Показать сообщение отдельно
  #37  
Старый 07.11.2015, 19:45
Аватар для <Ghost>
Призрачег
 
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 5,869
Репутация: 1738 [+/-]
Немного информации... один из киносайтов побывал весной на съемках в Ванкувере и недавно поделился деталями по фильму.



35 вещей, которые следует знать…

Скрытый текст - текст...:
1. По стилю и визуальным эффектам, фильм представляет собой микс Аватара и Игр престолов.

2. Доспехи оказались настолько тяжелыми, что актеры использовали лестницы, чтобы оседлать лошадей.

3. Из всего основного актерского состава лишь Роберт Казински играл в World of Warcraft.

4. Джонс наполнил фильм множеством пасхалок для фанатов игры, включая одну для Сэма Рейми, который изначально должен был режиссировать фильм.

5. Когда Джонса назначили режиссером, у фильма уже был сценарий за авторством Чарльза Ливитта, но режиссер решил внести поправку: он хотел сюжет, в равной степени сосредоточенный на орках и людях, а не акцентированном в большей степени на людях.

6. Крис Метцен, дизайнер студии Blizzard, был приглашен в качестве консультанта и помогал в разработке локаций. Многие из концептуальных художников Blizzard работали вместе с командой художников фильма над созданием мира. Так же они помогали в разработке оружия.

7. Создатели пытались достигнуть той тонкой грани, при которой фильм мог бы устроить поклонников игры и быть понятным тем зрителям, которые вообще ничего не знают о Варкрафте.

8. Впервые войдя в тронный зал, Роберт Казински буквально расплакался.

9. Казински заядлый геймер World of Warcraft. Однажды он даже занял 10е место.

10. Для команды фильмейкеров целью никогда не было создать фильм, подобный видеовставки к игре. Они стремятся сделать хороший независимый фильм.

11. Фильм затрагивает тему национализма – орки покидают свой умирающий мир, Дренор, и отправляются в Азерот в поисках нового дома, где обитают люди.

12. На протяжении всего фильма будет развиваться конфликт между Медив, Лотаром и королем Ллейном.

13. В фильме есть гномы.

14. У Лотара есть питомец и сын.

15. Имеется второстепенный персонаж-мурлок.

16. Фильм стремится уравновесить зрительное отношение к Лотару и Дуратону.

17. Изначально создатели искали подходящие леса и поля для съемок на натуре, но в итоге пришли к выводу, что мир Варкрафта может быть воссоздан лишь в павильоне при сочетании практических и CG-элементов. За все время производство были лишь 2 дня съемок на натуре.

18. Одна из идей Джонса и продюсера Стюарта Фенегана заключалась в том, что орки должны быть созданы с помощью компьютерной графики. Чтобы конкурировать с Обезьянами и Властелином колец, они нуждались в CG-персонажах.

19. Тоби Кеббелл сравнил систему захвата движения с игрой в Titanfall.

20. Огрим Казински и Дуратор Кеббелла словно Бутч и Санденс, были лучшими друзьями с детства.

21. Большая часть фильма разворачивается в Азероте. Так же в фильме появляются Вудфорест, Львиный Прайд, Каражан и Черная гора.

22. Декорации Элвиннского леса стали одними из наиболее масштабных и полных. Они занимают площадку более чем 200 на 100 футов (60 на 30 метров). Каждый лист на дереве обрабатывался вручную.

23. В художественном отделе есть сотрудники, которым поручено играть в игру и выбирать то, что можно включить в фильм.

24. Каждая из локаций отсылает к видеоигре.

25. В фильме использовали множество настоящих лошадей, которые пронеслись галопом по декорациям Элвиннского леса.

26. По словам Казински, в случае успеха фильма и создания продолжения, достаточно будет обратиться к игре, ведь сюжет там давно написан.

27. Одни из персонажей фильма – голем – был разработал художником из Словении. Увидев дизайн в Интернете, Дункан Джонс связался с разработчиком и использовал в фильме.

28. В фильме используется цифровой Молот судьбы, но помимо него в съемке задействовано много реального оружия людей и орков.

29. Weta занималась разработкой арсенала, варьирующегося от пушек гномов до гигантских молотов.

30. Костюмы для орков были сшиты по-настоящему в полном объеме, после чего их отсканировали для компьютерных моделей.

31. Для съемки тюремных сцен были повторно использованы декорации оружейной, которую переделали в тюрьму за 8 дней.

32. Некоторые используемые на съемках лошади пугались громких звуков. Чтобы это предотвратить им затыкали уши тампонами.

33. Лошадей сканировали в компьютер, что позволило облачить из в доспехи.

35. Батальные сцены напоминают Спасти рядового Райана. Не стилизацией, а манерой съемки. Битвы снимали так, будто они происходили на самом деле.
__________________
Йоу, я сиреневенький

Последний раз редактировалось <Ghost>; 07.11.2015 в 19:50.
Ответить с цитированием