Тема: [оргтема] Ex Cinere. Кратко о мире
Показать сообщение отдельно
  #2  
Старый 22.08.2015, 00:25
Аватар для Carolus Rex
Посетитель
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 69
Репутация: 7 [+/-]
Правила


Глупо было бы предполагать что в мире XXXI века не будет войны и понятия о военной стратегии. Можно сказать что весь этот новый мир буквально построен на крови-она обильно проливалась на каждом шагу, который кто-либо предпринимал к его созданию. Здесь без малейшей тени преувеличения все вопросы международных отношений так или иначе решает военная сила. Экономика же, как ей и полагается в подобных несчастных мирах, служит первостепенным и самым главным помошником титанической машины государственной власти, более-ничем. Даже самых талантливых и гуманистически настроенных правителей благосостояние подданных не может волновать больше чем их безопасность, тут же угроз безопасности существует превеликое множество.
Агрессивные соседи, полудикие племена неоварваров и агрессивные выводки трансрадиарных насекомых-все они непременно захотят покуситься на вашу жизнь и жизнь доверившихся вам людей. Сможете ли вы достойно ответить на вызовы Новой Земли и с честью выдержать все испытания, приведя свою нацию к победе?
Если вы готовы к этому стремиться, то для начала следует ознакомиться с основными принципами устройства игровой вселенной. Перейдя на язык условностей мы обнаружим что основная регламентация упадёт на три стороны игрового процесса: военное дело, экономику и технологическое развитие. Наибольшее количество правил, конечно же, предназначается для найма армии и флота (прежде всего на перечисление их видов), однако и наука с экономикой также получат свою дозу условностей. В остальном же игровой процесс проходит достаточно свободно, и большинство событий так или иначе разрешаются по воле мастера. Он же управляет ботами и, что немаловажно, делает общие ходы. Игроки в свою очередь правят нанесёнными на карту мира государствами от лица их официальных или неофициальных руководителей.

Как это будет происходить? Да очень просто-каждый из участников перед началом отыгрыша получает краткую информацию о состоянии своей казны и численности ВС, затем следует указание основных доходов за предыдущий игровой ход ("нулевой" так сказать) В дальнейшем он будет получать краткую новостную сводку, примерно равную порции новостей, получаемых гражданами его государства. Единственное отличие состоит в том, что он сам решает какие события и как преподаёт им официальная пропаганда (или же за него решают это специализированные чиновники) При желании игрок сможет запросить более подробную справку о каком-либо событии или сделать запрос по другому аспекту игрового процесса (провести перепись населения, составить смету расходов чиновников e.t.c.)-результаты будут готовы по мере продолжительности сложности получения информации и их правдивость будет прямо пропорциональна компетентности органов, которым вы поручите наведение справок.
В остальном же игрок свободен издавать любые распоряжения и приказы направленные на укрепление государства и своей власти, учитывая что остальные правители будут делать ровным счётом тоже самое (включая и НПС, которые заменят игрока в случае его отсутствия) Тайные операции не только возможны но и желательны-реализуются прямиком через ЛС тов. Ведущего.

Для определения состояния казны игроку потребуются преданные фискальные органы, равно как и неподкупные чиновники для её рационального расходования. Всё это нуждается в содержании, все национализированные области промышленности и торговли тоже нуждаются в содержании. Игрок может вмешиваться в их управление, однако основную работу на местах выполняют доверенные чиновники.
Чтобы поддерживать порядок в вашем государстве придётся содержать и сортировать судебную систему, здравоохранение напрямую влияет на численность населения ваших подданных, а налоговые службы собирают часть доходов не принадлежащих стране предприятий и свободных граждан. Совершенно естесственно что коррупция и отсутствие квалификации государственных служащих создадут вам большие проблемы, и победа над этим злом напрямую связана с вашими грядущими победами на полях сражений. Но не стоит пугаться-в конце коцнов вы обладаете печатным станком и в любой момент сможете его запустить, удвоив доход казны на последующий ход. Единственное ограничение для такого мероприятия-пятипроцентное повышение стоимости всех расходов казны, однако в течении пяти ходов все отрицательные эффекты будут устранены.
Ещё один маленький нюанс-для внесения некоторого реализма в расчёт средств основной разменной валютой будет являться 1 млн у.е.-так что пугаться, увидев столь внушительные цифры ни в коем случае не стоит.

Теперь кратко пробежимся по особенностям военной системы. Производство военных юнитов зависит в равной степени как от их типа, так и от состояния военной промышленности вкупе со способами комплектавания боевых частей. Основную сложность в последующем списке доступных типов войск представляет многочисленность их вариаций. Здесь приведены различные классы подразделений, а также определена их доступность по уровням технологического развития (первый юнит доступен с первого уровня e.t.c.) Войска комплектуются подивизионно (и далее-соотвественно их стоимости)

Универсальные войска:
Ополченцы-не требуют средств на подготовку и содержание, собираются по призыву игрока
Рекруты-1 ход на подготовку и вооружение за счёт игрока. По степени выслуги могут становиться кадровыми военными частями.
Резервисты-после 2 ходов подготовки стоимостью 100млн могут возвращаться к гражданской жизни
Войска быстрого реагирования-1 ход подготовки при стоимости в 75млн у.е. и содержании в 5млн у.е.
Синтетические войска (роботы/клоны e.t.c.)-100млн стоимости и 10млн содержания. Не зависят от численности населения

Пехота (1 ход подготовки):
Иррегулярное формирование-10млн комплектование и 1млн содержание.
Гвардейское формирование-500млн комплектование и 500млн содержание
Стрелковая дивизия-50млн комплектование и 5млн содержание
Мотострелковая дивизия-100млн комплектование и 10млн содержание
Модифицированные формирования-1000млн комплектование и 100млн содержание

Мобильные войска (3 хода подготовки):
Рейдерские формирования-иррегулярные мобильные войска, стоимостью содержания в 5млн у.е.
Кавалерийская дивизия-50млн формирование и 10млн содержания
Танковая дивизия-250млн комлпектование и 50млн содержания
Тактическая боевая группа-500млн комплектование и 100млн содержания
Автоматизированная дивизия-1000млн комплектования и 250млн содержание

ВВС (5 ходов подготовки):
-
-
Подразделения полевой авиации-300млн комплектование и 100млн содержания
Подразделения стратегической авиации-500млн комплектование и 250млн содержания
Подразделения стратосферной авиации-1000млн комплектование и 500млн содержание

ВМФ (7 ходов подготовки):
Транспортная флотилия-100млн формирование и 20млн содержание
Формирование кораблей поддержки-500млн формирование и 100млн содержание
Ударная эскадра (военно-морское соединение во главе с линкором или другим тяжёлым кораблём)-2500млн формирование и 500млн содержание
Авианосная эскадра (военно-морское соединение во главе с авианосцем или другим авианесущим судном)-3000млн формирование и 750млн содержание
Стратегическая группа ВМФ (комплекс вооружений противокорабельной и противовоздушной направленности)-5000млн формирование и 1000млн на содержание

При желании войска можно усилить, вложив в их обучение и содержание дополнительные средства. Также за дополнительные деньги можно форсировать строительство техники и тренировку солдат. Кроме того, вы можете ввести в игру уникальные юниты своей нации, для чего нужно обратиться к ведущему.
Также стоит заметить что каждое из государств обладает своим сверхоружием, о существовании которого изначально никто кроме правителя никакой информации не имеет.

После всего вышесказанного осталось обсудить только особенности технологического развития-один из важнейших аспектов игры. Деньги на содержание научных учреждений автоматически изымаются из вашей казны, однако вы можете спокойно тратить средства на их усиленное строительство. Кроме того, вкладываясь в науку без указания конкретной области технического или гуманитарного знания (а также ведя беспощадную борьбу с коррупцией) вы обеспечиваете технологический прогресс своей цивилизации. Здесь он выражен в т.н. "технологических уровнях", коих пять и каждый из которых достигается путём совершения научно-технической революции. Научно-техническую революцию можно совершить и пользуясь технологиями другой державы, но в таком случае ваша цивилизация начинает терять свою уникальность и постепенно подпадает под влияние страны-образца.
Ещё вы конечно же можете потратить средства на развитие какой-либо одной науки или научной дисциплины-тогда вы рано или поздно получите в ней важное открытие, которое так или иначе благоприятно скажется на состоянии дел внутри вашей державы. Ну, или на состоянии вашей армии.

Последний раз редактировалось Carolus Rex; 23.08.2015 в 14:21.