Тема: Tomb Raider
Показать сообщение отдельно
  #23  
Старый 13.03.2013, 21:54
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Поигрался.

Игра действительно хороша. Сценаристы решили не мудрствовать лукаво и скрестили "Саргассы в космосе" Нортон с хитовым сериалом "Лост". Тайны, перестрелки, живые и итересные сцены приключений, экшен, голый и неприкрытый (но без секса, а жаль).
Игра цепляет киношностью, вас трясет от адреналина, когда по Ларе стреляют, буцают ногами, или когда очередной самолет вздумает рухнуть на хрупкую девушку.
Игра разделилась примерно так - 40% экшен муви с минимумом вмешательства игрока, 40% перестрелки с противником и 20%, собственно, старые добрые расхищения гробниц путем разгадывания нехитрых, но мило проработанных загадок. Уж насколько я не люблю подобные головоломки, но становится как-то печально, когда проходишь подобный квест, применив всего-то два-три действия. Но полигоны прорисованы шикарно. Все эти черепа, мумии, горы плохо обглоданых костей в море крови и плоти очень даже смотрятся в мониторе, даже моем, видавшем виды.
Перестрелки поданы с огоньком и понукают героя целиться метко, давая опыт за убийство из-за спины, "хедшоты" или мокруху с ледорубом. Правда, игрок особо не попотеет и спокойно разберется с врагами даже закрытыми глазами.
В этом ему помогает ролевая система. Или должна. Я не старпер, я люблю спаривание жанров. Стратегия-рпг в варкрафте мило смотрятся. Хотите экшен-рпг? Ну так сделайте его достойно! В игрушке ролевая система похожа на крохотный клочок туалетной бумаги. Игрок хочет подтереться, но не знает чем. К половине игры все мало-мальски интересные иконки у вас забиты, а на остальные (кидание в противника землей? Ларе нужно выучить умение макак-калопулеметчиков? Вы серьезно?) можете не обращать внимания и забить. У меня два лишних очка накопилось к концу. Зачем они вообще? Для ДЛС?
Получше дело обстоит с прокачкой оружия. У игрока появляется стимул искать все эти трудно доступные заначки в поисках модификаций оружия. В принципе, не имея семи пядей в мозгу, можно открыть доступ ко всему арсеналу. Но вот чтобы прокачать его на сто процентов - нужно быть нереально упертым в свежевании кролей, ворон, крыс, лазании в дыры за ящичками с инструментами. Мой конечный результат - не хватило 700 гаек для прокачки двух последних нововведений оружия.
Боссов как таковых всего один (и маленькая тренировка с подобным ему на корабле в середине игры), остальные злые дядьки, влияющие на сюжет, поданы как экшен-сцены. Никаких особых стараний и закликивания босс не потребует, только быстроты реакции.
Также отмечу, что атефакты, обнаруженные Ларой, очень элегантно вписаны в движок игры. Их можно повертеть на 360 градусов, как в Скайриме, и узнать много нового - например, приписку с другой стороны фотографии или является ли ценная ваза подделкой.
Играл на клаве, о чем пожалел, все таки аутентичнее джойстик.
Если хотите заряд адреналина и интерактивного боевика с девушкой в главной роли - не проходите мимо. Скорее всего для меня игра станет лучшей игрой полугодия и войдет в тройку лучших года, хотя я не игроман, не исключено, что она будет единственной, в которую поиграл в 2013-м =)
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием