Показать сообщение отдельно
  #117  
Старый 09.01.2008, 16:58
Аватар для Slim Slam Snaga
Историческая личность
 
Регистрация: 13.02.2006
Сообщений: 2,621
Репутация: 306 [+/-]
Нужна помощь в разработке игры!

Проект игры находится в моей голове уже достаточно давно, первоначальный вариант даже был «запроксён» и опробован на друзьях, в силу чего были выявлены недостатки в геймплее…
Теперь о самой игре. Предполагается игра для 2-4 игроков, возраста от 10 лет, время игры от часа. По своей сути это фэнтезийная стратегическая военная игра.
Игровое поле состоит из 64 квадратов «местности» (равнины, леса, реки, горы и болота). Отличие одного типа местности от другого в проходимости и возможных ресурсах. В начале игры всё поле закрыто, кроме 4-8 стартовых квадратов (по 2 квадрата для каждого игрока, тип местности не может быть болотом, кроме того на стартовых квадратах не может быть ресурсов и монстров /да, монстры также в игре присутствуют/).
Кроме того, вне рамок игрового поля участвующие возводят строительство «замка» - стандартные ратуша, казармы для всех типов войск, героев, здания по увеличению ресурсов и пр.
Цель игры – выполнение определённого количества заданий (варьирующихся от простого к сложному), которые затрагивают все направления развития игры (накопление ресурсов, контроль территории, победа над монстрами и соперниками и пр.). Игроки не могут видеть чужие задания, даже более – из своих заданий они могут видеть только самое простое невыполненное задание, т.е. по ходу выполнения заданий перед игроком будут вставать все более сложные и новые задачи.
В игре каждый участвующий имеет своё альтер-эго – главнокомандующего, вождя (назовите как угодно). Именно фишка «вождя» перемещается по карте. Кроме того, наш вождь в ходе сражений накапливает опыт (от 1 до 10 уровня), что выражается в получении специальных способностей (также по всем направлениям развития игры).
Стоит отметить, что в начале игры игроку будет предложено выбрать одну из «рас», которые должны отличаться друг от друга войсками и героями (естественно не только по картинке, но и по манере боя).
Структуру хода пока представляю так: ход делиться на несколько фаз в зависимости от количества игроков. Очередность хода не предустановленна броском кубика, а будет меняться в течение игры. Фаза игрока состоит из нескольких шагов (этапов) – получение ресурсов, издержки (по оплате услуг солдат и их командиров), строительство в замке и действия на игровом поле. На совершении действий на поле игроку даётся определенное количество очков действий, тратятся они на разведку местности (переворачивание квадратов местности рубашкой вниз), движение, строительство, штурм или нападение на монстров или соперника.
Да, чуть не забыл – в игре планирую сделать 4 ресурса – золото (покупка и содержание солдат и героев), пища (содержание солдат), дерево и камень – постройки на карте и в замке.
Пища будет располагаться на равнинах и реках (фермы и рыболовы), посёлки дровосеков и «рудокопов», соответственно, в лесах и горах. Получение ресурса возможно только при наличии фишки игрока на таком квадрате или построения защитного сооружения (цепочка из башни-форта-крепости). Построение и улучшение сооружения даёт прирост по защите такого строения, а также прирост ресурса в казну игрока.
Отмечу, что ресурсы будут не на всех квадратах, некоторые квадраты местности будут просто пустыми, на некоторых будут логова монстров (победа над монстрами даёт опыт и золото).
Армия игрока будет представлена карточками отрядов и героев. Сражение как последовательные схватки между двумя отрядами игроков – каждый отряд будет иметь свою ценность, параметры атаки и защиты, специальные способности. Победа в сражении будет определяться по значимости убитых отрядов.
Кому интересен сей проект – прошу оказать посильную в доведении его до играбельного состояния (прежде всего баланс в цифрах и т.д.), а также в изготовлении пробного варианта.
Заранее благодарю!!!:Laughter:
Ответить с цитированием