Показать сообщение отдельно
  #43  
Старый 25.01.2011, 14:06
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Как я уже говорил, на новогодних каникулах я успел познакомиться с Battlefield: Bad Company 2, что вышла в 2010 году.


Для начала об одиночной кампании. Она никакая. В принципе, это даже не попытка угнаться за Call Of Duty - масштабы разные. Если в последней мы участвуем в грандиозном, великолепно срежиссированном аттракционе, то Bad Company 2 может предложить лишь новую вариацию истории о спасении мира оплота демократии от злобных русских. Местами симпатичную, местами интересную, местами с забавными диалогами (первая реакция бойца нашего отряда на пилота-пацифиста увела под стол).
Кстати о злых русских. Если в Modern Warfare нам предоставляли не самое логичное, но всё-таки объяснение агрессии России, то здесь не удосужились. Примите как данность - Россия просто напала на США. Так и хочется спросить "что это было"?
Короче - была бы в Bad Company 2 только одиночная кампания, я был бы разочарован.
Но именно мультиплеер, а не одиночная игра, всегда являлся центром в Battlefield. Собственно, даже такая одиночная кампания, как есть - прогресс, ведь раньше и её не было.
А мультиплеер - конфетка.
Пока что я познакомился лишь с двумя режимами игры, но именно они составляют подавляющее большинство.
Первый - пожалуй, самый популярный - штурм. Есть две команды. У одной есть определённый лимит на возрождения, у второй его нет. Первая команда должна уничтожить два передатчика (заложить взрывчатку у каждого или иным образом уничтожить его, что гораздо сложнее). Вторая, естественно, его защищает. Защитники побеждают, если число возможных возрождений у врага стало равно нулю. Если же атакующие уничтожают передатчики, то их окрестности становятся новой базой нападающих, а защитники обороняют новые передатчики дальше по карте. Нападающие побеждают, когда второй команде отступать уже некуда.
Второй режим - захват. Это классика. Есть две команды, у которых по стартовой базе. Есть несколько точек на карте, которые надо захватывать. Есть равное число возрождений у каждой команды. Кто первым истратит все, тот проиграл.
Очень подкупает в Bad Company 2 реалистичность происходящего. Да, она не полная, но это гораздо более похоже на боевые действия, чем какой-нибудь Call Of Duty. Карты огромные - места, чтобы занять хорошую позицию, полно. При этом маскировка, скажем, разведчика, реально работает, и различить его на местности бывает очень трудно. Перестрелки ведутся часто на огромных расстояниях. И прицеливаться надо научиться - я не сразу понял, почему, будучи снайпером, целясь в голову, я попадал по ногам.
А какая здесь разрушаемость, ооо. В игре, на самом деле, очень немного укрытий, которые не разрушились бы от взрыва. Вообще, интерактивность карт поражает.
Класса в игре четыре: штурмовик, инженер, медик, разведчик. И все, надо сказать, сбалансированы.
Штурмовик - это солдат. Получает штурмовую винтовку с подствольным гранатомётом и возможность раскидывать ящики с патронами, от которых могут пополнять боезапас напарники и он сам.
Инженер - друг и враг техники. Получает пистолет-пулемёт, какой-нибудь ракетомёт и дрель, чтобы чинить танки (увы, для этого надо выходить из транспорта).
Медик получает пулемёт, дефибрилляторы (позволяют оживить союзника в первые секунды после его смерти) и возможность раскидывать аптечки, действующие подобно ящикам с патронами штурмовика (но на здоровье). Кстати, больше всего очков опыта у меня получается принимать именно медиком - полезной деятельности море. Но и внимание надо распределять - будь здоров.
Разведчик получает снайперскую винтовку и возможность заказать миномётный удар. Также он получает маячки, назначение которых я пока не понял.
Повторюсь, все классы очень сбалансированы. У каждого есть и сильные стороны и проблемы.
На поле боя часто присутствует и техника - от квадроциклов до танков с вертолётами. Чем сильнее техника, тем сложнее управление и хреновее камера. Но если к танкам я привык уже, то вертолёты - это полный пипец. Как с ними управляться, я до сих пор не понял. Таки надо было сделать в одиночной игре возможность полетать для обучения - на поле боя учиться уже некогда.
Есть и система опыта. И её присутствие - это хорошо, не теряешься в возможностях сразу.
Что касается графики, то она великолепна. Но, увы, красоты я наблюдал со стороны - на своей же машине пришлось выставить средние настройки - ибо жрёт ресурсы. Звук не отстаёт - работа над ним выполнена отлично, и выстрел на открытом пространстве не спутать с выстрелом в помещении.

Итог: слабая кампания, но великолепный мультиплеер. Но, учитывая, что одного последнего было бы более чем достаточно, ставлю высший балл.

Оценка: 10,0.

P.S. Очень удивила работа EA Russia по переводу игры. Обильные матюги оригинала сохранили. Нет, серьёзно, забористый мат был и в озвучке и в тексте. Но оно и хорошо - с чего бы солдатам выражаться по-джентельменски?
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 25.01.2011 в 14:09.
Ответить с цитированием