Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 18.11.2014, 21:24
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Кодекс тирана

Стратегическая форумная ролевая игра "Кодекс тирана"



Игра «Кодекс тирана» представляет собой квинтэссенцию ночных кошмаров писателей-фантастов, описывающих будущее человеческого рода, политическое, техническое и моральное. Сюжет и игровая база здесь выстроены таким образом, чтобы участник, выступающий в роли лидера своей области – вождя, генерального секретаря, короля или президента, мог в полной мере ощутить тут безграничную власть, которая досталась этим людям, и даже злоупотребить её, что будет только поощряться. В отличие от «Войн честолюбия», полномочия и возможности игроков значительно расширены – как за счёт насыщенности самого избранного для игры исторического периода, так и за счёт снятия множества игровых рамок.
Действие разворачивается на вымышленном материке неизвестного мира, на обломках недавно распавшейся в результате войны Единой Державы (знаю, калька с «предшественницы» - можете считать, что это такая навязчивая идея-архетип, либо дефицит фантазии). Едва получив по окончании братоубийственной войны власть в своих областях-лимитрофах, ваши персонажи активно начинают превращать их в сильные, самодостаточные и развитые фракции, при этом постоянно опасливо или подозрительно оглядываясь на соседей. Создание на территории соседей террористической ячейки? Легко! Секретные разработки в ракетостроении? Извольте! Геноцид, репрессии, опыты на военнопленных? Сколько угодно – но помните: возможно, вас заставят отвечать за свои действия, так что будьте осторожны, дальновидны и хитры.

Экономика
Лимит населения (и его разделение) будет выполнять здесь двойную функцию:
1) Численно-функциональный ограничитель населения – т.к. лимит будет состоять из 2-х цифр, например 35/5. Первое число говорит о количестве доступных простейших отрядов (пехота, кавалерия). Второе – число грамотных инженеров и специалистов, из которых будут формироваться авиация, бронетехника, артиллерия. Флот будет включать оба типа единиц, в зависимости от «серьёзности» судов.
2) Производительные силы – каждая единица будет приносить 1000 (специалисты – 2000) у.е. в ход. Призванные в армию или мобилизованные, на какие либо работы граждане денег не приносят, напротив, на содержание войск требуются средства.
Так же существует такое явление, как безработица – некоторое количество единиц не приносит дохода.

В игре возможна масса неучтённых способов получения средств, но она опять же упирается в лимит, т.к. всего лишь изменяет доходы и убытки от конкретной единицы лимита. Но реализация этих способов зависит от ваших фантазии и знаний.

Важно: население может расти и убывать. Первое происходит естественным путём - каждые 5 ходов добавляется 1 единица неграмотных, каждые 10 - специалистов. Убывание происходит несколькими путями: безвозвратные потери в бою, эпидемия, политическая обострённость (сепаратизм, эмиграция) и т.п.
Берегите своих граждан - иначе некому станет беречь вас.

Постройки
Здания будут делиться на технические и бонусные, оборонительные и свободные. Первые обеспечивают доступ, каких либо единиц (например, верфь – строительство флота), вторые – обеспечивают скидки на строительство или содержание единиц или построек, третьи выполняют функцию защиты от агрессии, обозначаясь на карте как в виде отдельных построек, так и полей или рубежей.
Для строительства бонусного сооружения, предоставляющего какую либо скидку, требуется сырьё – каучук для обмундирования, опиат для лекарств, зерно/мясо/рыба для производства продовольственной продукции, нефть для получения топлива и т.п.

Технические:
- Верфь (10000 у.е./5х) - Верфь II (20000 у.е./10х) – Верфь III (45000 у.е./10х);
- Завод (10000 у.е./5х) - Завод II (20000 у.е./10х) – Завод III (45000 у.е./10х);
- Авиазавод (10000 у.е./5х) – Авиазавод II (20000 у.е./10х) – Авиазавод III (45000 у.е./10х);

Бонусные:
- зерно/мясо/рыба – Продбаза (10000 у.е./5х) - -250 у.е. из содержания пехоты и кавалерии.
- хлопок/каучук – Экипбаза (10000 у.е./5х) - повышение эффективность пехотных и кавалерийских подразделений.
- опиат – Фармбаза (10000 у.е./5х) - снижение риска эпидемии, боевых потерь и урона от ОМП.
- металлы – Плавильный цех (10000 у.е./5х) - -250 из содержания артиллерии, бронетехники и флота.
- гипс – БСС - "база строительных смесей" (10000 у.е./5х) - -1000 из суммы стройки.
- нефть – ТЗС (10000 у.е./5х) - -250 из содержания бронетехники, флота и авиации.
- уголь – Энергостанция (10000 у.е./5х) - строительство бронетехники, артиллерии, флота и авиации быстрее.
- уран - АЭС (20000 у.е./10х) - строительство бронетехники, артиллерии, флота и авиации быстрее, разработка ядерного оружия и боеприпасов.

* Однотипный бонус используется единожды; эффекты не накапливается.

Поэтому каждый последующий источник однотипного ресурса:
1) либо приносит 2000 в ход за реализацию внутри страны.
2) служит для обмена на условиях, о которых игроки договорятся.

** Существуют так же специфические ресурсы, предоставляющие некоторые пассивные бонусы или дающие доступ как особым постройкам - однако это касается лишь игроков-обладателей и комментируется в ЛС мастером.

Оборонительные:
- Минирование - в зависимости от длины;
- Укреплённые огневые позиции - в зависимости от длины;
- Башенные секции (5000 у.е./5х);
- Флактурмы (5000 у.е./5х);

Здесь представлена лишь малая часть возможных построек – остальные будут открываться по мере научно-технического развития фракции.
Существует так же категория зданий, не входящая в эти пункты – свободные; она зависит от изобретательности игрока. Если это какой-то сложный проект, следует предварительно дать в ходу задание о расчёте сметы – я назову нужную сумму и сроки в следующем ходу.

Наука
Существует три основных научных направления – конструкторское, проектировочное, естественно-экспериментальное.
1) Первое предоставляет различные новшества, которые можно реализовать для повышения качества различных боевых единиц – изобретение нового класса активной брони или технического сплава повысит защиту танка или судна и т.д.
2) Второе касается разработки абсолютно новых конструкций, позволяющих не улучшить старые, а создать новые боевые единицы. Теоретические и практические открытия можно комбинировать, создавая мощные передовые боевые машины.
3) Третье направление касается работ в области медицины, биологии и селекции, предоставляя весь спектр возможностей от новых лекарственных препаратов или выращивания новых сортов злаков до смертоносных штаммов бактериологического оружия.

Для исследования в области каждого из 3-х направлений требуется специфическое здание:
Конструкторское бюро - КБ (10000 у.е./5х), Проектное бюро - ПБ (10000 у.е./5х), Научно-исследовательская станция - НИС (10000 у.е./5х).

Ещё одной вариацией научного здания является Гуманитарная академия (10000 у.е./5х), предоставляющая улучшения в области педагогики, права, организации труда.

Так же существует масса проектов, способных стимулировать и дополнять научную деятельность, но они так же зависят от изобретательности игрока и заинтересованности в прогрессе.

Прочее...
В качестве своеобразного стимулятора лояльности может выступать поддержка официальной церкви (последняя требует денежных вливаний, зачастую не меньших, чем наука, и при этом усиление церкви мешает науке, поэтому развивая, что-то одно, вы теряете в другом – однако и религия может предоставить массу хоть и не столь очевидных, но вполне значимых бонусов).

Не следует забывать о населении, причём его можно «умащивать» как некую однородную среду (но это затратное и не простое дело), а можно условно поделить на высший и низший класс, в зависимости от взглядов вашего политика, что будет давать вам как определённые бонусы, так и определенные штрафы, но обойдётся дешевле.

Генерация события, чтобы снять с мастера лишние ответственность и подозрения, будет происходить следующим образом – в конце хода под спойлером надо указать два случайных числа от 1 до 100. События, соответствующие им в моём генераторе, выпадут на следующем ходу. Если какое то событие в силу различных причин не может быть выдано игроку, даётся следующее за ним.

* Некоторые события не угрожают игрокам с бонусными зданиями - "голод" обладателям продскладов и т.п.

Для того чтобы какое либо действие (изучение науки, стройка, наём, передислокация) имели засекреченный характер, надо заплатить 1000 у.е. (1000хN, где N – число передислоцируемых отрядов; число одновременно изучаемых научных направлений; число строек – но т.к. наём или стройка длятся несколько ходов, надо выделять по 1000 у.е. каждый ход на протяжении всего срока и т.д.).

Последний раз редактировалось Криадан; 14.01.2015 в 14:48.