Показать сообщение отдельно
  #217  
Старый 26.03.2008, 17:27
Мастер слова
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 1,842
Репутация: 333 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DxPresso
LittleBigPlanet доросла до альфа-версии
Грозные эксклюзивы в лице Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, God of War 3 и Final Fatnatsy XIII – это неотъемлемая часть имиджа PlayStation 3. Означенные проекты живут уже не первый год на игровом рынке, и за все это время завоевали целую армию преданных фанатов, денно и нощно следящих за судьбами своих «кумиров».
Но это лишь верхушка айсберга. Самые заметные и обсуждаемые проекты для PS3. Однако в нынешнем поколении консолей Sony уделяет ничуть не меньше внимания и другой части рынка – казуальной. Хардкорные игроки все еще важны для компании, но как с каждым годом становится понятно, что казуалы тоже готовы платить немало денег за, казалось бы, простенькие на первый взгляд игры.
LittleBigPlanet – это как раз тот самый прицельный залп из всех маркетинговых орудий Sony по кошелькам казуалов. И совсем скоро каждый сможет опробовать этот, безусловно, необычный проект. Как сообщили на днях сотрудники девелоперской кузницы Media Molecule, разработка LittleBigPlanet в ближайшие месяцы перейдет на уровень альфа-версии. Проще говоря, это означает, что все самые отличительные фишки и ярлычки будут добавлены в игру, и разработчикам останется лишь отполировать проект до блеска, собрав всю кучу программного кода воедино. Последняя дата релиза LittleBigPlanet , которая была официально объявлена Sony – сентябрь этого года. Правда, при таких темпах мы можем увидеть игру и раньше. Словом, ждем стахановских подвигов от Media Molecule.
-----

Gran Turismo 5 Prologue выйдет урезанным
Как стало известно, с Gran Turismo 5 Prologue произойдет нечто странное. На момент выхода из игры, безо всяких объяснений, вырежут две опции. Во-первых, нельзя будет создавать собственные трассы. Во-вторых, упразднен голосовой чат. Обе фичи будут доступны лишь в будущих апдейтах. Либо они недоделаны, либо, как вы уже догадались, за них будут брать деньги. Но кого в наше время может удивить тенденция выпускать игры недоделанными и урезанными? Плохо другое – это происходит с играми, на которые ориентируются сотни других разработчиков.
-----

Еще немного о Fable 2
Сотрудники сайта Shacknews решили рискнуть и пригласить Питера на беседу, наиболее интересные выдержки из которой предлагаеются вашему вниманию.
Пункт первый, вопреки «неписанному кодексу интервьюера», - дата выхода. Молинье знает дату выхода вплоть до минуты, однако некие «они» (Microsoft, ночные голоса – выбирайте сами) запрещают ее назвать вплоть до некого непонятного события – по предположениям самого Питера, это может быть солнечное затмение или что-то в этом роде. В данный момент придется ограничиться осенью нынешнего года.
Объявленный ранее уникальный кооператив, позволяющий вам получить приглашение от товарища, помочь ему, получить за это деньги или опыт и потратить их уже в своей одиночной кампании – лишь половина революционной мультиплеерной части Fable 2. Однако о второй половине Питер пока ничего не говорит, кроме того, что Lionhead очень любит показывать игрокам не виденные нигде ранее особенности. Знаем-знаем.
«Мини-карты – shit», - заявил Молинье на прошедшей не так давно GDC, и не собирается отказываться от своих слов сейчас. Понять его можно – многие больше времени отыгрывают роль не своего персонажа, а стрелочки на куске мятого пергамента в углу экрана. «Мы тратим многие миллионы долларов на создание феерической графики, а игроки смотрят только на мини-карту!», - восклицает Питер. Однако давать игрокам указания для дальнейших действий необходимо, поэтому Lionhead внедрит в Fable 2 след из хлебных крошек. Он может быть очень тусклым или очень ярким, практически невидимым или самой выделяющейся вещью на экране – в зависимости от того, где вы сейчас находитесь. Карта мира и карты уровней никуда не денутся, чтобы вы могли открыть их и сказать: «Вау, в этой деревне есть магазин!».
Еще одно смелое решение Молинье – практически полностью исключить из игры классические кат-сцены. «Концепция традиционного игрового ролика – вы играете десять минут, потом у вас забирают управление и показывают кино, потом вы играете дальше – это очень, очень старая школа». На смену пережитку прошлого придут так называемые интерактивные кат-сцены, во время которых вы можете демонстрировать свои эмоции, что, в свою очередь, повлияет на ход дальнейших событий. Засмеявшись во время диалога или вытащив меч, вы вызовете у собеседника соответствующую реакцию и услышите от него что угодно, но совсем не то, что он хотел сказать изначально. 99.9 процентов игрового времени вы сможете управлять своим персонажем, в то время как оставшиеся 0.1 процента приходятся на классическую «вводную» и «моменты высокой драмы».
-----

Nintendo ставит на Wii Fit
Упоминать про немыслимые продажи Nintendo Wii уже как-то неудобно. Пессимисты, пророчившие резкое падение интереса к консоли, давно получили свои пятьдесят плетей. Оптимисты же продолжают смотреть в безбрежную даль – продажи растут, покупатель доволен. Поэтому в отличие от Sony и Micirosoft, чуть ли не еженедельно анонсирующих новые снижения цен на приставки или игры, от Nintendo ничего подобного мы еще не слышали.
Впрочем, это касается только самих консолей. С играми дела обстоят совсем по-другому. Если консоли продаются со скоростью света, то вот для среднестатистической Wii-игры преодолеть рубеж в 500,000 проданных копий – практически невыполнимая задача. При таком раскладе Nintendo волей-неволей приходится ставить лишь на несколько своих фундаментальных брендов.
Прошлогодний запуск на территории Японии игры Wii Fit очень хорошо продемонстрировал сложившуюся ситуацию. В то время как Wii Fit буквально сметали с прилавков, остальные проекты для Wii продолжали пылиться на полках в ожидании своего покупателя. Поэтому в этом году «большая N» рассчитывает заработать не один десяток миллионов долларов на запуске Wii Fit в США. По мнению одного из аналитиков конторы Wedbush Morgan Майкла Пачтера, руководство Nintendo планирует провести, наверное, самую масштабную маркетинговую кампанию в своей истории по продвижению Wii Fit. Проще говоря, это означает, что на американском телевидении будут постоянно крутиться рекламные блоки в духе «до покупки Wii Fit/после покупки Wii Fit», а крупные города просто утонут в билл-бордах с изображениями накаченных тел, снабженных соответствующим логотипом. Словом, не будет ничего удиуительного в том, если Wii Fit за первый день продаж в США сорвет неплохой куш.
-----

Xbox Live Arcade теряет позиции
Похоже, в мире игр наступила непредвиденная стадия самопиара за счет высказываний по поводу PC и консолей. На этот раз жертвой критики стал сервис Xbox Live Arcade. Компания N+, занимающаяся созданием и распространением различного программного обеспечения, обвиняет Microsoft в измене собственным ранним идеям. По мнению сотрудников компании Рейгана Барнса и Маре Шеппарда, подавляющее большинство игр, предоставляемых сервисом, является натуральным браком: «Сервис предлагает от силы три нормальных игры, которым уделяется вся реклама. Пользователь верит, что все остальные игры такого же качества, и это заставляет его подключаться к XBLA за большие деньги. Раньше там было тридцать игр, но хороших. Сейчас более сотни, и все некачественные».
Под конец разработчики намекнули, что, будь их компания в списке тех, кому позволено творить для Xbox Live Arcade, то они бы мигом привели сервис в порядок… Время покажет.
-----

Оружейный магазин ЕА
Одновременно с началом бета-тестирования версии Battlefield: Bad Company для Xbox 360 стали известны новые подробности об игре. Издатели рассказали, как они планируют зарабатывать на проекте.
ЕА собирается совместить в Battlefield: Bad Company две экономические модели – покупателям придется платить не только за саму игру, но и за дополнительные материалы к ней. Например, разработчики приготовят пять видов оружия, которое можно будет получить только двумя способами – купить специальное издание Battlefield: Bad Company, либо ограничиться стандартной коробкой, но заплатить отдельно за каждую понравившуюся пушку.
-----

Музыка для Борна
Звуковое сопровождение – одна из главных частей игры, которая помогает погрузиться в атмосферу виртуального мира. Неудивительно, что издатели готовы тратить большие деньги, приглашая известных композиторов.
Например, представители Sierra сообщили, что саундтрек к боевику The Bourne Conspiracy, основанному на популярном голливудском блокбастере, напишет известный DJ и музыкальный продюсер Пол Оакенфолд. С образцами саундтрека можно будет ознакомиться здесь.
-----

Наполнение MGS 4: Limited Edition раскрыто
В оставшиеся месяцы до релиза Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots фанатам серии придется очень тяжело. Ибо, снабдив игровое комьюнити всей возможной информацией о заключительной части шпионского боевика за авторством Хидео Кодзимы, разработчикам и издателям не осталось ничего, кроме как анонсировать наполнение коллекционных изданий MGS 4. Японцы, понятное дело, самый привилегированный народ в этом плане – их «коллекционнки» будет буквально разрываться от вложенных дополнительных материалов и бонусов. Что же припасла Konami для остального мира? Более чем скромный набор. Ограниченное издание для США будет включать металлическую коробку, Blu-ray-диск с материалами о создании игры, четыре главы одноименной графической новеллы и диск с саундтреком. Стоит это, в общем-то, довольно бедное издание 85 долларов. Единственный приятный момент - счастливчики, которые озаботится предварительным заказом всего этого «многообразия», получат в подарок эксклюзивный арт-бук. Хотя для фанатов последний бонус и вовсе не нужен – главное снабдить издание заветными словами «коллекционное» или «ограниченный тираж». И по мановению волшебной палочки его раскупят. Законы рынка.
-----

Yakuza 2 доберется до Европы в этом году
SEGA наконец-таки вспомнила о существовании европейского рынка! На днях сотрудники компании официально сообщили, что игра Yakuza 2 для PlayStation 2 доберется в этом году до Европы. О точных сроках прибытия сиквела чертовски популярного в Японии франчайза не сообщается по вполне понятным причинам. Оригинальный Yakuza крайне неоднозначно был воспринят западной прессой, а также не был поддержан трудовым рублем ни со стороны европейских потребителей , ни со стороны американских. Общие продажи оказались настолько смехотворным, что SEGA даже постеснялась оглашать финальные цифры продаж. Поэтому в душе мы, конечно, понимаем, из-за чего образовалась такая временная пропасть между японским релизом Yakuza 2, который состоялся аж в декабре 2006-го года, и европейским.
Yakuza 2 – это экшен от третьего лица, повествующий о тяжелой жизни организованной преступности всея Японии. Сиречь Якудза. Действие сиквела развивается спустя один год после событий, имевших место в первой части, и крутится вокруг бессменного главного героя Кируя Казума. Геймплей со времен оригинала не изменился практически ни на йоту – круши вражеские черепа с помощью всех подручных средств, входи в раж и исполняй смертельные комбо, запасаясь перед битвой с боссами десятками аптечек и так далее.
К слову, пока мы ждем появления Yakuza 2, на территории Японии уже давно продается Yakuza 3 для PlayStation 3, получивший от журнала Famitsu 37 баллов из 40. О европейском релизе третьей части, понятное дело, ничего неизвестно.
-----

Wii: Летний отжиг Rock Band
В прошлом году игра Rock Band не без успеха покорила армию владельцев Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation 2. Продажи явно удовлетворили добродушные компании Harmonix, MTV Games и Electronic Arts, в связи с чем было принято вполне логичное решение разить успех проекта – выпустить Rock Band в версии для Nintendo Wii. Ведь ни для кого не секрет, что Wii – это главная обитель казуальных игроков, а Rock Band просто идеально вписывается в рамки Wii-игр. Необычное управление (гитары, барабаны, микрофон прилагаются) плюс вездесущий party-гейминг и простота – идеальная смесь для владельцев консоли «большой N».
Ну а недавно Electronic Arts официально объявила о том, что Rock Band для Wii можно будет найти в американских магазинах уже 22-го июня этого года по цене в 169.99 долларов. В комплект вместе с игрой будут входить микрофон, гитара и барабаны. В продажу по отдельности вышеозначенные инструменты попадут тоже 22-го июня. Основное же отличие Wii-версии от своих собратьев – это бонусные пять песен. Последнее, однако, ценность Wii-издания ничуть не повышает – пользователям сервиса Xbox Live давным-давно доступны дополнительные музыкальные треки. Насчет релиза игры в Европе EA пока что хранит молчание.
-----

Codemasters присматривается к консольным MMOG
Бурно развивающийся рынок многопользовательских онлайновых игр заставляет крупные издательства невольно посматривать в сторону создания собственного MMO-подразделения. Британская компания Codemasters в этом вопросе все для себя давным-давно решила - Codemasters Online Gaming успешно существует уже на протяжении двух с половиной лет. За это время онлайновое подразделение успело издать на территории Европы четыре MMO-проекта и в этом году готовит к релизу Jumpgate: Evolution.
Однако все это касается только PC-стороны бизнеса. Этот год для COG станет поистине судьбоносным в становлении на консольной MMO-арене. На днях компания официально подтвердила, что ведет переговоры с Sony и Funcom по поводу издания двух консольных MMO-проектов в Европе - The Agency для PlayStation 3 и Age of Conan: Hyborian Adventures (PC, Xbox 360) соответственно. «Это самое подходящее время для издания нескольких хороших MMO-игр. Я бы хотел увидеть эти два проекта, в издании которых мы наиболее заинтересованы, уже в следующем году» - сообщил Дэвид Солари, вице-президент COG.
Новая пища для размышления в непрекращающейся битве за потребителей. Интересно, смогут ли MMO-проекты заинтересовать владельцев Xbox 360 и PlayStation 3?
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned.
Motorhead.
Ответить с цитированием