LittleBigPlanet доросла до альфа-версии
Грозные эксклюзивы в лице
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,
God of War 3 и
Final Fatnatsy XIII – это неотъемлемая часть имиджа PlayStation 3. Означенные проекты живут уже не первый год на игровом рынке, и за все это время завоевали целую армию преданных фанатов, денно и нощно следящих за судьбами своих «кумиров».
Но это лишь верхушка айсберга. Самые заметные и обсуждаемые проекты для PS3. Однако в нынешнем поколении консолей Sony уделяет ничуть не меньше внимания и другой части рынка – казуальной. Хардкорные игроки все еще важны для компании, но как с каждым годом становится понятно, что казуалы тоже готовы платить немало денег за, казалось бы, простенькие на первый взгляд игры.
LittleBigPlanet – это как раз тот самый прицельный залп из всех маркетинговых орудий Sony по кошелькам казуалов. И совсем скоро каждый сможет опробовать этот, безусловно, необычный проект. Как сообщили на днях сотрудники девелоперской кузницы
Media Molecule, разработка
LittleBigPlanet в ближайшие месяцы перейдет на уровень альфа-версии. Проще говоря, это означает, что все самые отличительные фишки и ярлычки будут добавлены в игру, и разработчикам останется лишь отполировать проект до блеска, собрав всю кучу программного кода воедино. Последняя дата релиза
LittleBigPlanet , которая была официально объявлена Sony – сентябрь этого года. Правда, при таких темпах мы можем увидеть игру и раньше. Словом, ждем стахановских подвигов от
Media Molecule.
-----
Gran Turismo 5 Prologue выйдет урезанным
Как стало известно, с
Gran Turismo 5 Prologue произойдет нечто странное. На момент выхода из игры, безо всяких объяснений, вырежут две опции. Во-первых, нельзя будет создавать собственные трассы. Во-вторых, упразднен голосовой чат. Обе фичи будут доступны лишь в будущих апдейтах. Либо они недоделаны, либо, как вы уже догадались, за них будут брать деньги. Но кого в наше время может удивить тенденция выпускать игры недоделанными и урезанными? Плохо другое – это происходит с играми, на которые ориентируются сотни других разработчиков.
-----
Еще немного о Fable 2
Сотрудники сайта
Shacknews решили рискнуть и пригласить Питера на беседу, наиболее интересные выдержки из которой предлагаеются вашему вниманию.
Пункт первый, вопреки «неписанному кодексу интервьюера», - дата выхода. Молинье знает дату выхода вплоть до минуты, однако некие «они» (Microsoft, ночные голоса – выбирайте сами) запрещают ее назвать вплоть до некого непонятного события – по предположениям самого Питера, это может быть солнечное затмение или что-то в этом роде. В данный момент придется ограничиться осенью нынешнего года.
Объявленный ранее уникальный кооператив, позволяющий вам получить приглашение от товарища, помочь ему, получить за это деньги или опыт и потратить их уже в своей одиночной кампании – лишь половина революционной мультиплеерной части
Fable 2. Однако о второй половине Питер пока ничего не говорит, кроме того, что
Lionhead очень любит показывать игрокам не виденные нигде ранее особенности. Знаем-знаем.
«Мини-карты – shit», - заявил Молинье на прошедшей не так давно GDC, и не собирается отказываться от своих слов сейчас. Понять его можно – многие больше времени отыгрывают роль не своего персонажа, а стрелочки на куске мятого пергамента в углу экрана.
«Мы тратим многие миллионы долларов на создание феерической графики, а игроки смотрят только на мини-карту!», - восклицает Питер. Однако давать игрокам указания для дальнейших действий необходимо, поэтому
Lionhead внедрит в
Fable 2 след из хлебных крошек. Он может быть очень тусклым или очень ярким, практически невидимым или самой выделяющейся вещью на экране – в зависимости от того, где вы сейчас находитесь. Карта мира и карты уровней никуда не денутся, чтобы вы могли открыть их и сказать: «Вау, в этой деревне есть магазин!».
Еще одно смелое решение Молинье – практически полностью исключить из игры классические кат-сцены.
«Концепция традиционного игрового ролика – вы играете десять минут, потом у вас забирают управление и показывают кино, потом вы играете дальше – это очень, очень старая школа». На смену пережитку прошлого придут так называемые интерактивные кат-сцены, во время которых вы можете демонстрировать свои эмоции, что, в свою очередь, повлияет на ход дальнейших событий. Засмеявшись во время диалога или вытащив меч, вы вызовете у собеседника соответствующую реакцию и услышите от него что угодно, но совсем не то, что он хотел сказать изначально. 99.9 процентов игрового времени вы сможете управлять своим персонажем, в то время как оставшиеся 0.1 процента приходятся на классическую «вводную» и «моменты высокой драмы».
-----
Nintendo ставит на Wii Fit
Упоминать про немыслимые продажи
Nintendo Wii уже как-то неудобно. Пессимисты, пророчившие резкое падение интереса к консоли, давно получили свои пятьдесят плетей. Оптимисты же продолжают смотреть в безбрежную даль – продажи растут, покупатель доволен. Поэтому в отличие от
Sony и
Micirosoft, чуть ли не еженедельно анонсирующих новые снижения цен на приставки или игры, от
Nintendo ничего подобного мы еще не слышали.
Впрочем, это касается только самих консолей. С играми дела обстоят совсем по-другому. Если консоли продаются со скоростью света, то вот для среднестатистической Wii-игры преодолеть рубеж в 500,000 проданных копий – практически невыполнимая задача. При таком раскладе Nintendo волей-неволей приходится ставить лишь на несколько своих фундаментальных брендов.
Прошлогодний запуск на территории Японии игры
Wii Fit очень хорошо продемонстрировал сложившуюся ситуацию. В то время как
Wii Fit буквально сметали с прилавков, остальные проекты для Wii продолжали пылиться на полках в ожидании своего покупателя. Поэтому в этом году «большая N» рассчитывает заработать не один десяток миллионов долларов на запуске
Wii Fit в США. По мнению одного из аналитиков конторы
Wedbush Morgan Майкла Пачтера, руководство
Nintendo планирует провести, наверное, самую масштабную маркетинговую кампанию в своей истории по продвижению
Wii Fit. Проще говоря, это означает, что на американском телевидении будут постоянно крутиться рекламные блоки в духе «до покупки Wii Fit/после покупки Wii Fit», а крупные города просто утонут в билл-бордах с изображениями накаченных тел, снабженных соответствующим логотипом. Словом, не будет ничего удиуительного в том, если Wii Fit за первый день продаж в США сорвет неплохой куш.
-----
Xbox Live Arcade теряет позиции
Похоже, в мире игр наступила непредвиденная стадия самопиара за счет высказываний по поводу PC и консолей. На этот раз жертвой критики стал сервис
Xbox Live Arcade. Компания
N+, занимающаяся созданием и распространением различного программного обеспечения, обвиняет
Microsoft в измене собственным ранним идеям. По мнению сотрудников компании
Рейгана Барнса и
Маре Шеппарда, подавляющее большинство игр, предоставляемых сервисом, является натуральным браком:
«Сервис предлагает от силы три нормальных игры, которым уделяется вся реклама. Пользователь верит, что все остальные игры такого же качества, и это заставляет его подключаться к XBLA за большие деньги. Раньше там было тридцать игр, но хороших. Сейчас более сотни, и все некачественные».
Под конец разработчики намекнули, что, будь их компания в списке тех, кому позволено творить для
Xbox Live Arcade, то они бы мигом привели сервис в порядок… Время покажет.
-----
Оружейный магазин ЕА
Одновременно с началом бета-тестирования версии
Battlefield: Bad Company для Xbox 360 стали известны новые подробности об игре. Издатели рассказали, как они планируют зарабатывать на проекте.
ЕА собирается совместить в
Battlefield: Bad Company две экономические модели – покупателям придется платить не только за саму игру, но и за дополнительные материалы к ней. Например, разработчики приготовят пять видов оружия, которое можно будет получить только двумя способами – купить специальное издание
Battlefield: Bad Company, либо ограничиться стандартной коробкой, но заплатить отдельно за каждую понравившуюся пушку.
-----
Музыка для Борна
Звуковое сопровождение – одна из главных частей игры, которая помогает погрузиться в атмосферу виртуального мира. Неудивительно, что издатели готовы тратить большие деньги, приглашая известных композиторов.
Например, представители
Sierra сообщили, что саундтрек к боевику
The Bourne Conspiracy, основанному на популярном голливудском блокбастере, напишет известный DJ и музыкальный продюсер
Пол Оакенфолд. С образцами саундтрека можно будет ознакомиться
здесь.
-----
Наполнение MGS 4: Limited Edition раскрыто
В оставшиеся месяцы до релиза
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots фанатам серии придется очень тяжело. Ибо, снабдив игровое комьюнити всей возможной информацией о заключительной части шпионского боевика за авторством
Хидео Кодзимы, разработчикам и издателям не осталось ничего, кроме как анонсировать наполнение коллекционных изданий MGS 4. Японцы, понятное дело, самый привилегированный народ в этом плане – их «коллекционнки» будет буквально разрываться от вложенных дополнительных материалов и бонусов. Что же припасла
Konami для остального мира? Более чем скромный набор. Ограниченное издание для США будет включать металлическую коробку, Blu-ray-диск с материалами о создании игры, четыре главы одноименной графической новеллы и диск с саундтреком. Стоит это, в общем-то, довольно бедное издание 85 долларов. Единственный приятный момент - счастливчики, которые озаботится предварительным заказом всего этого «многообразия», получат в подарок эксклюзивный арт-бук. Хотя для фанатов последний бонус и вовсе не нужен – главное снабдить издание заветными словами «коллекционное» или «ограниченный тираж». И по мановению волшебной палочки его раскупят. Законы рынка.
-----
Yakuza 2 доберется до Европы в этом году
SEGA наконец-таки вспомнила о существовании европейского рынка! На днях сотрудники компании официально сообщили, что игра
Yakuza 2 для
PlayStation 2 доберется в этом году до Европы. О точных сроках прибытия сиквела чертовски популярного в Японии франчайза не сообщается по вполне понятным причинам. Оригинальный
Yakuza крайне неоднозначно был воспринят западной прессой, а также не был поддержан трудовым рублем ни со стороны европейских потребителей , ни со стороны американских. Общие продажи оказались настолько смехотворным, что
SEGA даже постеснялась оглашать финальные цифры продаж. Поэтому в душе мы, конечно, понимаем, из-за чего образовалась такая временная пропасть между японским релизом
Yakuza 2, который состоялся аж в декабре 2006-го года, и европейским.
Yakuza 2 – это экшен от третьего лица, повествующий о тяжелой жизни организованной преступности всея Японии. Сиречь Якудза. Действие сиквела развивается спустя один год после событий, имевших место в первой части, и крутится вокруг бессменного главного героя Кируя Казума. Геймплей со времен оригинала не изменился практически ни на йоту – круши вражеские черепа с помощью всех подручных средств, входи в раж и исполняй смертельные комбо, запасаясь перед битвой с боссами десятками аптечек и так далее.
К слову, пока мы ждем появления
Yakuza 2, на территории Японии уже давно продается
Yakuza 3 для
PlayStation 3, получивший от журнала
Famitsu 37 баллов из 40. О европейском релизе третьей части, понятное дело, ничего неизвестно.
-----
Wii: Летний отжиг Rock Band
В прошлом году игра
Rock Band не без успеха покорила армию владельцев
Xbox 360,
PlayStation 3 и
PlayStation 2. Продажи явно удовлетворили добродушные компании
Harmonix,
MTV Games и
Electronic Arts, в связи с чем было принято вполне логичное решение разить успех проекта – выпустить
Rock Band в версии для
Nintendo Wii. Ведь ни для кого не секрет, что
Wii – это главная обитель казуальных игроков, а
Rock Band просто идеально вписывается в рамки Wii-игр. Необычное управление (гитары, барабаны, микрофон прилагаются) плюс вездесущий party-гейминг и простота – идеальная смесь для владельцев консоли «большой N».
Ну а недавно
Electronic Arts официально объявила о том, что
Rock Band для
Wii можно будет найти в американских магазинах уже 22-го июня этого года по цене в 169.99 долларов. В комплект вместе с игрой будут входить микрофон, гитара и барабаны. В продажу по отдельности вышеозначенные инструменты попадут тоже 22-го июня. Основное же отличие Wii-версии от своих собратьев – это бонусные пять песен. Последнее, однако, ценность Wii-издания ничуть не повышает – пользователям сервиса
Xbox Live давным-давно доступны дополнительные музыкальные треки. Насчет релиза игры в Европе
EA пока что хранит молчание.
-----
Codemasters присматривается к консольным MMOG
Бурно развивающийся рынок многопользовательских онлайновых игр заставляет крупные издательства невольно посматривать в сторону создания собственного MMO-подразделения. Британская компания
Codemasters в этом вопросе все для себя давным-давно решила -
Codemasters Online Gaming успешно существует уже на протяжении двух с половиной лет. За это время онлайновое подразделение успело издать на территории Европы четыре MMO-проекта и в этом году готовит к релизу
Jumpgate: Evolution.
Однако все это касается только PC-стороны бизнеса. Этот год для COG станет поистине судьбоносным в становлении на консольной MMO-арене. На днях компания официально подтвердила, что ведет переговоры с
Sony и
Funcom по поводу издания двух консольных MMO-проектов в Европе -
The Agency для
PlayStation 3 и
Age of Conan: Hyborian Adventures (
PC,
Xbox 360) соответственно.
«Это самое подходящее время для издания нескольких хороших MMO-игр. Я бы хотел увидеть эти два проекта, в издании которых мы наиболее заинтересованы, уже в следующем году» - сообщил
Дэвид Солари, вице-президент COG.
Новая пища для размышления в непрекращающейся битве за потребителей. Интересно, смогут ли MMO-проекты заинтересовать владельцев Xbox 360 и PlayStation 3?