Показать сообщение отдельно
  #10  
Старый 23.06.2009, 12:31
Аватар для Dragn
Мастер слова
 
Регистрация: 25.05.2008
Сообщений: 1,425
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
рассматриваю стандартное приключение, стандартные боевки, стандартные проблемы.
Тогда рулит разноплановая партия. Онли магс нет.

И еще раз спрашиваю в играли в живую ролевку? ГМ были?


Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Маг начинает с того уровня, с какого его создают. Так же, как и любой другой персонаж.
Только очень мало есть приключений для партии выше 10 уровня (это и так уже ОЧЕНЬ КРУТАЯ партия).

А нормально по хоум рулам начинают с первого.


Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Да, если рассматривать большое приключение и одинокого мага - где-нибудь он, возможно, погорит. Но одиночный воин или вор погорят в 90% случаях.
Вы случаи не продимострируете? Маг первого уровня и воин первого? Я ставлю на воина.

Вы табличку слотов для магов смотрели вообще?

Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Маг значительно опциональнее, на порядок превосходя прочие классы по "нужности".
Прф! В партии нужен баланс. Маг всегда нужен, это да. Но и воин и вор и клерик. Золотая четверка.

Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
А все потому, что мага можно подготовить к любой ситуации.
Тут не спорю. Вот только кто ему даст выучить заклы к любой ситуации раз. У него не будет много слотов два. Три ГМ все исправвит. И игрок не МОЖЕТ знать что будет дальше, иначе это плохой модуль. Он может только догадыватся.


Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Просто представь себе любую "стандартную" игровую ситуацию и создавай персонажа т.о., чтобы он мог ее разрешить. И ты легко сумеешь придумать ситуацию, из которой воину не выйти, вору - не выйти, а маг - сможет.
Что сделает маг в зоне дикой магии?))) Что сделает маг против группы антирезистных существ? (пример самонит своих не катит, он может вызвать не более 3-4, а против группы в 6-10 монстров?). Что маг сделает против псайкера? Псионик бласт и кирдык магу? Что сделает маг против удара в спину вора? Или стрелы? Против ловушек (супер сложных)? Поднять камень или там где нудна сила? (Сила быка не катит там только до 18), или ловкость.

А еще есть зоны в которых магия просто не действует.


Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Просто есть такой факт - маг среднего (7 и более) уровня уже значительно превосходит воина по функциональности.
В бою да, в действиях нет.