Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 21.12.2016, 14:45
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Космос Stellaris

Stellaris



Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
9 мая 2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive
Steam:
http://store.steampowered.com/app/281990/

Крупнейшее DLC из разряда мастхэв на данный момент - "Leviathans" (октябрь 2016)

Скрытый текст - вики:
Stellaris — космическая глобальная стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive на платформах Microsoft Windows, OS X, и Linux 9 мая 2016 года[1]. Основа геймплея игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.

Разработка
Игра разрабатывалась Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive, на основе модифицированной платформы Clausewitz Engine. Анонс состоялся 6 августа 2015 года на выставке gamescom 2015[2]. Разработкой руководил Хенрик Фареус, ранее известный своей работой над другими играми той же студии: Crusader Kings, Crusader Kings 2 и Hearts of Iron. Игра выпущена 9 мая 2016 года.

После релиза разработчики продолжают выпускать обновления с исправлением ошибок, перебалансировкой старых и введением новых возможностей[3]. Обновления называются в честь известных фантастов. По состоянию на август 2016 выпущено 3 больших обновления («Кларк» и «Азимов», "хайнлайн").

Апд: в декабре 2016 вышло крупное обновление "Кеннеди".
Примечание: от крупных обновлений старые сохранения становятся неиграбельными.

Геймплей
Stellaris — глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, игра станет более похожей на Europa Universalis IV с сильным акцентом на управлении империей и дипломатии[4]. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.

Стартовые условия
В начале каждой партии игрок выбирает:
- Вид, к которому принадлежит. Доступны млекопитающие, рептилии, птицы, арахниды, моллюскоиды, грибы, растения. Доступно несколько портретов для каждого типа. От выбора незначительно зависят отношения с другими видами, схожие типы более благосклонны друг к другу.
- Этики — этические установки, присущие стартовому виду. Доступны пары милитаризм — пацифизм, коллективизм — индивидуализм, ксенофобия — ксенофилия, материализм — спиритуализм. От выбора зависят доступные формы правления (например, для пацифистов недоступна военная диктатура), отношения с другими империями, внутренние политики империй — отношение к какому-либо аспекту жизни (например, для индивидуалистов недопустимо рабство), уникальные здания и другие бонусы и штрафы. Также доступны «фанатичные» этики, которые усиливают обычные. Игрок может распределить 3 очка этик, причём «фанатичные» занимают 2.
- Черты вида — определяют физические особенности вида. Доступны как бонусы (сила, приспособленность, живучесть и так далее), так и штрафы (слабые, непривлекательные и так далее). Игрок может распределить 2 очка, причём выбранные штрафы позволяют выбирать дополнительные бонусы.
- Тип сверхсветового перемещения. Доступен варп, червоточины, гиперлинии.
- Форма правления. Доступно 15 форм, которые делятся на 3 вида — олигархии, автократии и демократии. Формы отличаются бонусами и временем переизбрания или назначения правителя. В течении игры форма правления может быть изменена на более продвинутую с большими бонусами. Также доступна смена формы на отличную от начальной, но выбор всё равно ограничен выбором стартовых этик.
- Стартовый тип оружия. Доступно лазерное, ракетное и кинетическое оружие.
- Предпочтительные условия проживания. Они определяют комфортные для стартового вида условия существования, например, температуру и влажность. Заселение планет, которые отличаются по условиям от стартовых, сопряжено с трудностями.

Генерация галактики
Игрок может выбирать количество звёзд в галактике; её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «падших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее).

Исследования
Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов и пригодных для колонизации планет. Кроме того, учёный может встретить ранее неизвестную аномалию, которая при дальнейшем успешном исследовании может принести бонус в виде ресурсов, кораблей и так далее, а при неуспешном — гибель учёного или корабля.

Политика
Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами и так далее. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй.

Технологии
В игре нет ярко выраженного дерева технологий. Вместо этого доступны 3 ветви — общественные, физические и инженерные науки, в каждой из которых возможен выбор технологии из этой ветви для исследования. Шанс выпадения технологии зависит от господствующих в империи этик и качеств учёного, который занимается этой ветвью. Например, для спиритуалистов или учёного со специализацией в псионике шанс исследовать телепатию выше.

Космические битвы
Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.

Менее чем через 24 часа после релиза Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии[10]. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий[11].
Скрытый текст - краткий отзыв:
Лучшая космическая стратегия из всех мне известных. Богатая генерация текстовых квестов эпических масштабов, приятная прокачка технологий и обустройство планет, типичные унылые парадоксовские войны, длящиеся годами игрового времени и часами настоящего, чересчур тупой ии для игры такого невероятного потенциала и мощных возможностей, но всё равно генерирующий даже из-за тупости массу лулзов и фана. Есть мультиплеер, хотя у меня с ним не сложилось. Игру есть, куда развивать, но ей просто нет равных. Можно отыгрывать различные роли империй - рабовладельческую, религиозно-фанатичную, милитаристичную, пацифистичную, повёрнутых на науке и т.д. и т.п, или всё сразу или поочерёдно. Почти всю игру - симулятор первого контакта с инопланетянами и прочей всякой космической хренью, которой даже сложно придумать название. Удачно сочетает лёгкость, когда ты на коне, и хардкорность, когда тебя внезапно начинают несправедливо нагибать буквально со всех сторон. Ужасно затягивает, хотя сложно довести партии до конца; часы, проведённые в игре, начисляются десятками-сотнями. Много ролеплея, квестов, возможностей, тактик. Отличная игра.

Ответить с цитированием