Цитата:
Однако имею некое замечание - независимо от сюжетной ориентировки, рандомное прокидывание разнообразнее заранее прописанного.
|
Не факт. Если потрудится, то можно сделать разнообразноо и без случайной генережки. Я вобще-то сторонник подхода один модуль-одна игра.
Цитата:
следовательно то, что на порядок проще, покажется скорее примитивнее, нежели удобнее
|
Ну, в чем Гурпс на мой взгляд примитивен, так это в социалке. Болтологическая часть там не такая продвинутая как в том же ВоДе. Если я помню провильно, там и аналога "Харизмы" нет, есть модификаторы реакции нпс в зависимости от достоинств (красивая рожа) или недостатков (ковыряется в носу).