Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 21.04.2008, 20:54
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Боевая система

НЕ СДВИНУЛАСЬ С МЕСТА!!!!!

Дублирую, что есть!

Боевая система:
Что есть:
1. За порядком в самом Городе следят патрули местной стражи, в составе пары воинов и одного мага, которые могут пресекать спонтанные бои и либо перенаправлять их на арену, либо отсылать нарушителей для наложения взыскания от Города, или Орденов, если это члены какого-либо ордена. Причем, если задержать бойцов у стражи недостанет сил, она может либо вызвать подкрепление и спугнуть, и просто считать магический "почерк" и передать данные Орденам или Городу для дальнейшего расследования.

По самому сражению, то, что предложил DdeMorf

1 Отсутствие всяческих Мощных и прочих ударов. Если магия основывается на заклинаниях, то ближний бой с использованием холодного оружия на умении описать работу этого самого оружия. Главное будет правильное описание боя. То есть к мастерам ближнего боя и требования в описании будут выше, чем у обычных воинов. Так же хотелось бы, чтобы использовалось правильно описание работы с оружием, а не такое как: «взмахнул с плеча катаной и разрубил врага пополам», или например убийца, специализирующий на тихих убийствах с мечом. Это все утрированно, но чего только не встретишь бывает…
2. Цифры для воинов тоже не к чему, но можно разделить тело человека на зоны воздействия. Как, например прицельный режим атаки в Фаллауте. Можно более подробно для использования болевых точек, если игрок, к примеру, монах. Попадание в определенную зону полностью ее выключает. Кроме критических: головы, шеи и паха. Они выключают врага полностью. Так же можно использовать рельефы местности. Например, сбросить противника с крыши дома.

Но все это работает только при наличии мастера, который будет определять попадания и варианты блока, а так же уклонения. Бой должен стоится на правильном описании при обязательном участии судьи (мастера). Иначе вся игра превратится в подсчитывание очков.

Еще такой момент: Боевки будут производиться НА АРЕНЕ!!!!! (если бой в локациях ,не предназначенных для этого - штраф/тюрьма/изгнание)

Скрытый текст - предложение ДМорфа:
Продолжение на тему боевой системы. Наиболее трудным моментом является ПВП между каким либо персонажем и персонажем-убийцей. Постараюсь прояснить ситуацию на простом и достаточно утрированном примере:

Игрок-убийца: Я замедлился, стараясь как можно мягче ступать по доскам пола, которые в любой момент могли предательски заскрипеть. Задержал дыхание... Резкий выдох и прямой удар стилетом под ребра сидящему ко мне спиной барону.

Далее мастер пишет, попал он или нет.
Это что касается боя против НПС или же моба.
Но если барон- играющий человек?
Тогда так:
У нас есть описание действий этого самого убийцы и барона в других битвах, в том числе с монстрами. Допустим, что есть. (Игрок-убийца по его описанию действий откровенно плохо справлялся со своим назначением, неправильно описывал удары стилетом.)

Мастер: Барон оказался хитрее, чем выглядел. Он резко вскочил, пиная обратным ударом стул в нападающего, убийца споткнулся об него и на миг потерял равновесие. Этого хватило...
Игрок-барон: *Совсем еще юнец!* Резкий прямой удар ногой в пах противнику.
Мастер: Убийца скрючился на полу от боли, держась за промежность…
Игрок-барон: Кричит, призывая стражу.
Мастер: Стража приходит и скручивает незадачливого убийцу.

Вот примерно так. Тоже самое и с описанием дальнего боя. Главное, чтобы мастер был опытный человек и знаком с теорией использования того или иного оружия.

Скрытый текст - предложение Евгения:
Итак. Понял, что не все поняли, в чём лежит суть моей боёвки, наша песня гарна нова, начинаем её снова.
Начнём сначала.
Игрок, вступаю в нашу игру выбирает себе класс.
Предлагаю следующие:
1. Воин
2. Маг
3. Стрелок
4. убийца
Сей список требует дополнения и улучшения.
Игрок заполняет стандартную анкету (имя, описание и т.д.) и собсно начинается игра.
В зависимости от выбранного класса, игрок получает определённые характеристики. Дабы не усложнять игру возьмём самый их минимум:
1.Здоровье
2.Инициатива
3.Заклинания(для магов)
Здоровье решает, сколько урона может вынести игрок. (логично).
Инициатива скорость персонажа. Решает, когда игрок ходит (чем выше значение, тем раньше игрок ходит. Если показатели равны, то ходит первым тот, кто первый отпостит) а также его способность уменьшить урон от удара\выстрела.(увернутся)
Заклинания кол-во заклинаний, которые маг может скастовать за ход.
Все параметры увеличиваются с уровнями(логично).
Допустим у начинающего файтера параметры такие:
Здоровье:10
Инициатива: 5.
У начинающего мага:
Здоровье: 5
Инициатива:5
Заклинания: 1.
Стрелок:
Здоровье:5
Инициатива:10
Убийца:
См. Стрелка.
А теперь собсно, боёвка. Или чем отличаются классы.
Во время драки поле битвы делиться на 4 ряда. по 2 ряда на команду.
В первых рядах - файтеры В задних - стрелки и маги.
Для наглядности:

Красным выделены ряды одной команды, зелёным - второй. Взято из Disciples.
Файтеры могут атаковать только тех, кто находится в ряду перед ними. Стрелки и маги могут атаковать любого на поле боя. Убийцы... Эти, наверное в боях
Мастер решает, кто нападющая команда, а кто - защищающаяся. Нападающая команда ходит первой. Игроки, следуя инициативе, ходят по очереди. Затем наступает ход защищающихся. Мастер может учесть, что у защищающихся может быть приемущество - какие-нибудь защитные сооружения и тому подобное. Они берут на себя какую-то часть урона.
Итак.
Защищающиеся подсчитывают урон, нанесённый каждому игроку. Учитывая инициативу. К примеру, если у игрока инициатива 5, то он может не защитать по 1 единице урона с каждого удара. Если 10 - то 2 и т.д.
Затем ходят защищающиеся. Маги лечат раненых, воины атакуют, стрелки стреляют, убийцы убивают.
Магов расписывать не буду - это не в моей компетенции.
Воины с уровнями могут наносить в ход больше ударов (но только по одной выбранной цели) стрелки - больше стрел пускать и т.д.
Убийцы пусть занимаються квестами на воровство и собсно убийство.
Что ещё хочу добавить - при достижений высоких уровней пускай игроки получают индивидуальные абилки, а может, пусть получают в самом начале, но слааабенькие. Или пусть придумывают сами и выставляют на обсуждение мастеров, которые решают, читерская ли абилка или её можно допустить в игру. Выходит весьма интерестно - отряды набираются по комбинациям...
Комменты обязательны...
З.Ы. И ещё: Хранители Стихий, откликнитесь... Я помогу вам восстановить Орден, благо, никто у нас на пути не стоит...

Скрытый текст - мысли Алекс:
теперь по боевкам:
1. За порядком в самом Городе следят патрули местной стражи, в составе пары воинов и одного мага, которые могут пресекать спонтанные бои и либо перенаправлять их на арену, либо отсылать нарушителей для наложения взыскания от Города, или Орденов, если это члены какого-либо ордена. Причем, если задержать бойцов у стражи недостанет сил, она может либо вызвать подкрепление и спугнуть, и просто считать магический "почерк" и передать данные Орденам или Городу для дальнейшего расследования.
Боевки будут производиться на арене. (если бой в локациях ,не предназначенных для этого - штраф/тюрьма/изгнание)
2. Отсутствие всяческих Мощных и прочих ударов. Если магия основывается на заклинаниях, то ближний бой с использованием холодного оружия на умении описать работу этого самого оружия. Главное будет правильное описание боя. То есть к мастерам ближнего боя и требования в описании будут выше, чем у обычных воинов. Так же хотелось бы, чтобы использовалось правильно описание работы с оружием, а не такое как: «взмахнул с плеча катаной и разрубил врага пополам», или например убийца, специализирующий на тихих убийствах с мечом. Это все утрированно, но чего только не встретишь бывает…
3. Цифры для воинов тоже не к чему, но можно разделить тело человека на зоны воздействия. Как, например прицельный режим атаки в Фаллауте. Можно более подробно для использования болевых точек, если игрок, к примеру, монах. Попадание в определенную зону полностью ее выключает. Кроме критических: головы, шеи и паха. Они выключают врага полностью. Так же можно использовать рельефы местности. Например, сбросить противника с крыши дома. Что это значит?
творческое описание сражения, решающееся Мастером.
- боевки - см выше(т.е. рукопашка)
- Магия: помимо творческого описания - будет и прописываться уровень

Кроме того, требуется соблюдать очередность в магии...
4. Все это работает только при наличии мастера, который будет определять попадания и варианты блока, а так же уклонения. Бой должен строится на правильном описании при обязательном участии судьи (мастера).
Некоторые новые правила:
а) Если в течение боя оппонент не отписывает в течение длительного времени, ему зачисляется проигрыш
б) Судья всегда прав. За споры и пререкания с судьёй – дисквалификация и зачисляется проигрыш.
в) Вводим элемент случая. Который отражается в посте судьи. Случай (судья) будет отписываться после каждого поста игроков.
Что значит "элемент случая":
Привожу пример, нагло лямзенный с другой ролевки:
Игрок:
Алексис услышала приблежающиеся шаги из другого конца стоянки, звуки становились все громче и громче. Познова-то,однако..Посмотрела на наручные часы. Быстро отошла от чужой машини, что только что пыталась вскрыть и спряталась в тени соседнего джипа. Алексис застыла в ожидании, сделала своё дыхание медленней и тише. Звуки шагов уже были совсем близко. Она достала из кармана маленький раскладной нож, так на всякий случай. Хм...не может быть что вахтёр...он счас одно из двух - сидит в туалете или где-то спит...Оборвала мысль и сосредоточилась на фигуре, что преближалась.
Случай (Судья)
На стоянку, радостно размахивая хвостами, ворвались две дворовых собаки. Заливаясь громким лаем, они бегали по помещению - резвились. Ни человека, ни демона они не заметили. Через пару минут все утихло и лай, и другие шорохи. Где-то взвыла сигнализация, привлекая к себе внимание. На секунду погас, и снова включился свет. Снова послышался лай - одна из дворняг заметила девушку, с разбегу снесла Алексис с ног. Нож выпал из рук журналистки и закатился под машину.

Скрытый текст - Мысль Евгения:
Красава никто не говорит, что маги не кастуют удары) Это я для примера лечение ввёл)

Franka, в моей боёвке можно драться один-на один, или один против группы, но в первом варианте это будет чрезмерно скучно, а во втором - персонажа , который один, быстро убьют (хотя, если он хорошо прокачан... а враги слабенькие..).
Есть предложение ввести мою боёвку для массовых драк, а боёвку Алекс - для дуелей

Franka, да запросто.
Помните говорил про спецспособности кадого персонажа?
Так как ты говоришь, что он хорошо защищается, пусть его инициатива будет высокой - 15. Здоровье -5.
Атаковать не может, но есть спец абилки:
1. Лечить.(так как доктор)
2. "Хирургический удар" наносит 5 урона. Полностью игнорируется инициатива противника (то есть увернуться не может). Удар может быть нанесён один раз за всю битву.
Примерно так.

Последний раз редактировалось Ula; 06.05.2008 в 20:59.