Показать сообщение отдельно
  #24  
Старый 24.01.2010, 12:49
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка LOOM

LOOM
ЛЮМ. Ткацкий станок
Разработчик/Издатель: LucasArts Entertainment

Скрытый текст - обложка игры:


Скрытый текст - LOOM:
Именно начиная с LOOM, LucasArts ввела свою парадигму, согласно которой игрок не должен попадать в безвыходное положение или умереть, оказавшись в неположенном месте. В руководстве пользователя был отведён этому принципу отдельный раздел, разъясняющий данный подход и отличающий его от других приключенческих игр (в основном подразумевался основной конкурент — Sierra On-Line, который частенько злоупотреблял подобными приёмами, заставляя игрока раз за разом проходить игру после единственной ошибки).

Игровой мир
Предыстория игры описывается в тридцатиминутной аудиодраме, которая продавалась на аудиокассетах вместе с оригинальными версиями игры. В ней повествуется об эпохе Великих гильдий, когда люди попытались установить свою власть над природой. Многовековая изоляция от остального мира превратила некогда процветающую гильдию Ткачей в небольшое сообщество, состоящее из нескольких десятков человек. Браки с представителями других гильдий не приветствовались, и профессия Ткачей вырождалась. Родив мёртвого ребёнка, Леда Потёртый Ворс от обиды на старейшин за бездеятельность и слепое следование традициям вплела в реальность с помощью Ткацкого станка младенца — Боббина. Опасаясь пророчества, гласившего, что сын станка разрушит его, а вслед за ним — и весь материальный мир, старейшины изгоняют Леду, превращая её в лебедя и запрещая ступать на остров. Самого Боббина отдают на воспитание Мыканице, при этом запрещая учить его мастерству Гильдии. Однако Мыканица втайне обучает его искусству ткачей вплетать нити и узоры в Ткань реальности.

Особенности игры
В игре отсутствует взаимодействие с предметами, привычное в классических адвенчурах. Чтобы воздействовать на предмет, необходимо наложить на него подходящий узор. Чтобы создать узор, который будет воздействовать на реальность, необходимо произнести заклинание, состоящее из четырёх нот в определённом порядке. Каждый узор может воздействовать на определённый предмет определённым образом. Например, узор «Открыть» может открывать как двери, так и небеса (после чего низвергнется молния). Заклинание, произнесённое наоборот, производит обратный эффект — например, узор «Будить», сотканный в обратном порядке, заставляет жертву крепко заснуть. Некоторые узоры имеют только одно предназначение и не могут быть произнесены наоборот.
Поначалу Боббину известны только три ноты из восьми, но по мере роста знаний об окружающем мире и прохождения игры ему становятся доступны остальные.
Игра имеет три уровня сложности, причём на самом сложном при составлении узоров игрок может полагаться только на свой слух — подсказки о воспроизводимых нотах нет. Однако за своё терпение игрок будет вознаграждён несколькими дополнительными сценками, которых нет на других уровнях сложности.
Саундтрек игры составлен из отрывков балета Чайковского «Лебединое озеро».

Следуя своей традиции, разработчики включили в следующие игры множество пасхальных яиц и камео, ссылающихся на события и персонажей Loom.
  • Именно персонаж из Loom (помощник епископа Мандибула по имени Коб), одетый в костюм пирата и носящий значок «Спроси меня о Loom», рекламирует игру в баре SCUMM bar из The Secret of Monkey Island.
  • В версии Maniac Mansion для NES есть запись на пластинке, на которой был записан саундтрек к Loom. Если её проиграть, то будет проиграна главная тема из вступления игры. В ремейке игры Maniac Mansion Deluxe есть такая же пластинка.
  • В игре Space Quest IV Роджер Вилко в магазине компьютерных игр среди прочих может приобрести адвенчуру Boom от Морри Брайанарти. В аннотации к игре приводится следующий текст: «Нейтронные бомбы уничтожили всю жизнь, оставив только ВАС одного бродить среди обломков. Никаких других персонажей, конфликтов, головоломок, возможности умереть и отсутствие интерфейса делают эту игру простой для прохождения! Просто загрузите её и наблюдайте за взрывом!»
Продолжения
По задумке автора игры LOOM являлся лишь первой частью трилогии. Будущие игры должны были называться "Forge" и "The Fold".
Вторая часть собиралась рассказать о том, как Хаос, призванный в мир безумным епископом, изгоняли из Кузни, и о том, как он завоевал и почти уничтожил земли гильдии пастухов. Герой второй части — Ржавик, мальчишка из кузнечной гильдии. Тот самый, что поменялся лицом с Боббином и был сожжен разъяренным драконом.
В третьей части на передний план выходила Хлоя, пастушка, чьих овечек мы красили в нежно-зеленый камуфляж. В этой части все гильдии, объединившись, должны были наконец изгнать Хаос, Ржавик — жениться на Хлое, а Боббин — стать главой гильдии ткачей.

Эта статья в Википедии:
http://ru.wikipedia.org/wiki/LOOM

РЕКОМЕНДУЮ! Очень качественный русификатор Вы можете скачать с сайта проекта PRCA здесь. Также в комплекте переведенные руководство пользователя, дневник для записи узоров, стенаграфированный пролог к игре и даже прохождение, оформленное в виде истории.

Страница Loom на сайте AG.ru:
http://www.ag.ru/games/loom

Эта ссылка уже была ранее, но повторюсь:
Судьба хита: Loom (Лучшие компьютерные игры)

Тема LOOM на форуме "МФ". Все обсуждения прошу туда.
http://forum.mirf.ru/showthread.php?t=5701

Последний раз редактировалось AASever; 26.01.2010 в 13:52.
Ответить с цитированием