Показать сообщение отдельно
  #43  
Старый 28.04.2011, 21:50
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
"Doom 3" - рецензия

Doom 3


Тип: боевик от первого лица.
Жанр: научная фантастика, ужасы.
Платформы: Windows, Linux, Mac OS X, Xbox.
Разработчик: id Software, Splash Damage (мультиплеер), Vicarious Visions (версия для Xbox), Aspyr Media (версия для Mac OS X)
Издатель: Activision.
Дата выхода: 3 августа 2004 года (версия для Windows), 4 октября 2004 года (версия для Linux), 14 марта 2005 года (версия для Mac OS X), 3 апреля 2005 года (версия для Xbox).
Главный гейм-дизайнер: Тим Уиллитс.
Системные требования: 1.5 ГГц, 384 мб оперативной памяти, видеокарта с 64 мб памяти, 2.2 гб места на жёстком диске.

2004 год был очень богатым на боевики. Немецкая студия Crytek дебютировала с чертовски красивым «Far Cry». В «Painkiller» нам предложили ещё раз побыть Серьёзным Сэмом и вырезать огромные толпы монстров. Продолжение многопользовательского боевика «Battlefield 1942» отправило нас воевать во Вьетнам, а Epic Games выдала с конвейера новый «Unreal Tournament». Была и «тёмная лошадка» - «The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay», смешавшая шутер от первого лица и stealth action.
Но было две особенных игры – «Half-Life 2» и «Doom 3». Обе - продолжения культовых боевиков, обе разрабатывались уже неприлично долгое время и обе вышли в 2004 году с разрывом лишь в пару-тройку месяцев.
Первые две части «Doom», вышедшие в середине девяностых - это бесспорная классика жанра, игры, значимость которых переоценить трудно. Третьей же, увы, далеко до славы предшественниц.
Первое отличие новинки от предыдущих частей определяется сразу, стоит только начать играть. «Doom 3» имеет в наличии сюжет – элемент, созданием которого id Software ранее не особо утруждалась, а иногда и не занималась им вообще.
Сценарий игры крепкий, хоть сюжет и не блещет оригинальностью. Как и в «Half-Life», причина катастрофы на этот раз - провалившиеся научные исследования. Игрок берёт под своё управление только что прибывшего на новое место работы рядового охраны. Когда произошла трагедия, безымянный главный герой становится тем из немногих, кто не превратился в зомби, и теперь ему предстоит… Да-да, спасти мир. Банально, но не хуже чем у многих коллег по цеху.
Вытягивает простую историю атмосфера ужаса. На неё работает всё: интерьеры базы, проблемы с освещением, найденные игроком записи в карманных компьютерах, даже банальные внезапные появления монстров и многое-многое другое. На каждом уровне игрок постоянно находится в опасности. Нельзя быть точно уверенным, что, пока вы читаете сообщения в КПК, очередной зомби не подкрадётся к вам и не начнёт трапезу.


Многим известно интересное решение касательно фонарика, который можно включать, только убрав оружие – даже это идёт на пользу атмосфере. Приведу пример. Сюжет «Doom 3» прям как палка, но пару раз игроку доведётся сделать выбор. В одной из таких ситуаций для продвижения дальше по уровню предлагается два пути: один – по освещённым помещениям, но среди толпы монстров, второй – в темноте, но подвергаясь меньшей опасности. Автор статьи ни разу не пошёл по второму пути.
Что почти не изменилось с середины девяностых, так это геймплей. «Doom 3» - это классический боевик от первого лица. Никаких излишеств – только вы, десяток видов оружия и монстры, число которых, кстати, заметно уменьшилось по сравнению с оригиналом. Остаётся только удивляться, как такое положение дел не надоедает, особенно учитывая, что третий «Doom» - игра долгая, в отличие от многих современных боевиков.
С технической стороны игра для своего времени была великолепна. Многие, возможно, вспомнят, как графика «Doom 3» поражала в те годы. Но творению id Software не повезло с временем выхода – именно тогда графика в играх стала совершенствоваться с поистине дикими темпами. Итог – внешний вид третьего «Doom» перестал вызывать слюноотделение уже в следующем году, а движок игры – id Tech 4 – не уподобился очень популярным среди разработчиков предшественникам.
Если игра разрабатывается слишком долго, значит у разработчиков серьёзные проблемы. Я не уверен, справедливо ли это высказывание по отношению к «Doom 3», но я верю в то, что он – редкое исключение. Третий «Doom» отполирован до блеска. Автор за несколько прохождений не увидел ни одного бага в нём. Радует и оптимизация – игру вполне можно запустить даже на очень слабых машинах (правда, многим пришлось бы пожертвовать ради кадров в секунду).
«Doom 3» не получил славы предшественниц. Даже «просто отличной игрой» его называли далеко не все. Виной тому, скорее всего, завышенные ожидания. Это можно понять – от игры с таким названием трудно не ждать многого. Но большое количество критики игра получила несправедливо.
Создатели сделали отличный боевик от первого лица – захватывающий и атмосферный. Но неоригинальный – для 2004 года, когда разработчики всячески пытались разнообразить привычный геймплей, «Doom 3» выглядит очень консервативно. Собственно говоря, это последний классический FPS – без лишних возможностей типа управления транспортом, замедления времени, ролевых или stealth-элементов. Было ещё его дополнение - «Ressurection Of Evil» с новыми кампанией и парой видов оружия да противников – и всё.
В 2004 году в противостоянии между Valve и id Software победили Valve. Они представили публике шедевр, в то время как «Doom 3» был лишь отличной игрой. Которая осталась в памяти только как одна из первых ласточек бурного роста графических технологий да последний пример классического боевика от первого лица.

Оценка: 9
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 29.04.2011 в 01:18.
Ответить с цитированием