТ САМЫЙ Каин, ведь за все время с начала войны лидер Церкви ни разу не менялся. На деле мнимое бессмертие Каина объясняется рационально. Когда прежнему человеку исполняющему обязанности Каина приходит срок стареть, его заменяют на нового полного сил и энергии лидера. Новому лидеру полностью стирают старую личность, используя некоторые древние практики, которые были известны с незапамятных времен и записывают новую личность, посредством дневниковых записей, которые поочередно вел каждый из лидеров-Каинов. Таким образом Дневник Каина – плод трудов нескольких разных людей, но с едиными личностными установками. Об этой тайне знает только верхушка Церкви, наиболее посвященные из Братьев Гибели. Рядовые члены Церкви даже не всегда знают как выглядит Каин, известно лишь то, что он хромой, лысый и с небольшой бородкой. Все члены церкви носят особую татуировку – Каинову Печать. Это замысловатая петнаграмма, которую ставят обычно подмышкой, дабы она не бросалась в глаза. Еще нужно сказать, что все члены секты поделены на три группировки, которые ведут тихую вражду из-за идеологических разногласий. Красные Робы ставят во главу угла Хаос и в основном действуют снизу. Они склонны скорее к организации революций и бунтов. Их больше, но они хуже организованы. Черные Робы считают что Зло должно быть упорядоченным и преследуют идею насаждения жестоких тоталитарных режимов. Их куда меньше, но власть они имеют большую и лучше организованы. И наконец не определившиеся Серые Робы, составляющие всю верхушку Церкви.

Источник идеи – отчасти концепт Кейна и братства НОД из серии C&C.

42. Незадолго до начала войны на территорию США были отправлены диверсионные силы РФ ,но их сигнал был потерян , и о них забыли на какое-то время .Позже , за пару дней до удара на территорию США были отправлены основные силы РФ и частично (10-20%) Китая которые должны были вести начальные этапы наземных операций на территории США без использования ядерного оружия , до прибытия подкрепления.Было отправлено несколько тысяч солдат , и пара сотен едениц боевой техники, имеющей связь с дублирующими друг-друга бункерами-штабами.Но возможно по ошибке , а возможно намеренно кто-то запустил свои ракеты ,справоцировав цепную реакцию дошедшую до РФ и Китая .Им удалось избежать уничтожения своими же (и союзного с ними Китая) ракетами ,потому-что им были переданы координаты основных возможных целей .Им удалось найти боле-менее "чистую" землю , но из-за выпадения радиоактивных осадков им пришлось ее покинуть , и захватить один из волтов , координаты которого были последним сигналом первой диверсионной группы.Рядом с волтом оказалось одно из довоенных нефтехранилищ,а в горе где расположен волт через 2 года были обнаружены залежи металлических руд. Теперь они живут называя себя "Союзом красной звезды", возрождая технологии своих стран , по чертежам получаемым с 2 рабочих компьютеров в штабах в сибири, и 1 в китае.Также пытаются найти здесь своих иммигрировавших в довоенные годы товарищей (их потомков) и пытаясь вернуться домой.

Источник идеи – это вообще не мой концепт, но из всего предложеного по теме наших соотечественников в фоле, он мне нравится больше всего.

43. Как известно пустоши населены очень большим, просто таки огромным количеством разнообразных племен дикарей. Как верно сказано в Библии Фола “не существует двух одинаковых племен, каждое из них уникально”. В данном пункте хотелось бы рассказать о некоторых наиболее любопытных племенах пустошей. Помимо племен индейцев, афроменов и риферов, сообщества которых тоже можно приравнять к дикарям есть и белые одичавшие люди. Из Тактикса, а также диздоков Ван Бюрена нам известно о следующих народах – Бистлорды (канибалы-телепаты повелевающие зверьми), Железные Линии (железнодорожные кочевники), Чиперы (одичавшие потомки ученых, примитивные, но в то же самое время гениальные), Дочери Гекаты (агрессивное матриархальное сообщество, покоряющее другие племена, уводящее других дикарей в рабство и приносящее в жертву Гекате на своей железной пирамиде). Еще к примитивным племенам пожалуй стоит отнести проживающую в Оазисе общину Древенов из третьего Фола Кроме этих пяти племен есть еще множество других народов. Ну вот к примеру, Близнецы. Уникальность этого племени состоит в том, что из-за особой мутации у матери всегда рождается пара младенцев. В связи с этим браки заключаются пара на пару. Вождей и шаманов всегда двое. Член племени потерявший свою вторую половину становится изгоем и впадает в глубокую депрессию, чаще всего окачивающеюся самоубийством. Община в целом мирная, хотя Близнецы могут постоять за себя. Куда более мирное сообщество – это племя Спящих. Спящие полностью оправдывают свое прозвище, так как спят порядка двадцати часов в сутки. Они не различают явь и реальность. Их любимое занятие – обсуждение собственных сновидений в общем кругу племени. Спящие очень веселые и добрые люди. Кажется им вообще ничего неизвестно о таких вещах как горе или печаль. Смерть расценивается ими как Последний Сон. А в сне для спящих нет ничего страшного и жестокого. Также стоит упомянуть племя Грибников-невидимок. Это весьма интересное сообщество, жизнь которого построена вокруг возделывания и выращивания особого вида грибов. Каждый из членов племени следит за специальным сосудом со своим личным грибом, который питает его всю жизнь. Этот своеобразный симбиоз, выгодный обеим сторонам, имеет также один весьма любопытный побочный эффект. Грибники-невидимки, из-за постоянного употребления этих мутировавших грибов в пищу, схватывают как раз к моменту полового созревания серьезную мутацию меланина. И их кожа обретает некое свойство, которое характерно скорее для хамелеонов, а не для людей. Грибники получают способность “растворятся” на фоне поверхности любого цвета. Это очень помогает им на войне и в охоте. Также благодаря этой особенности грибники высоко ценятся более развитыми сообществами как непревзойденные разведчики и диверсанты. Существует еще племя Синих Носов. Это племя алкоголиков, все свободное время которого уходит на производство высокоградусной бормотени. Пьют и женщины и старики и малые дети. Племя безобидное и мирное. Кроме алкоголя не интересуются вообще ничем, да и производить умеют только его. Излишки бормотени обменивают на еду, оружие и прочие необходимые вещи. Любопытный побочный эффект действия алкоголя на Синих Носов заключается в том, что с каждой выпитой рюмкой у них уменьшается природная агрессивность и растет интеллект. И это при всех обычных эффектах опьянения, как то нарушении координации, эмоциональный подъем и несвязность речи. Относительно мирным можно назвать горное племя Мотыльков. Эти дикари известны своими полетами по воздуху, с помощью примитивных дельтапланов и воздушных шаров. Они охотятся с воздуха и обозревают окрестности. Больше ничем Мотыльки не интересны. Племя Пауков живет в болотистой местности, где вся поверхность земли покрыта смертельно опасными испарениями тяжелого газа. Когда-то представители этого племени просто укрывались от испарений на деревьях, но сейчас они не просто живут на деревьях, но создали целую огромную инфраструктуру из тросов и веревок, действительно напоминающих паучьи сети. Большую часть свободного времени Пауки выплетают новые веревки и связывают новые жилища. У них длинные и гибкие конечности и великолепная координация. На твердой земле Пауки чувствуют себя куда менее уютно, чем в переплетении своих тросов. Племя Попугаев получило свое имя по двум причинам. Во-первых эти дикари одеваются особенно ярко и крикливо, что выделяет их сообщество из общей массы. Во-вторых, они не имеют своего собственного языка, общаются между собой с помощью жестов, зато могут воспроизвести любую другую речь не хуже магнитофона. Эта особенность делает Попугаев желанными рабами-секретарями, поскольку объем информации который они могут запомнить на слух и точно воспроизвести кажется вовсе не ограничен. Если Близнецы, Спящие, Грибники, Синие Носы, Мотыльки, Пауки и Попугаи племена скорее мирные, то о Огневиках и Крикунах сказать такое язык не повернется. Огневики проживают на территории заполненной шахтами, уголь в которых загорелся во время Последней Войны. Вся эта территория раскалена, покрыта пеплом и периодически из земли бьют языки пламени. В таких вот неприятных условиях и родился особый культ огня, которому следуют все Огневики. Огню нужно постоянно приносить жертвы, поэтому Огневики постоянно ищут новых рабов-жертв. Их огнестойкость выше обычной человеческой в разы. Они почти не чувствуют боли могут очень долго обходится без воды. Они великолепные воины. Крикуны не так хороши в бою, но они более многочисленны. Свое имя Крикуны получили за способность издавать особые звуки, на самом предел слышимости. Это что-то вроде ультразвуковых волн, которые могут выпускать летучие мыши или дельфины. Крикуны парализуют своим писком тех, на кого они нападают и после забирают добычу. Крикуны – кочевое племя, они не имеют постоянного места жительства. В их армии полно всадников, хотя иметь лошадь – это привелегия знатных воинов, а не обычных солдат.

Источник идеи – собственная фантазия

44. Крионика неоднократно объявлалсь лженаукой, однако же крионические лаборатории успешно действовали аж с середины двадцатого века. За все предвоенное время было заморожено “до лучших времен” в общей сложности пять тысяч человек, причем из них полторы тысячи были заморожены по частям, конкретнее был заморожен только их мозг. В какой-то момент всех замороженных людей свезли в одно хранилище, о котором к моменту войны конечно же благополучно забыли. Неизвестно сколько бы еще лежать в заморозке людям, подключенным к автономному питанию, если бы не нарушение в системе контроля за телами. В один пркрасный день, система воскресила и привела в строй всех замороженных . Те кому посчастливилось быть замороженным в виде мозга, получили новые роботизированные тела (типичные мозгоботы, по тиу того, в тело которого пересилолось Скайнет). Три с половиной тысячи человек и полторы тысячи киборгов оказались выкинуты в постядерный мир не имея ни малйшего представления том, что же произошло на земле и как теперь жить в этих неблагоприятных условиях, не имея ни оружия, ни продуктов, ни медикаментов. Через какое-то время Воскресшим (а именно так стали называть себя бывшие замороженные) ценой множества жертв удалось наладить какой-то быт, весьма впрочем далекий от идеала. Более того, Воскресшие прекрасно осознают, что без помощи извне, без серьезных покровителей им не выжить вообще. Поэтому они посылают во все концы пустошей своих посланцев, уровень знаний которых об окружающем мире оставляют желать лучшего. Если кто-то не возьмет Воскрсших под крыло их дальнейшее угасание и вымирание неизбежно. Впрочем не так уж они и бесполезны, ведь каждый из них – настоящая кладезь довоенных знаний. И пусть среди них почти нет ученых и профессиональных военных, но даже рядовой клерк, который помнит как оно было до войны сможет помочь разобраться со многими довоенными механизмами и технологиями.

Источник идеи – собственная фантазия

45. Развитие информационных технологий до войны было очень высоко. Искуственные Интеллекты плодились в лабораториях ученых как грибы. Кроме ZAXa, Скайнет, Генри Эдена, Вычислителя и Императора Ши было создано по меньшей мере еще несколько ИскИнов. Это уже упомянутая выше Матушка – няня лапутян, Диана – надзирательница крупнейшего из Ковчегов, корабли Сил Вторжения контролировал Гелиос, который после возвращения от дальних звезд стал мыслить совершенно нечеловеческой и при этом не машинной логикой. Кроме этих компьютерных личностей было еще как минимум две, о которых нужно рассказать подробнее. Это Джокер и Шахматист. Джокер – боевая программа выпущенная в сеть, для взлома вражеских компьютерных систем и приведения их в хаос. Джокер постоянно самосовершенствовался и в конце концов развился в полноценную личность. Хотя у него нет своей “базы” (ведь он всего лишь кусок программного кода, выпущенный в сеть) он ничем не уступает другим ИскИнам, а в чем-то даже превосходит их. Многие Адепты Цифры знают Джокера посредством Сети и считают его просто чудаковатым хакером-человеком. Поправка. Непревзойденным хакером-человеком. Джокер редко пакостит по-крупному. Скорее его можно сравнить с шалуном-гремлином, который периодически вызывает неполадки в различных системах для собственного удовольствия. Его чувство юмора весьма и весьма специфическое, хотя нельзя сказать, чтобы Джокер был жесток. Шахматист – полная его противоположность. Никаких спонтанных и импульсивных действий – только холодный расчет. Шахматист – это аналитический комплекс, который должен был разрабатывать беспроигрышные военные стратегии, но его наработки так и не успели применить, из-за бюрократических согласований. Кто знает, быть может быть благодаря Шахматисту ядерной войны удалось бы избежать... Сейчас Шахматист занят сбором информации о мире и более того, он берет на себя смелость даже точечно воздействовать на окружающий мир, подталкивая руководителей разных сообществ к тем или иным решениям. Его глаза, уши и руки – это три андроида-репликанта, собранные им буквально из подручных материалов (на большее количество неотличимых от человека андроидов у Шахматиста попусту не хватило ресурсов). Это мистер Инь (чернокожий господин в белом костюме), мистер Ян (бледный господин в черном костюме) и мистер Ом (азиат в сером костюме). Мистер Инь занимается условно “добрыми” делами и организациями, Ян - “злыми” и Ом “нейтральными”. По ходу игры главному герою неоднократно встретиться Инь, Ян или Ом, в зависимости от того, какой путь он избрал. Все дело в том, что Шахматист тоже заинтересован в раскрытии заговора Кураторов, и он будет активно содействовать герою в этом нелегком деле.

Источник идеи – собственная фантазия

46. Регрессорская утопия все же нашла свое воплощение. Правда всего в одном месте, очень труднодоступном и затерянном в далеких горах. Эти территории, живущие отдельно от остальных пустошей, зовутся Семиградьем, поскольку, как не трудно догадаться, представляют из себя семь очень небольших городов и полторы дюжины деревень. Население Семиградья живет в форменном средневековье, с рыцарскими дружинами, баронами, замками, тяжелым крестьянским трудом, оброками и крепостным правом. Правят этими территориями семь независимых баронов, центрального управления у Семиградья нет, если не считать за такого некоего Мерлина, сильнейшего псионика, который выдает себя за мага и чародея и обладает безграничной властью в пределах Семиградья. Вероятно это тот самый когда-то утерянный псионик уровня Девять Плюс, который основал все Регрессорское движение. Мерлин часто бродит за пределами своих владений и дает особо фанатичным регрессорам право переместиться в эту землю обетованную, правда лишь при условии полностью стираемой силами телепатии памяти. Многие соглашаются и количество бесправных крестьян постоянно увеличивается. Жители Семиградья уверены, что они живут в Англии в одиннадцатом веке нашей эры. Весь мир, выходящий за пределы Семигрдья его жители называют Скверной или Изнанкой. С внешним миром Семиградцы не хотят иметь никаких дел. Баронские конные дружины рыцарей заняты в основном грызней друг с другом и подавлением восстаний, но они же могут объединившись отбиться от внешних врагов. Правда если этих врагов будет немного и они будут слабо экипированы. Если от налетов дикарей дружинники худо бедно отбиваются, то банда рейдеров вооруженная ржавыми дробовиками скорее всего разнесет дружину в пух и прах. К счастью для Семиградья никто пока к ним не забредал. Плюс не стоит забывать о защитных барьерах выставленных Мерлином.

Источник идеи – фильм “Конец света”

47. Сохранившиеся высотные здания часто становились оплотом для постядерных сообществ. Такая же судьба постигла и Высотку, многоэтажное здание, которое сейчас служит домом для нескольких тысяч жителей. Высотка хорошо укреплена, обладает собственной электростанцией, большими запасами провизии, собственными гидропонными фермами и браминьим хозяйством под открытым небом. По уровню снобизма и презрения к окружающим жители Высотки ничуть не уступают гражданам Валт-сити. Есть у Высоточников и собственная небольшая армия, которой хватает для того, чтобы отбиваться от любых злодеев, которые рискнут посягнуть на запасы или территорию здания. Любопытна и социальная структура Высотки. Чем ниже этаж, который занимает житель – тем ниже его статус. На нижних ярусах люди постоянно заняты тяжелым трудом, живут в тесноте, антисанитарии часто недоедают и мрут от таких условий как мухи. Но у каждого жителя всегда есть шанс пробиться на этаж выше, где условия значительно лучше. Вся жизнь Высоточника – это долгое карабканье по административной лестнице в блаженный и недоступный рай Пентхауса где базируется управляющая всем Администрация. Вместе с социальным статусом растет и средний возраст жителей этажей, а их общее число падает, при тех же самых площадях. Чтобы попасть в Высотку и получить статус жителя нужно пройти серию тяжелых тестов, как на физическую и умственную подготовку, так и на верность и лояльность обществу Высоточников. Любопытно, что столь строгий отбор плюс тяжелые условия жизни на нижних ярусах за несколько десятков лет сформировал генерацию очень сильных, выносливых, жизнестойких и к тому же красивых людей. Естественный отбор сделал из Высоточников генетическую элиту Пустошей.

Источник идеи – игра “Высотка”
Ответить с цитированием