Показать сообщение отдельно
  #10  
Старый 27.07.2014, 14:27
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Вспомнился вот ещё один проект... но он не стратегический... это рпг-квест, "Звери и Охотники".

Небольшой захолустный городок где то в Восточной Европе, ряд подозрительных смертей. Местный житель, обладатель крупной (оккультной) библиотеки, давно проживающий в этом месте, вопреки желанию мэра/бургомистра, вызывает из Европы нескольких своих знакомых, желая "заинтересовать" их обстоятельствами смерти.
По сути игра сводится к расследованию - сначала причины смертей, потом общей атмосферы поселения, а уж потом и некоего зла, которое и и лежит в корне бед.

Приехавшие для расследования по приглашению герои - это врач, "охотник" (инкогнито, конечно), молодой послушник из ближайшего монастыря и исследователь из одной оккультной Европейской ложи. Список участников, естественно - вещь легко меняемая.

Задачи - проверить причастность разных жителей, узнать причины появления "зла", оградить от него остальных.
Арсенал - не только банальные пистолеты с серебряными пулями (не только серебряными, впрочем), кресты и святая вода, которыми, впрочем, не стоит размахивать на право и налево, чтобы не всполошить "врага" прежде времени. Это и возможность совершать обряды (оккультист, священник) и призывать/изгонять демонов и души недавно убитых (они же), и крафтить оружие и патроны (спорная функция), и варить зелья.

Сюжет был придуман на основе рассказов Ю. Кургузова ("Луна - солнце мёртвых", "Кольцо Изокарона") и игры Daemonica.

Ход разделён на 4 части - утро, день, вечер, ночь (и хоть 1 из этих 4-х надо спать, ибо реализм).
Утром, днём и вечером вы можете заниматься разными вещами (лучше сразу написать, что запланировано на утро - к примеру, позавтракать в местном трактире, заглянуть в участок, порыться в архивах к вящему недовольству околоточного, съездить на станцию послать телеграмму). Потом мастер описывает, что вам удалось достигнуть: подслушать, найти, узнать из разговора, сделать.
Ночь - отдельная фаза. Только ночью доступны обряды и бои с местными выродками (убурами, ведьмами).

Система сражений напоминает "Манчкин" по принципу организации - в зависимости от биографии и умений персонажа, его оснастки, состояния, в конце концов (голодный там, или не выспавшийся, или пьяный), персу начисляется некоторое количество баллов. Если они перевешивают баллы противника (причём их можно суммировть с другими игроками) - врага одолевают.