Показать сообщение отдельно
  #60  
Старый 17.11.2012, 17:43
Посетитель
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
Отправить MSN сообщение для bogolt Отправить Skype™ сообщение для bogolt
Демоны, или Солдатская честь - Часть Пятая

Скрытый текст - Часть Пятая Лестница к Возвышению Повторение Предательства:
Часть Пятая
Лестница к Возвышению
Повторение Предательства
Чем ближе будут РС подводить верхушку города к сути вещей, тем прохладнее будет отношение к ним. Информацию о том, что демоны были не демоны, встречают холодно. К тому же для них - это разглашение правды.
Если герои сообщат властям, кто есть демоны, до окончательного уничтожения Коха, их попросят предъявить доказательства в виде голов братьев или пресловутого Шлема и пошлют в ночной рейд на ставку наемников, рассчитывая, что враги уничтожат друг друга. Если же после победы РС вернутся, ворота будут закрыты, а встретят их нацеленной “Матильдой”, мотивируя это тем, что это не РС, а демоны принявшие их облик – солдаты, посланные с ними, уже вернулись и принесли в город ужасную весть...
Внимание! Если герои, поняв, что городская стража имеет приказ их ликвидировать, сами договорятся с наемниками и атакуют противника вместе, - модуль проигран. Безусловно, наемники выносят неготовых стражников, после чего без проблем прорываются в город и устраивают там резню, в итоге которой РС примазаны к репутации кровавых маньяков. После этого приключенцев ждет смерть - если они один раз предали своего нанимателя, они рано или поздно предадут и нас.
В любом случае после победы над наемниками городские власти будут действовать по отношению к РС так же, как и с Мраморным Отрядом. Сразу меняется подход к награде: одно дело - изгнание демонов, и совсем другое - победа над группкой жалких бандитов, с которыми бы (знай мы, что они это они) справилась и городская стража. Им даже могут выставить счет - в том числе и за съеденное на торжественном приеме, так как награда за разбойников не превосходит тех расходов, которые понес город в результате их пребывания.
Здесь, однако, надо все-таки заметить, что, как и в случае с Мраморным Отрядом, решение о предательстве не было принято изначально – ТОГДА город находился в отчаянном положении и его власти были готовы на все (это на случай параноидальных героев, любящих применять чары определения лжи). Однако, как только ситуация поменялась и стало видно, что демоны это не демоны, а герои уж не настолько великие герои, решение приходит.
Если РС начнут качать права и застрянут для этого в городе на день-два, власти вообще пойдут на провокацию, поручив ГР напасть на группу паломников (то есть, появиться перед ними в демоническом виде и напугать) - после этого РС вообще могут обвинить во лжи и “только уважение к их прошлым заслугам спасает их от изгнания с позором”. Если РС будут настойчивы, у Шварцкопфа наконец представится шанс испытать большую пушку в действии и пострелять по ним прямой наводкой.
Обвинения должны быть абсолютно бесстыдными. Каждый шаг героев будет интерпретирован как вопиющий пример хамства и безнравственности. Даже исцеления припишут не желанию помочь, а греху гордыни и желанию прославиться. Словно и не просили их о помощи, а наоборот, воспользовавшись городской бедой, они явились и возмутительно себя вели - ничуть не лучше мародеров, которых они победили. Вот тут найдется место и для доносов Гаттона, и для истерики “изнасилованной” Амалии, и для сентенций отца Клеменция или Раате.
Святые мощи.
Хотя приключение может закончиться и до того, как в город привезут реликвию, с ней связана часть сюжета. В отличие от Чуда, мощи являются настоящей религиозной святыней. Прикосновение реликвии может снять с Мартина проклятие и избавить от последствий Погружения, если у него самого возникнет осознанное желание избавиться от Шлема и он возложит руки на ларец, - но без правильного разговора с РС у него такого НЕ возникнет. Поэтому ДМ может корректировать момент прибытия мощей в зависимости от хода приключения.
Если РС решат перехватить караван с мощами до того как на них нападут наемники, то они без проблем доберутся до кортежа, где обнаружат, что без их участия они скорее всего будут захвачены, так как сопровождаемая охрана недостаточна для того, чтобы отбиться от нападения наемников. С другой стороны, сопровождающий их священник, отец Иннокентий (клирик-5, Сложение 10, Мудрость и Харизма 18, 26НР) – достойный сын Господа. Наемники для него души, которых еще можно спасти.
Нападение будет производиться в стандартной манере, но святой отец распознает иллюзию и обратится к ним с призывом отбросить маски и искренне облегчить душу: “я верю, что все вы добрые христиане и не совершите Зла”. В ответ на это Мартин даже на миг снимет шлем и объявит, зачем ему нужны мощи. Дальнейший ход событий зависит от РС. Можно пытаться вести переговоры, решать дело поединком или предлагать отбить реликвию в честном бою, дав сражение на ближайшей поляне. В случае “нечестной игры” наподобие применения магии, внезапной атаки или удара в спину Мартин надевает Шлем и благородство уступает место ярости - охрана скорее всего будет перебита, а Иннокентий захвачен в плен
Вообще, Отец Иннокентий из принципа не будет использовать чар, наносящих вред, даже в условиях угрозы собственной жизни, а если командование будет на нем (например, в отсутствие РС), вообще предпочтет сдаться, чтобы никто из его сопровождения зря не пострадал, а затем стараться убедить заблудшие души словом божьим.
Заметим, что если отцу Иннокентию все подробно и внимательно расскажут, он естественно постарается выслушать и другую сторону, отчего потребует отпустить его в город. Это выглядит странно, но в этом случае он действительно будет устанавливать истину, и аргументы отца Клеменция его не удовлетворят. В этом случае он отправится обратно и, скорее всего, добьется того, чтобы общество узнало правду о Мраморном Отряде. Вопрос в том, как много времени на это уйдет и как активно ему в этом будут строить препоны.
Если нападение на перевозящих мощи произошло без участия РС, то все происходит именно так, и вскоре до города добирается гонец со скорбной вестью категории “да будет известно всем, что Мартин Кох, командир Мраморного отряда, захватил отца Иннокентия и святую реликвию, и если…”. Гонца заслушают, упоминание имени Мартина вызовет шок, а РС отправят “закрывать портал”, заявив, что мощи непременно осквернят, речь пойдет о вызове самого Дъявола и только они способны спасти мир и совершить подвиг. Затем героев отправят в замок, окружив территорию стражей и рассчитывая ликвидировать когда они выйдут. Правда, если с ними будет отец Иннокентий, с ними ничего не сделают, но и ничего не дадут - наемники не демоны, к тому же именно из-за медлительности РС мощи были захвачены, так что город им ничего не должен.
В этом случае РС попадают в замок как раз к моменту подготовки к ритуалу, когда наемники заняли боевую готовность на периметре (элитные охраняют дверь в подвал), а братья Кох находятся внизу. Отец Иннокентий продолжает пытаться убедить Кохов “не делать этого”, и вместо того чтобы действовать, с ним ведут дискуссию, к которой могут присоединиться и РС.
Тем более что относительно обряда есть одна важная деталь, которую можно было понять из намеков Крысолова. Когда человек погружается, это следствие не демона снаружи, а демона изнутри. Главное – осознанное желание, а надевание Шлема, проход через Врата или убийство священника так, чтобы его кровь окропила камень – только своего рода настройка на вход в нужное состояние.
На месте Мастера я постарался бы не устраивать “драки в гробнице” а решить дело разговорами или поединком, тем более что при правильном отыгрыше РС может хватить на то, чтобы убедить Мартина раскаяться. Правда, показывать его в городе не стоит - предательски убьют.




И еще раз Крысолов
И когда обманутые РС окончательно (после истории с мощами, если таковая была) покидают Дракстаад, после часа-двух дороги навстречу им снова попадается Крысолов. Увидев РС, он широко улыбается и радостно демонстрирует им большое и красивое письмо, которое ему написал сам бургомистр. Нас ей раз его Позвали, обещали разрешить убивать крыс сколько угодно и даже обещали выдать за него Амалию (мальчик плохо представляет себе, что это такое и может спросить совета о том, что с ней делать - она же не будет лазить с ним по деревьям или ловить полевых мышей, правда?).
Если РС поняли, кто это и чем оно чревато, они оказываются в сложном положении, понимая, что если Крысолова кинут, он, как и Братья Кох, будет мстить не только верхушке, но и всему городу. Крысолов, конечно, – демон скорее фольклорный, чем инфернальный, и если его плата верна, он честно исполняет обещанное на тех условиях, на которых его нанимали. Но если бургомистр попытается обмануть и его, карающая сущность проявится в полной мере...
Если мальчика будут пытаться уговаривать не ходить туда, он будет упираться - как же! Ведь его пригласили, и он не может не придти. И вообще (сказано с детским задором), только вызвавший его на поединок и одолевший в честном бою имеет право диктовать ему условия. То же самое случается, если его проименуют (имя указано в книге, которую читал Антоний) - ну вот, теперь я точно должен со всеми вами драться, а если я вас не убью и вы меня победите я исполню три, нет, два ваших желания.
Сражение с крысоловом оставляет странное впечатление. С одной стороны, он продолжает вести себя как ребенок, играющий со взрослыми в бой насмерть и смешно размахивающий флейтой как мечом. С другой, он отменно быстр и точен, прыгая как герой китайского боевика, да и наносимый им вред отнюдь не игрушечный.
С точки зрения механики, Крысолов атакует как монстр 12 HD и имеет 108 НР. Его ловкость и АС равны 22. Кроме этого, у него постоянно “включено” Detect Invisibility, PFNM и PFE против всех не-нейтралов. Магия, воздействующая на сознание или биологические функции организма его не берет. “Удар флейтой” игнорирует АС доспехов и наносит 2d8 НР вреда, аналогичного чаре Magic Missile и d6+4 нр вреда от собственно флейты как дубинки. Голыми руками он атакует как монах своего уровня + имеет остальные способности представителя данного класса.
Если против Крысолова успешно применили антидемоническую магию, то при попытке его изгнать он не исчезает, а уходит с обиженным видом - но перед этим отпустит достаточно странную реплику: “я думал там хоть мышей половить пока от города еще что-то осталось. А вот придет Маас, и не будет ни крыс ни людей”.
Когда у Крысолова кончаются НР он просто садится на землю и говорит, что проиграл и теперь герои могут честно его просить. Естественно, Желания он может исполнять только в границах своих полномочий, но если оно выходит, попытка не считается. Крысолов может воскресить убитого им (он взаправду умер - я так не играю!) или исполнить Самую Заветную Мечту Детства.

Время для финального подвига.
Через некоторое время после общения с Крысоловом на дороге навстречу РС попадается группа беженцев, по виду которых ясно, что свои насиженные места они покинули очень недавно. Увидев РС, они обращаются к ним с просьбой не ехать в ту сторону - там война и смерть, и только затем спрашивают у героев кто они и что их держит. Это представители нескольких деревень, в том числе Витше, которые направляются в Дракстаад с просьбой об убежище, и если деревень РС уже засветились при защите этой деревни, их узнают, расспрашивают как дела в городе и просят совета о том, помогут ли им в Дракстааде. Невзирая на возможное предупреждение, крестьяне решают, что все равно пойдут к воротам города и попытают счастья. Они не могут вернуться не попробовав, - в двух милях по дороге скопились беженцы и стали временным лагерем.
“Депутаты” вернутся только поздним вечером - уставшие и не в полном составе: их не только не пустили в город (мало ли кто решил нахлебничать, прикрываясь глупыми слухами), но еще и обстреляли со стен. Это приведет беженцев в паническое настроение - однако некоторые будут готовы не бежать в леса, оставив имущество, а постараться погибнуть с честью.
И действительно, вскорости РС натыкаются на лагерь в две-три сотни человек, где им могут рассказать поподробнее. Дело в том, что отголоски войны, наконец-то приближаются к городу в лице армии Йоргена Мааса.
Кто такой Иорген Маас? В течение модуля это имя периодически появляется. Он упоминается в текстах по недавней истории региона, с ним мог воевать кто-то из РС, его характерный почерк можно опознать в вырезанной деревне по ту строну перевала, на него ссылается Лютый, и т.п
Хотя два командира ранее никогда не встречались, Мааса и Коха часто сравнивали по боевой эффективности, что вызывало между ними некую форму соперничества. Правда, если Мартин считался хорошим солдатом и человеком, проявлявшим до своего Погружения минимальное внимание к населению, то Маас был известен именно беспределом по отношению к гражданским и тем, что в его отряд намеренно нанимали всякое отребье для того, чтобы аура страха бежала впереди него. В круг обязанностей его кавалерийского отряда обычно входила разведка, фуражировка (читай - грабеж местного населения на предмет реквизиции продуктов для армии), террор на коммуникациях противника, захват легкодоступных объектов, преследование и уничтожение тех частей противника, на которых нет времени у основных сил..
Как и многие командиры , после конца войны Маас испытывал некоторые финансовые трудности и его отряд жил грабежом окрестных деревень (Витше в том числе), но не так давно он решил поправить свое положение более радикальным образом. Прослышав, что властитель одного из кёнигрейхов, Железная Фроляйн решила поправить за счет Дракстаада свои истраченные войной ресурсы (город находится далековато от ее территории, и ее интересует именно контрибуция), Маас вызвался “сделать это для нее” в обмен на то, что его солдаты получат все, что будет выбито сверх уговоренной суммы.
На данный момент Маас уже миновал перевал Зоммер (это можно понять хотя бы по тому, где шлялись его мародеры под командованием Лютого) и расположился лагерем в полудне конного пути от города с тем чтобы на следующий день заняться городом. Пока же его головорезы проехались по округе, наведя ужас на местное население.
Этих данных вкупе с тем, что знают о Маасе РС, достаточно для того, чтобы понять, что и городу, и сему региону не грозит ничего хорошего, и масштаб кровавого кошмара имеет все шансы превзойти то, то могло произойти в случае нападения отряда Коха. Скажем так: Кох (на данный момент) – маньяк, Маас– методист, умело играющий на своей славе безжалостного маньяка.
Проверка Интеллекта (УТ 20) или Военной истории с (УТ17) даже позволит предсказать то, как он это сделает по аналогии с одним из предыдущих случаев. Тогда Маас не смог ворваться в город с налету, и устроил перед стенами резню беженцев, не щадя ни стариков, ни женщин. После чего заявил, что если город не сдадут, его постигнет та же участь, и у властей есть время до тех пор, пока не подойдет его осадная артиллерия. “Сдавайтесь сразу, не то со всеми вами будет то же самое что и с этим сбродом!”. Когда же ворота открыли, хладнокровно заявил, что слово его, захотел - дал, а захотел - забрал обратно.
Потому проверка Стратегии (УТ 15) позволит понять план Мааса в его полном объеме. Используя естественную географию долины (крестьянам бежать особенно некуда - или рассредоточиваться по Драконьему лесу с его репутацией или оказываться меж городом и Маасом), он как бы загоняет беженцев в сторону города, имея целью пустить перед собой волну страха. Расчет делается на то, что, пущенные в город люди не только создадут проблемы с размещением и продовольствием, но и парализуют волю осажденных и вынудят их открыть ворота в страхе того, что если не откроют, потом будет еще хуже. Если в город никого не пустят - смотри предыдущий абзац. Того, что по беженцам откроют огонь и они окажутся в "положении смерти", он таки не предполагал.
Где героям добыть себе подкрепление? Среди беженцев может набраться некоторое число крестьян, готовых скорее умереть за свой скарб, чем прятаться по лесам, в очередной раз бросая с таким трудом нажитое. У многих есть с собой топоры и заступы и они займутся сооружением ежей и изготовлением самодельных пик. Если герои уже известны своими подвигами на почве борьбы с наемниками, оно увеличивается, и все те, кого они тренировали в Витше, и кто остался жив после сражения, сочтут за честь снова сражаться вместе с ними. Тем не менее понятно, что сражаться настроено меньшинство, и прятать приключенцев за две сотни копейщиков не следует – хотя ДМ может накинуть народу, если РС немного или они ранены, вряд ли общее количество крестьян будет больше двух (трех после подвигов в Витше) дюжин.
Если герои сумели наладить отношения с братьями Кох или выиграли командование в поединке, (а от Мраморного отряда что-то осталось), остатки наемников могут присоединиться к сражению, вооружившись остатками пик и прочим профессиональным оружием. Если послать к ним гонца тотчас, они прибудут ранним утром следующего дня, за несколько часов до предполагаемой атаки, так что Кох может только оценить то, что герои уже сделали для обороны места, но НЕ делать всю работу за них.
Могут РС рассчитывать и на помощь отца Иннокентия, хотя и в этом случае он будет только лечить или применять воодушевляющие чары.
Наконец, если к этому моменту каким-то образом еще жив Вертер, то, когда представителей беженцев расстреляют со стен, он соберет медицинские инструменты и бинты, отправится на помощь беженцам и останется с ними, проявляя более благородные черты характера и показывая трусливым персонажам, если такие вдруг будут, что значит быть героем. В битве он будет оставаться в палатке хирурга, оказывая первую помощь и до последнего вздоха защищая раненных от солдат Мааса, когда те попытаются к ней прорваться.
Подготовка поля боя. Место, где расположились беженцы, представляет собой спуск с очередного перевала. Дорога проходит по ложбине, поросшей редким лесом - подниматься по ней можно только ведя лошадей в поводу. Непосредственно перед поляной она огибает большую скалу синеватого камня и делает резкий поворот. Вслед за поворотом находится большая поляна, на которой собственно и расположились беженцы. После поляны дорога снова сужается, но становится куда более проходима, в том числе и для конного марш-броска.
Высота скалы - 30-35 метров, склон крутой и изобилующий валунами. Вершина ее достаточно плоская и там можно найти остатки столбов, говорящие о том, что когда-то очень давно там была вышка. Оттуда действительно просто заметить любое передвижение по ложбине, включая попытки обойти ее по пересеченной местности. Склон обращенный к дороге достаточно крутой и с него можно стрелять или сбрасывать камни.
На подготовку у героев есть вечер и ночь. Утром, точнее в первой половине дня, Маас начнет движение и к месту где находится лагерь беженцев, колонна подойдет около полудня. За РС решения принимать не стоит, но надо создать им все усилия для того, чтобы они могли б применить все преимущества этой местности. Так, на самой скале можно поставить стрелков а за поворотом соорудить баррикаду, которую конникам преодолеть будет тяжело – если поставить ее на углу, стрелять по ней из пушек или въезжать в нее на полном скаку не получится. Людям Мааса придется спешиваться и карабкаться в гору. Кроме того, они не смогут использовать артиллерию. Со скалы можно и сбрасывать бревна или натасканные валуны.
На поляне из повозок беженцев можно поставить вагенбург так, чтобы он не только служил крепостью, он и перекрывал дальнейший проход. Используя трофейный порох, можно изготовить минные заряды (способ дистанционного подрыва оставляем на совести игроков) или собрать нефти с близлежащего болотца – напомним, что на одно ведерко, которое в боевом применении эквивалентно дозе горючего масла, уходит около часа. На базе нефти можно сделать «греческий огонь», но для этого потребуется или хороший химик (типа Экслера или Кроакера из числа преролледов), или героям придется добывать самогонный аппарат системы ван-Роомена-младшего.
РС могут добраться до лагеря Мааса и могут устроить ночную диверсию, но, в этом случае Маас будет готов к возможной засаде, и двинется вперед медленно, отправив вперед серьезную разведку и ожидая засады. Кроме того, надо учитывать и вариант, при котором Маас приставил к беженцам некоторое число своих людей «для контроля за паникой». Таковые могут и пытаться предупредить командование о засаде, и действовать самостоятельно, и просто мутить воду. Детали оставим на совести ДМ-а.
“Битва при Синей скале”
С точки зрения Мааса взять Дракстаад будет очень просто. Он знает о положении дел в городе, в курсе того, что есть городская стража и что после истории с Мартином им не поможет никто, а потому рассчитывает на кавалерийский наскок и свою страшную репутацию. Именно поэтому нападения на походную колонну он особенно не ожидает.
Весь отряд Мааса насчитывает 500 рейтаров-2, ТТХ которых аналогичны солдатам из отряда Лютого, около 20 сержантов четвертого уровня, + он сам и 3-4 его телохранителя (сержанта). Если РС не предпринимали превентивного удара, солдаты движутся в походном порядке, шагом, в колонне по два-три всадника в ряд, за которой следует обоз и артиллерия (две легких пушки на конной тяге - скорее для форсу и напущения ужаса на противника). Вооружены они арбалетами (пистолетами если ДМ их разрешает), палашами и цепами, которые используют для атаки с коня плоховооруженной пехоты.
Маас не верит ни в бога ни в черта и из принципе не держит в отряде священников или иных кастеров, однако его отрядное знамя имеет магические свойства: +4 к спасброскам против магии и –1 к вреду на кость пока его солдаты держат строй (как боевой, так и походный). Ночью это знамя находится в палатке Мааса и дает охраняемому объекту эффект наложенного заклинания Alarm. Законы жанра требуют, чтобы Мааса убили в бою, а не «застрелили из кастовалки» либо прирезали невидимым летающим героем во время сна.
Сам Маас - солдат (warrior)-8 плут-3 и имеет 88 НР, Силу 15, Мудрость 14, Ловкость 13 и Сложение 16). На нем латы +1, Рукавицы Силы Огра (+6 к силе если игра идет по ТР) и магический палаш +1, +3 по людям (и иным гуманоидам). + Боевая перчатка of masterwork, в которую вделаны дополнительные шипы (+2 к вреду) и однозарядный пистолет, срабатывающий при нажимании скрытого рычага или при первом контакте с противником. Кроме этого, у него есть достаточное число зелий исцеления, чтобы вылечиться и быть в полных НР на второй день боя, и амулет, который дает +4 к спасброскам от ментального воздействия и иллюзий.
Войска Мааса двигаются узкой колонной, впереди которой движется охранение – дюжина всадников + 7 на Spot за счет комбинации аттрибутов и навыков. Нейтрализация их зависит от оперативности РС и их внимания к маскировке, ибо если они увидят явные приготовления, особенно вагенбург, то безусловно вернутся и предупредят. РС на горе будут заметны менее, особенно если герои догадаются уделить должное внимание камуфляжу. По сути, у героев есть несколько вариантов - или уничтожать дозор полностью, что тоже извещает Мааса, которые через какое-то время хватится (иное дело, что к этому времени колонна может появиться ввиду РС) или пропускать его в свой тыл а расчетом на то, крестьяне (или те РС что находятся при вагенбурге) атакуют их одновременно с моментом когда РС на горе ударят по колонне.
Наемники не ждут атаки и будут медлить, прежде чем сообразят и получат какие-то приказания, на то, чтобы развернутся, потребуется достаточно времени, и потому состояние сюрприза длится не раунд, а 10 минус результат броска десятигранника..
В случае засады на дороге Маас сперва отступит, затем, если РС сразу себя не проявят, попробует пробить баррикаду конницей или расстрелять ее своими легкими орудиями, а потом - спешиться и пойти пехотой в охват через лес.
Если дорога просто перегорожена, то через некоторое время Маас выберется вперед поглядеть что происходит, а часть наемников спешится и постарается совершить охват Затем баррикаду по стараются взять штурмом в пешем строю – пока Маас будет тянуть время разговорами с защитниками, его солдаты слезут с коней и изготовятся.
К вечеру Маас отступит, разобьет лагерь в низине и будет пытаться отправить часть сил в пешем строю для того чтобы обойти РС по горам и скрытно захватить лагерь РС ночью. Вообще можно заметить, что его тактика аналогична осаде Витше, и если РС сражались там, они могут пробовать предсказать его действия.
Наутро его атаки будут направлены на то, чтобы заставить героев оставить высоту и отступить к лагерю как ко второй линии обороны. Кроме того, он появится во главе войск и будет лично принимать участие в бою.

Если Маас и Кох встретятся на поле боя, Маас будет стараться избежать столкновения с ним и пробовать, играя на его чувствах, убедить его присоединиться и разграбить город вместе. Для красного словца он вполне может сказать, что пришел к городу еще из чувства солидарности и желания отомстить за предательство Мраморного Отряда: мы, дескать, абсолютно разные, но Такого прощать нельзя. Есть же Солдатская честь! Этот тезис он может применить и при разговоре с РС, если Мартина с ними нет, - конечно, он выполняет приказ, а приказы не обсуждаются, но если граждане сбросят ему с стены злодея-бургомистра и откроют ворота, он пощадит население (как бы не так).
Вероятность согласия РС и последующего совместного разграбления города не стоит сбрасывать со счетов, но и в этом случае ДМ сперва должен показать картину беспредела, а потом - герои будут убиты людьми Мааса.
Битва Мааса и Коха без участия РС скорее всего сведется к единоборству и закончится смертью одного и тяжелым ранением («выведением в минуса») другого.
Enter the Фроляйн
Если к полудню второго дня битвы РС еще живы, их ожидает некоторое потрясение. Если Маас убит, Это случается как раз тогда, когда умученные битвой герои только собрались перевести дух и утереть пот. Если сражение еще не закончилось, то РС видят, как солдаты Мааса неуверенно разъезжаются в стороны, и на поляну перед вагенбургом выезжают ряды тяжелой конницы, к доспехам которых пристроены бутафорские крылья, а шлемы закрыты боевыми масками с изображением сказочных чудовищ. Ведет ее всадник в доспехах из странного серебристого металла.
Увидев такое, все деревенские жители, кроме разве что Курта, разбегаются с воплями ужаса - “едет Черная Облава!”, а оставшиеся члены Мраморного Отряда тоном Гэндальфа на Морийском мосту выдохнут только одно слово : “Она. Вот теперь нам точно крышка.”
Да, эта брутальная блондинка и есть Железная Фроляйн, странный гибрид Фридриха Великого, Жанны Дарк и генерала Лебедя из анекдотов про него (Аристократ-9, воин 10, Сила, Сложение и Харизма 18, Ловкость 16 , Интеллект и Мудрость 14, 168 НР, мастер в палаше и Айзенфаусте). Отчаявшись ждать сына, ее отец решил воспитать совершенного воина и полководца из дочери, и полководец получился. За свои 38 лет она не проиграла ни одного сражения и убила на дуэли более 60-ти противников.
Про Фроляйн известно немало историй - как про ее военные победы, так и про то, как в 19летнем возрасте она, вернувшись с учений, застала своего жениха с другой и приколола их к кровати, швырнув в них турнирным копьем. С тех пор она сторонится романов и на серенаду под окном в состоянии швырнуть на звук лютни статуэтку писающего мальчика. Ее личную храбрость превосходит только ее упорство, и потому учтем, что ежели бой складывается так, что герои продолжают оставаться на скале, с нее станется относительно незаметно подобраться к высоте и штурмовать ее в одиночку.
Война стала смыслом ее жизни настолько, что она просто не умеет руководить страной в период мирного времени, и потому способна пойти походом на что-нибудь только для того чтоб свести дебет с кредитом. Другое ее качество - стремление все сделать самой и неумение делегировать полномочия. Впрочем, в случае с Маасом, это сыграло с героями хорошую шутку. Не доверяя каким-то наемникам, Фроляйн таки не утерпела и во главе своих элитных сил решила проинспектировать ситуацию лично. Кроме этого, ей самой захотелось выяснить, что же за демоны обитают в этих лесах.
Не обращая особенного внимания на РС, Фроляйн сперва займется наказанием не оправдавших высочайшее доверие. Маас, если он жив, получает бронированной перчаткой в челюсть (его уносят), а приказ о разграблении города отменен, ибо не за что: Я же говорила тебе, Дитрих: если хочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам.
После этого, обратив внимание на то, что на баррикаде еще кто-то есть, она выезжает вперед , называет свое имя и ранг в полной уверенности, что ее репутации будет достаточно для того, чтобы проход был открыт.. Кто вы такие, чтобы противостоять мне?
Предполагается, что РС ответят как подобает, назовутся и объяснятся. Если они медлят, то за них ответит Мартин, буде он еще жив. Не получив гарантии реабилитации, Мартин будет продолжать искать смерти и потому гордо заявит, что он, генерал Мартин Кох и командир Мраморного отряда, не пропустит тут и самого Дьявола и готов сражаться один на один. В этом случае его просьба будет исполнена и Фроляйн даже сойдет с коня. После того как Мартин падет, будет задан логичный вопрос героям - а вы? Ей видно, что они не из Мраморного Отряда и ей любопытно, имеют ли герои какое-то отношение к городской страже Дракстаада и если нет, то почему они загородили путь ее войскам. Что тогда мешает вам стать под мое знамя? – предложение почетной сдачи за Храбрость и гарантия того, что беспредела в городе не будет. Ведь она тоже не жаждет войны как Войны.
Сражаться с ней и даже вызывать на поединок - глупо. Помимо существенно превышающих партийные ТТХ, Фроляйн хорошо экипирована – Defender +4 , Ring of Free Action, и не уступающие по древности Латам Дракона магические полные латы +3, которые при этом абсорбируют 10 НР вреда от каждой атаки и абсолютно не стесняют движения или видимости.
Проще сдаться на почетных условиях, тем более что как человек немалой личной храбрости, она уважает это в других и оценит бой семерых с пятью сотнями куда больше, чем попытку пожертвовать собой в схватке с ней. Те, кто защищал город от Мааса просто ради того, чтоб не допустить военных жертв, вызовут у нее уважение.
По пути в город Фроляйн будут беседовать с командиром РС - в основном о стратегии, но тема быстро перескочит с местного рельефа на иные местные особенности, в том числе и “демонов”. Правда ее, мягко говоря, разочарует: Значит, я проехала три дня в седле чтобы выяснить, что никаких демонов нет? И Кто за это ответит? Так что, если герои сумели дожить до этого момента, они могут рассказать ей всю историю. В этом случае Мартин (если он жив) будет реабилитирован и назначен капитаном, а остатки его отряда зачислены в армию на правах самостоятельного подразделения.
Если разговор коснется ее доспехов, которые относятся к той же серии, что и Латы Дракона, она с усмешкой разъяснит, что какими бы магическими не были железки, истинная сила всегда лежит внутри человека, и если человек начинает думать, что он велик благодаря своим доспехам, их эго его сожрет. Когда она начинала носить свои, они тоже пытались к чему-то склонять, но Фроляйн быстро прижала их к ногтю.
Завидев личное знамя Фроляйн, Дракстаад сдается СРАЗУ, после чего наступает относительное торжество справедливости. Понятно, что Фроляйн с порога огорошивает бургомистра суммой контрибуции (достаточного размера, чтоб прокормить ее кёнигрейх еще полгода), что городские власти пытаются неумело юлить и с ненавистью глядеть на РС в свите победителя. Город аккуратно (с бедняков брать нечего, так что займемся купцами) обдерут как липку, сняв и увезя даже “Матильду” (Шварцкопфа хватает удар) и статую рыцаря с площади (недостойны!) а робкие попытки протестовать или интриговать будут пресекаться в лучшем случае апперкотом железной перчаткой.
А затем Фроляйн вежливо спросит про “демонов”, внимательно выслушает ложь Павийона и путаные объяснения отца Клеменция по поводу того, как он мог допустить фальсификацию чуда, после чего спокойно заявит, что знает истинное положение дел и очень не любит врунов и предателей. Масла в огонь добавит спрошенный ей Маус: «данных о причастности правителей города к чернокнижию не обнаружено, однако...» вспомнится все, включая сокрытие информации и недостойное отношение к РС, чьи заслуги в борьбе с Крысиным королем, если они были, Маус честно засвидетельствует.
Затем вершится скорый и относительно справедливый суд – всех уволить , плюс апперкотом с лестницы или на виселицу в зависимости от того, насколько героям удалось ее рассердить. ГР естественно не преминет рассказать правду и предложить свои услуги, но после удара в челюсть отправится вслед за дядей. Отец Клеменций будет требовать церковного суда, но Фроляйн заявит, что в отсутствие папы она вполне может заменить его, и Маус с этим согласится.
Герои могут пробовать смягчить приговор или уговорить Фроляйн снизить масштаб контрибуции, хотя это непросто (Я тоже в отчаянном положении и мне тоже нужно кормить народ) и может повлечь за собой занятные последствия: О!в ваших словах видно стратегическое мышление. В таком случае вы назначаетесь губернатором Дракстаада и можете чувствовать себя во власти до тех пор, пока не перестанете справляться. Учтите, ошибок я не прощаю, а с врунами у меня разговор короткий- сами видели. Дитрих, бумаги и печати! ...
На этом моменте модуль считается оконченным. Конечно, РС могут вполне найти достойную замену среди горожан, а затем уйти в отставку, но это уже совсем другая история.
Вместо заключения, или ощущения и комментарии от Другого Макса
Трагедия в трех актах.
Вы прочитали этот модуль. Вы хотите его повести. В ваших руках - очень сильная история. Как показать ее игрокам?
Акт первый. Знакомство.
В первом акте персонажи должны чувствовать, что город - это хорошо. Вне него - сожженные деревни и леса, полные нечисти. Внутри - дружелюбные посетители пивных, красивая дочка бургомистра, строящая им глазки, сам бургомистр, нелепо машущий деревянным мечом на представлении в их честь. Если какая-то интрига и происходит, то наверняка игрушечная. Да, в городе есть Инквизиция, но она делает свое дело, выискивая демонопоклонников.
Акт второй. Предательство.
Здесь дело начинает принимать серьезный оборот. Город не так хорош, как он кажется. Интриги, может, и выглядят шуточно, но люди погибают на самом деле. Город зажрался в собственной сытости, он - яблоко, изгрызенное червями.
Предательство Гастоном своего учителя, предательство Гансом-Рихертом города, предательство Раатэ. Предательство всего города по отношению к Мраморному Отряду поставит на всем акте большую и окончательную печать - так, во всяком случае, может показаться игрокам. А затем их самих предадут - и что делать дальше?
Акт третий. Искупление.
Встреча с Крысоловом - решающий момент этого акта. По сравнению с дилеммой - "месть или спасение" - все остальное просто блекнет. Не пропускайте эту сцену. Позвольте игрокам решать, что делать с желаниями, столько времени, сколько им нужно. Затем устройте им встречу с беженцами - если Мартин все еще находится под влиянием Шлема, он тоже вполне может быть там - чтобы ограбить их и удалиться в лес. Дайте им почувствовать свою ответственность за людей, чьи лидеры погибли. Дайте им увидеть, как смотрят на них эти люди - "ведь вы же сильные, храбрые и умные, так сделайте же что-нибудь".
Если вы еще не заметили, последняя битва - отличный способ закончить кампанию полной смертью партии, причем так, что они почувствуют важность и необходимость этого. В конце концов, мы все умираем - так не лучше ли умереть за правое дело?
Вместо заключения-2, или о том, как писался этот сюжет
Почти сразу же после выхода в свет «Тени Каагота» Пьер де Кренье пришел ко мне с идеей сюжета, который мог бы стать его прямым продолжением - доминирующим элементом был любимый нами за стилистику и реальное отражение духа эпохи фильм Верхувена (редкий пример того, как можно «сделать Вещь» из экранизации дамского романа в мягкой обложке) - герои только что победили настоящего демона во плоти, но куда сложнее победа над теми демонами, которые находятся в душе человека, будь то спасение колеблющейся души или умение удержаться от того, чтобы не впасть в искушение и не перейти на темную сторону силы. Мне было очень интересно показать, как ординарное желание мести влечет за собой большее, а надетая маска постепенно прирастает к лицу, пожирая оригинальную суть. И - момент, связанный с важностью удержаться от мести и суметь совершить подвиг, спасая от чего-то Худшего не кого-то близкого тебе, а тех, кому ты как минимум по фиг.
Первые наброски текста я начал делать еще в Корее, одновременно с окончательной шлифовкой Каагота, а когда в 2001 вернулся домой, натолкнулся на «Седьмое море», постепенно врубаясь в сеттинг и погружаясь в его колорит. Собственно, уже тогда стало понятно, что , с одной стороны, продолжение Каагота может быть не совсем прямым, с другой, это безусловно НЕ строго Германия Тридцатилетней войны (действие фильма Плоть и Кровь, кстати, происходило в Италии). Мне было важно создать определенную атмосферу духа, понятную хотя бы по тем фильмам или книгам, которые я привел к качестве мастерского source of inspration.
Следующим этапом работы над модулем была Екатеринбургская Готика-2001, после которой в сюжете прибавилось "люксембургских страстей" и новых сюжетных линий, в том числе окончательно сформировавшийся образ Крысолова (сражением с которым модуль тогда заканчивался) и все, что связано с мистической частью замка и образом Эльзы фон Драхенвальд.
Одновременно, так как первые тестеры начали жаловаться на недостаток светлой героичности и возможности выпустить пар, в сюжете появился первый подквест в лице осады деревни. К теме этой я подступался давно, и набросок сюжета присутствовал еще с 1998 года со времени "восьмидээмщины", когда он относился к Анакену, деревня была рыночным центром, а угроза была андедной (несколько исправленный вариант этого сюжета при случае будет сделан под Шандарию). Затем я думал над его адаптацией под КД (больше «Речные Заводи» со стороны дома Цзэн, чем классические Семь Самураев, - этот вариант можно наблюдать выложенным отдельно), но дальнейшее знакомство с Тэйей привело меня к мысли о том, чтобы назвать деревню Витше. Собственно, с этого времени и началась принятая на ура «Айзенизация» модуля, что шло весьма неплохо с учетом того, что, несмотря на топонимику Айзен - не прямой аналог Германии.
B 2002 бета Демонов была выложена на обсуждение РМ и собрала богатый урожай дополнений, среди которых наиболее интересными были комментарии Оксаны, отчасти развившие линии "сказок Гофмана" и превратившие крыс на городских улицах из простой аллюзии "для тех, кто знает" в самостоятельный сюжет, вскоре после этого выложенный на РМ в качестве отдельного модуля. Другим важным замечанием была идея о том, что несколько анимоватый Крысолов не тянет на монстра Последней битвы, а тема Войны оказалась как бы не законченной. Таким образом в сюжете появился Иорген Манс, переименованный в Мааса после выхода книг Дж. Мартина.
Начиная примерно с этого времени, большинство тестов модуля проходили уже не по ДД, а по 7-му морю, проведенные как мной, так и Другим Максом, помощь которого и некоторый набор предложенных им дополнительных моментов-сюжетов-идей заслуживает отдельного "очччень большого спасибо". Обобщив весь этот опыт, я снова выложил текст на обсуждение в конце 2003г. и собрал интересный набор отзывов, заставивших меня немного пересмотреть историю города, написать разъяснение относительно веры и ересей, а также сделать из разборок между стеклодувными мастерскими полноценный «пятый субквест».

В итоге, отчасти получилось так, что с точки ряда критиков, зрения модуль оказался "более 7морским, нежели ДДшным". Правда, я считаю, что ДД, особенно с тем блоком дополнений, которые приведены в правилах, вполне позволяет сохранять дух приключения в стиле, соединяющем "сказки Гофмана", "кино про войну" и роман плаща и шпаги. Что же до локализации его под «Седьмое Море», то она, скорее всего, выйдет отдельным файлом.

Ответить с цитированием