Я бы отсоветовал Улочке брать добродетель "Интуит".
По описанию, эта способность введена для зеленых новичков в ролках, и ГеймМастер дает им неигровые подсказки, что делать, куда идти, с кем и о чем говорить и т.п... Как мне кажется, Ула сама в состоянии справляться с такими вопросами. В то же время, есть добродетели, дающие весьма реальные игровые преимущества.
К примеру, для любителей убивать: победоносный. Любое ранение врага автоматически наносит критичную рану. Нормально так можно кромсать бугаев на ошметки пилочкой для ногтей))
Богоугодный: обеспечивает вмешательство Самого, чтобы изменить игровую ситуацию.
Верный: удваивает все броски кубиков, направленные на спасение друга.
Проницательный: знание "Слабостей" встречаемых персонажей (что позволит намеренно активировать их и играть на этом).
Удачливый: возможность перебросить любой кубик.
Ну, все есть в книге игрока -)
P.S. И, да. Одновременно иметь Добродетель и Слабость, и тем более две слабости - это манчкин. Игра делалась так, чтобы стартовая генерация не создавала полуБогов. Наличие любой слабости по идее смертельно. В этом и их смысл. Не забывайте об этом. Набирать по плюс пять раз по 10 очков, а потом отыгрывать одноногого горбатого негра альбиноса с трудным детством и комплексом Наполеона - нафиг надо, и все ради харочки силы на плюс один?)) Прокачаетесь в процессе игры. СпАкухА, ребята. Все скиллы можно получить/улучшить за опыт.
__________________
Просто заткнись
Последний раз редактировалось SunnyBоy; 28.06.2013 в 13:14.
|