Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 21.05.2012, 19:28
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Радиация Planescape II: Лёгкие деньги

Wizard
Скрытый текст - Лёлек и Болек:
Имя - Боуль'еКК
Раса – лэдди
Класс - маг-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Обнаружение магии
Навыки
Палица +1, Колдовство в бою, Алхимия, Бег, Проникновение (совместное чтение)*
Статистика
19 хитов, Ref +2, Str +2, Wis +8, Атака +5, Защита +1
Урон 1d6
Заклинания
4 уровень: Щит огня, Стена огня, Густой туман
3 уровень: Левитация, Огненный шар, Рассеяние магии
2 уровень: Стена ветра, Огненная стрела, Порыв ветра
1 уровень: Управление огнём, Факел, Сжигающие руки
Всего 14 уровней в день
Экипировка
Амулеты Невидимость и Знание языков

Имя - Лель'еКК
Раса – лэдди
Класс - маг-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Обнаружение магии, После исчерпания маны может читать заклинаня в обмен на потерю хитов
Навыки
Лук +1, Колдовство в бою, Алхимия, Бег, Проникновение (ловушка)*
Статистика
19 хитов, Ref +2, Str +2, Wis +8, Атака +5, Защита +1
Урон 1d6
Заклинания
4: Стена льда, Ледяной шторм, Каменная кожа
3: Ледяная ловушка, Форма камня, Дыхание под водой, Рассеяние
2: Проход сквозь стену, Кислотная стрела, Управление водой
1: Обледенение, Волшебный камень, Гололёд, Защита от холода, Ледяное касание, Очистить лёд
Всего 15 уровней в день
Экипировка
Кольцо маны, Кольцо "Кровопийца", Амулет Некроманта

Скрытый текст - Описание новых заклинаний :

Обнаружение магии: Способность действующая в радиусе 3-30 метров (в зависимости от силы магии) по желанию, без затрат маны, но не автоматически. Определяется лишь наличие магии, но не её тип. При прикосновении может определяться и тип магии.
Сжигающие Руки: На расстояние до 1.5 метров маг бросает сгусток пламени, наносящий урон 3d10 одной цели.
Огненная Стрела: На расстояние до 30 метров огненная струя наносит урон 3d6 одной цели.
Огненный Шар: На расстояние до 90 метров взрыв наносит урон 7d6 всем целям в радиусе 10 метров.
Каменная Кожа: Игнорируется урон от 7 физических атак. Заклинание может быть прочитано только на мага.
Ледяная Ловушка: Специализированный вариант «Ледяной Стены» предназначенный для обездвиживания существ малого и среднего размера. Жертва получает урон 1d6 холодом и заключается внутри ледяного панциря, не препятствующего дыханию. Спастись от этого заклинания труднее, чем он «Стены».
Стена Льда: Действует, как прежде, но по желанию, не зависимо от плана, на котором прочитана, может быть постоянной, либо временной.
Обледенение: Предмет, на который направлено заклинание, покрывается массой льда, становясь неподъёмным. Не действует на живых существ, одежду, кольца, амулеты и предметы в инвентаре, - только на то, что в руках.





Терри П
Скрытый текст - Волчонок:
Имя – Волчонок
Раса – человек/мутант
Класс – рейнджер-4/маг-3
Иммунитеты
К немагическому холоду, к болезням, частично к ядам
Способности
Инфравидение, Обнаружение магии; Может выводить из строя магические механизмы
Навыки
Крепость; Праща +1; Повторный выстрел; Выслеживание
Статистика
42 хита, Ref +7, Str +9, Wis +8, Атака +7, Защита +2
Урон 1d4+1d4 (праща)
Заклинания
3 уровень: Помеха, Рассеяние иллюзий, Рассеяние магии, Пролом, Щит заклинаний
Всего 9 уровней в день
Экипировка
Праща с серебряными снарядами

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Помеха: В случае провала спасброска, заклинатель, на которого прочитано это заклинание, теряет магические способности до конца боя.
Щит заклинаний: Поглощает 4 уровня заклинаний, направленных на защищённый объект. Не распространяется на заклинания действующие по площади.
Пролом: Сбивает защитные заклинания до 3 уровня.





Kliera
Скрытый текст - Лилит:
Имя - Лилит
Раса – тифлинг
Класс - тифлинг-1/бард-6 (клинок)
Иммунитеты
Сокращение повреждения от огня, холода, электричества, яда; Иммунитет к звуковым эффектам и заклинанимя воздействующим через слух.
Способности
Инфравидение, Обнаружение магии, Бардовское знание
Навыки
Безмолвное заклинание, Неподвижное заклинание, Сабля +1,
Статистика
33 хита, Ref +7, Str +2, Wis +7, Атака +7, Защита +6
Урон 1d10+1о (сабля)
Заклинания
1 уровень: Очарование, Вдохновение, Снятие страха, Колыбельная, Рука мага, Шар темноты, Танцующие огни, Безмолвный образ, Живая верёвка, Чревовещание, Пройти без следа (по льду), Рок
2 уровень: Найти объект, Чтение мыслей, Альтер Эго, Блестящая пыль, Глухота
Всего 8 уровней в день
Экипировка
Эльфийская кольчуга, сабля из холодного железа (доп. урон от огня)


Иерарх
Скрытый текст - Ашшил О'Рис:
Имя - Ашшил О'Рис
Раса - мелтианец (фелисоид)
Класс – кенсай-6
Иммунитеты
К немагическому холоду
Способности
Инфравидение, Скрытность, Ки (2 в день)
Навыки
Мультиоружный бой II; Скимитар +2; Бой вслепую*; Борьба*
Статистика
31 хит, Ref +6, Str +2, Wis +5, Атака +10, Защита +5
Урон 2d8+2d8+1d8+1d8+1d8 (2 меча, 2 даги)
Заклинания
нет
Экипировка
Амулеты: Звуковой удар, Размытие


Grayman
Скрытый текст - Дэнел Фортескью:
Имя – Дэнел Фортескью
Раса - нежить
Класс – воин-7
Иммунитеты
К воздействию на разум, электричеству, ядам, болезням негативной энергии и иллюзиям
Сокращение урона от колющего оружия
Способности
Инфравидение
Навыки
Мощный удар, Рассечение II, Бастрад +3
Статистика
46 хитов, Ref +1, Str -, Wis -, Атака +10, Защита +9
Урон 2d10+ огненный х2 (бастард)
Заклинания
нет
Экипировка
Зачарованный бастард с дополнительным уроном от огня



«Лёгкие деньги! Деньги – даром!
Довольно спасать мир, герои! Дайте передышку и миру! Пора зарабатывать деньги!
500 звонких монет за то, что Ты просто откроешь дверь!..

Фракции знатоков требуются добровольцы для исследования нестабильного портала. Опыт планарных путешествий желателен, но не обязателен. Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё. Оплата по возвращении. Любые сокровища, захваченные на планах, считаются законной добычей участников. За любую информацию, представляющую ценность для науки, выплачиваются премии. Участникам десяти походов выдаются значок «Почётный планевалкер» и грамота за подписью фрактола.
Формирование групп ежедневно после полудня в кабинете №317


- Раз вы пришли, значит, уже согласны с условиями. Тем более что они и не обсуждаются. Но вы, несомненно, прожжённые рубаки, и спросите, что не так? Где подвох? А, таки, никакого подвоха нет, - сообщил необычно носатый, даже по меркам своего племени, гном. Бритый, круглолицый, с непонятными косичками на висках, он внушительно возвышался над могучим столом, заваленным неряшливыми папками бумаг и кипами свитков. Возвышался благодаря куче подушек наваленных на высокий табурет.
- Как мы сразу предупреждаем, портал нестабилен. Вход в него неподвижен, - извольте смотреть, вторая дверь направо - комната 319, склад снаряжения. Пройдя через склад, увидите дверь за номером 319бис. Это и есть портал. Всегда на своём законном месте. А, вот, выход скачет по планам, как заведённый. И наша цель – выяснить, как именно он заведён. Для этого нужно собрать информацию и составить график, показывающий, в какое время и куда именно переносится выход, и выявить систему.
За последние восемь лет мы заметно продвинулись в решении этой задачи. В частности, удалось установить, что задача эта – не лёгкая. Хотя и разрешимая. За всяким событием в Мультивселенной должен скрываться Закон. Познаваемый методом рационального тыка.
Гном со значением поднял палец, судя по степени замаранности чернилами, регулярно инструментом этого «тыка» и выступавший.
- К порталу, как вы наверняка знаете, нужен ключ. И ключом к Скачущей Двери служит… - гном сделал вескую паузу. - …Научным языком выражаясь, ключ vulgaris. То есть, любой ключ от дверного замка. Любой ключ вы можете получить в той же комнате 319, первая корзина налево.
По существу, у вас две задачи. Во-первых, вам предстоит определить, на котором из планов вы оказались. Иногда это бывает просто, - достаточно беглого взгляда, - а иногда – нет. Есть много очень похожих планов. Любые дополнительные исследования приветствуются, и вознаграждение за важную информацию может десятикратно превышать условленную плату. Что же на самом деле окажется ценным для науки, - решать вам. Планы полны чудес и загадок. Но предупреждаю сразу: варгулья с отрезанными ушами за новый, свежеоткрытый вид монстра «fiendish colobok» – не сойдёт!
Вторая же ваша задача, - выжить, найти ключ, открывающий портал в обратную сторону, и вернуться. Скачущая Дверь – не односторонний, и не двухсторонний портал, а «полуторный». Пройти через него можно в обе стороны, но требуются разные ключи. При этом ключ открывающий дверь с планов в Сигил постоянно меняется. Предмет, служащий ключом для возврата вам предстоит отыскать на месте.
Подобрать ключ непросто, но реально. Вы же знаете, - почти все порталы требуют ключей, и это может быть всё что угодно, - в диапазоне от голубого алмаза, до синяка под глазом. Кстати, в последнем случае, после открытия портала синяк исчезнет, так же бесследно, как исчезает алмаз... Прямая выгода… Казалось бы, гадать, перебирая все предметы мира, бесполезно. Но каждый раз, иногда с десятой, иногда с тысячной попытки подобрать ключ к порталу удаётся. Неизвестно, почему так происходит, но вы просто смотрите на портал и на какую-то вещь и чувствуете: это может быть ключ к нему...
Скачущая Дверь довольно… э… откровенна. Угадать её желание, обычно, удаётся быстро. Ключ для возврата в Сигил, всегда предмет тесно связанный с планом, на который в данный момент открывается Дверь, он не имеет материальной ценности, не представляет на плане редкости, хотя и не валяется под ногами. И даже если вы не справитесь с задачей, ничто не помешает вам вернуться в Сигил каким-то другим путём. Но в этом случае, разумеется, оплаты не будет.
- Вот, собственно, и всё, что вам требуется знать, - гном соскочил с табурета на пол. – Не опасайтесь, что очутитесь на плане, условия которого убивают в считанные секунды. Скачущая Дверь открывается на все планы и слои, причём, не позволяет прежде взглянуть, куда именно вам предстоит шагнуть, но она настолько любезна (науке неизвестен другой портал с такой же способностью), что, выбрасывая вас, скажем, на План Огня, наложит заклинание, защищающее от жара. Подозреваю, что у вас найдётся ещё множество вопросов. Так что, отвечаю сразу на все. На вопросы «может ли Скачущая Дверь…», ответ всегда будет – «да». Может! На все прочие вопросы ответ: «категорически, нет». Честь имею, - закончил оратор, исчезая за дверью под номером 317А/Е.

***

Кабинет 319, в самом деле, являлся складом. Хотя с таким же успехом мог бы именоваться и свалкой. Перекрывая подходы к портальной двери 319бис, беспорядочными отвалами громоздились здесь мешки сухарей, мотки верёвок, головки сыра (того сорта, который не по зубам даже крысам), связки факелов, рабочие топорики и мачете, крючья, ремни и всяческое иное имущество, не поддающееся перечислению, а иногда и опознанию. Казалось, здесь можно было найти любое полезное в походе снаряжение, хотя качество его и оставляло желать лучшего. Гвоздём композиции являлся крупный жестяной чайник, помятый и в трёх местах пробитый, некогда плоское дно которого, ныне украшал рельефный оттиск скорбного человеческого лица. Из чайника торчала огромная вяленая рыбина.
Корзина, полная гнутых и ржавых ключей, как и было обещано, стояла на своём месте. Посреди раскардаша за высокой конторкой восседал невозмутимый эльф, с виду не просто бессмертный, но и будто бы даже припорошённый пылью веков. Игнорируя всю Мультивселенную оптом, эльф вязал свитер.
Не дав вошедшим сполна насладиться картиной, 319бис дверь внезапно распахнулась, так, словно снаружи в неё ударили тараном. Склад наполнился рёвом, оглушительным, низким на грани инфразвука, кипящем неизбывной кровожадной яростью, наводящей на мысль о древнем красном драконе, у которого украли все сокровища. Внутрь, кося глазами к переносице и счастливо улыбаясь в редкий зуб, влетел громадный, квадратный дворф, почему-то только в одном сапоге и с висящими на ушах обломками щита. Пробежав несколько шагов, бедняга запнулся, запутался в собственных ногах – обутой и босой, - и рухнул на пол с такой богатырской силой, что содрогнулось всё здание.
За дворфом ввалились ещё три тела, - неузнаваемых, грязных, окровавленных, словно жертвы, откопанные из-под руин. Двое пострадавших несли на руках третьего. Последним отступал, пятясь дымящейся спиной вперед, маг, яростно отстреливающийся «волшебными снарядами» с двух рук из пальцев. Он же и захлопнул дверь.
Рёв стих.
- Элизиум… Ключ: зуб урсинала, - прохрипело среднее несомое и недвижимое, но, вероятно, наиболее ответственное тело.
Эльф отложил спицы и, глянув на стенные часы, сделал пометки в толстой тетради, после чего привычным движением подмахнул какой-то бланк.
- Этого вычёркивать? – перо с висящей на кончике каплей чернил указывало на дварфа.
- Не… - маг уже освободившийся от тлеющей мантии рассеянно попинал лежащего. – Он, вроде, живой ещё.
- Ы… - как-то неубедительно подтвердили с пола.
С налётом легкого сожаления на лице эльф отложил перо, горячо и нежно подышал на печать и аккуратно приложил её к документу.
- Бухгалтерия направо, комната 323. Но там перерыв обед. Санчасть – 201 этажом ниже. Но там тоже обед. Буфет в 212, но там только по талонам.
Маг принял квитанцию.
- В бухгалтерию! – по некотором размышлении распорядлися несамоходный командир. И компания, забыв на полу дварфа, выкатилась.
- А вы чего дожидаетесь? – равнодушно поинтересовался у вошедших, снова взявшийся за вязание, эльф. – О раненом позаботятся. А вы пока экипируйтесь, прощайтесь… э… знакомьтесь друг с другом, я хотел сказать… и в портал. У вас на всё 25 минут. Потом будет обеденный перерыв у меня.
__________________
Безумный оружейник

Последний раз редактировалось Gasparo; 17.06.2012 в 12:35.