Пример условий дипломатического соглашения:
Первый игрок предлагает второму мир. Второму игроку этот мир, в общем-то, не особо нужен. Поэтому он согласен только в том случае, если получит какую-то пользу с этого перемирия. Например, 250 единиц маны (волшебная энергия, волшебные кристаллы и т.п.). Или золото. А, может быть, лучше шахту потребовать, чтобы доход золота был регулярным?
Требовать заклинания и артефакты можно только тогда, когда есть мир или союз. И вообще, необязательно дипломатические соглашения вести только о мире или союзе! Можно и просто, для взаимопомощи, попросить какое-нибудь сильное заклинание, а взамен согласиться воевать с третьим игроком!
Эта система довольно гибкая, я взял её практически без изменений из Age of Wonders - Shadow Magic. Говорят, что и сама эта компьютерная игра появилась благодаря настольным стратегиям...
|