Цитата:
Сообщение от Jade
видимо, некоторые думают, что они тут книги пишут
я же смотрю на фрпг как на игры, ведь фрпг расшифровывается как форум роле-плеинг гейм
|
Я вообще-то указывал на правомерность наличия обоих вариантов, во-первых, хотя конкретно вы можете один из них и за игру то не считать. Руслан это тоже подметил. А во-вторых, понятия игра - штука весьма... неопределенная. Почему это игра - обязательно следование сюжету? А как же литературные игры, где именно в подхватывании чужой сюжетной идеи и написание чего-то своего и заключается суть игры?)
Лично я предпочитаю песочницы. По одной простой причине - в них может учавствовать куча классных игроков, КАЖДЫЙ из которых может выдать интересный сюжет. Поэтому общая их история получается куда интереснее одной сольной, выполненной мастером и дополненной хорошими игроками.
Худшее проявление песочницы - бессюжетный флуд или треш. Худшее проявление мастерского квеста - отсутствие адекватной истории, возможности игроков проявлять свободу и сведение игры к дайсам аля ДнД, где игрок бьет монстров, а мастер их подкидывает. Это, к слову, и есть компьютерные рпг.
Лучшие проявления песочниц - внезапно, игры литературного уровня с включенными мастерскими эпизодами, а также - высоким уровнем оригинальности и непредсказуемости. Потому что в песочнице никто не запрещает игрокам часть сюжета проходить с мастером, который придумал интересный эпизод, да и несколько мастеров смогут придумать больше оригинальных ходов, чем один мастер такого же уровня. Кроме того, песочницы более длительны, чем мастерские игры. Они реально могут тянутся годами.
Лучшие проявления квестовых игр - ЧСХ, игры того же литературного уровня, но больше сконцентрированные на одном, конкретном, сюжете и с большей глубиной проработки. Потому что игроки будут более сконцентрированны.
Вы что выбираете, шоколад или печенье?)