Показать сообщение отдельно
  #645  
Старый 27.11.2017, 10:04
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3300 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Крупная утечка Devil May Cry V (официально информация не подтверждена)

Анонс и релиз:
- игра выйдет в период с апреля 2018 по март 2019 года
- анонс состоится на одном из мероприятий Sony
- будет демо-версия до выхода игры
- пятую часть разрабатывают более двух лет, после выхода проект собираются поддерживать не менее 3 лет
- возможно, игра будет временным эксклюзивом PS4 либо выйдет только на консоли
- трейлер готов уже давно, длительность 1 минута 50 секунд (возможно, разработчики изменят или расширят содержание перед публикацией). Ролик сосредоточен на персонажах и сюжете, город в трейлере напоминает Фортуну из четвёртой части

Разработка:
- разработкой занимается команда Хидетаки Итсуно, которая работала над предыдущими играми серии и Dragon's Dogma
- Юдзи Симомура отвечает за игровые катсцены (они будут самыми длинными за всю историю DMC). Также принимал участие в создании сцен в DMC3, DMC4 и Bayonetta
- Реюбен Лэнгдон сыграл Данте
- Джонни Йонг Бош сыграл Неро
- Дэниел Саутворт сыграл Вергилия
- информации об актрисах Триш и Леди нет
- Onyay Pheori помогает с саундтреком

[SPOILERS] Персонажи и сюжет:
- Devil May Cry V продолжает историю предыдущей части
- как минимум 3 играбельных персонажа (Данте, Неро и возможно новый герой)
- игра показывает "новую сторону" главного героя. Это самый серьёзный Данте (за исключением DMC2)
- неизвестно будет ли Вергилий играбельными персонажем
- Триш играет важную роль в DMCV
- имеет место противоборство Неро и Вергилия (это подтверждает факт их родства из DMC3142)
- играбельные персонажи меняются во время прохождения сюжета
- антагонист "Принц Тьмы"
- Devil May Cry V может стать концом сюжетной линии "Сыновья Спарды"

Геймплей/система:
- 60FPS на консолях как и в предыдущих играх
- привычный геймлей
- игровые локации более открытые
- взаимодействие с окружением расширяет возможности боевой системы
- дизайн уровень похож на Bayonetta
- никаких QTE
- показатель выносливости отсутствует
- больше врагов одновременно
- система уклонений полностью переработана
- поле обзора увеличивается во время боя (камера более динамичная)
- анимации обновлены
- присутствует выбор глав и миссий
- больше боссов (один из боёв проходит на нескольких локациях)
- враги реагируют по-разному на стиль героя (некоторые стили будут иметь преимущества).



Верим и ждём. По крайней мере, я верю более японцам чем ребятам работающих с ребутом.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием