Показать сообщение отдельно
  #2707  
Старый 26.04.2017, 08:57
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
наболело

в первой части legends of grimrock проходить в режиме олдскула (без игровой карты) было довольно просто. там были одинаковые относительно маленькие зоны (этажи подземелья), путь был достаточно линейным. режим без карты (судя по малому проценту получивших это достижение и иконке самого достижения) подразумевал, что придётся самому рисовать карты подземелий на листке в клеточку, чтобы ориентироваться, но нет, первая часть нормально пробегалась без этих сторонних действий - просто нормальное ориентирование в пространстве. был только один случай в одной из последних зон, когда вообще уже с несколько дней с ума сходил, не понимая, что нужно сделать, а оказывается, карта в той ситуации помогла бы - нужно было с четырёх обособленных тупиковых сторон симметрично подойти к запертой (единственной неразведанной) комнате и соответственно можно было логически догадаться по карте, что надо было в этих местах возложить определённые 4 предмета в ниши в стенах... тогда это понял только после гугла. т.е. в принципе, без карты было норм, кроме этого момента.

в legends of grimrock 2 смело снова взялся за олдскул мод, думая, что опять будет легко. а ни черта. прохождение из-за этого растянулось на годы (часы игрового времени, но большие перерывы между ними), всё время забрасывал игру в непонятных местах. карты стали намного больше, мир стал частично открытым - в разные локации нужно возвращаться по прошествии времени, туда-сюда ходить, массу ключей и всяких сфер собирать для замков, которые видел стопицот карт назад. если тут рисовать от руки, так можно облепить все стены в доме, будто в психушке. тут каждую яму, загадку, запертую дверь, запертый сундук - нужно отмечать на бумажке даже без всякого олдскул-режима, потому что часто проходишь мимо, т.к. пока что не имеешь возможности это открыть/изучить, или ещё не придумал как. удивительно, что у первой и второй части по сути одинаковый процент этих "олдскульщиков" - 1%. мне кажется, что у второй части их должно быть значительно меньше, потому что в первой части было значительно легче в этом плане. может, просто наученные первой частью фэны, купившие продолжение, уже массово рискнули в олдскул... хз.
а самое что удручает в сиквеле - голод персонажей существенно ослабляет их, на 50%, а количество еды в игре жёстко ограничено, поэтому приходится всё делать второпях, потому игра не очень одобряет тормознутое шныряние по углам, осматривание каждой стены, когда снова и снова обходишь одни и те же зоны с опасением, что пропустил что-то необходимое для дальнейшего прохождения... а ещё лопата есть - нужно время и силы (еду) тратить на то, чтобы вскопать все открытые пространства в поисках секретов и т.д. получается, вторую часть слегка перегрузили механиками и в то же время ограничили по времени, усложнили геймплей. вроде бы так и надо, а вроде и с ума сходишь в этих подземельях от загадок и непоняток буквально через каждые два шага в среднем.
некоторые загадки просто жесть. не знаю, может, я уже позабыл или упустил какие-то подсказки, но о том, что надо было в одну дебильную дверь (двери никогда не триггерились на действия игрока!) стрельнуть спец-атакой из одного из магических посохов из другой локации (инвентарь жёстко ограничен, я этот предмет мог спокойно где-нибудь выложить из-за лишнего веса и ненадобности из-за слабости оружия в сравнении с аналогами) - без гугла хрен бы это узнал, потому что прямых подсказок на это точно никогда не было и не бывает, игра толком даже не позволяет перебрать все варианты, всё время подхлёстывает голодом двигаться дальше, не терять время.
ещё не прошёл, но подозреваю, что скоро пройду уже, пирамиду почти прошёл, сферы почти все собрал, судя по достижениям там вряд ли ждёт много глобальных локаций, парочка максимум.
если первая часть это где-то вау вау 9 из 10, то вторая при том что этих вау намного больше, олдскульного челленджа больше, всего контента в разы больше, качество всего-всего больше, но парадоксально получается некий едва проходибельный перебор 8 из 10 (и это я ещё не прошёл), если не меньше (смотрю, купившие друзья в стиме ещё меньше продвинулись). будь эта игра в 90ых на приставке без возможности погуглить самый упоротые моменты, я бы наверное людей бы после такого детства убивал - помещал бы в собственноручный лабиринт с листком в клеточку ) ну или заставлял бы пройти эту игру голодным
Скрытый текст - очень красивая игра:

Ответить с цитированием