Тема: Dominions 4
Показать сообщение отдельно
  #81  
Старый 17.06.2015, 20:05
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2015
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Июлия, уже указали, вот этот вот http://www.lki.ru/text.php?id=4553
переведенный мануал еще куда ни шло, а вот советы и тактика... это явно не советы мастеров.
если вкратце, то неправильный выбор стратегии ( ее надо выбирать до начала игры), соответственно, неправильный выбор претендента и слабые характеристики доминиона. если вкратце, то
- брать огонь у претендента бессмысленно, все заклинания школы огня доступны абиссии и без претендента. +4 к атаке священных юнитов не стоит того, у них и так под берсерком атака 15.
- благословение воздуха как было самым слабым, так в общем то и осталось, даже учитываю бонус к дальности стрельбы ( патч 4.17 вроде ). абиссийцы не шибко беспокоятся о дружественном огне, а при их количестве магов огня на поле боя, никакая точность все равно не спасет от промахов.
- благословение природы, тем не менее, штука полезная. можно еще добавить благословение земли, и тогда маги будут лечиться на поле боя и меньше уставать. избранные руакса же смогут ходить в рейды по слабозащищенным провинциям ( увы, это для мультиплеера в основном, AI грешит тратой денег на защиту ).

Argumentator, в последних патчах убрали события на снижение доминиона в столице. до 15 хода по крайней мере. а ранняя абиссия не очень склонна к магии крови, в одиночной игре можно и без нее обойтись.
hangadrott у хельхейма это далеко не рядовой thug, это ближе к суперкомбатанту. ( редко какая защита провинции сможет что то поделать с комбой на soul vortex + неуязвимость + mistform + регенерация от благословения). обычно thug
это все же юниты попроще и подешевле, с минимальным набором (fire/frost brand + vine shield + реген )

Shkloboo, в dom3 + cbm у подводных наций еще и телепорт был между морскими провинциями.

начинать с подводников или рас с халявными/freespawn юнитами ( ma ermor, la lemuria, прочее ) не стоит, достаточно специфичный стиль игры.
Ответить с цитированием