Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 23.10.2017, 15:00
Аватар для Фрол Данилов
Мастер слова
 
Регистрация: 29.09.2017
Сообщений: 1,067
Репутация: 157 [+/-]
Если советовать игры тому, кто не играет...

В каком духе могут быть советы "В какую бы игру поиграть"? Можно посоветовать игру с увлекательным геймплеем, интересной механикой, многими часами захватывающих и сложных битв... Но всё это - скорее советы тем, кто уже увлечён играми. А как насчёт того, чтобы дать совет тем, кто в игры не играет, или играет редко, и в принципе не считает это каким-то своим особым увлечением? Посоветовать ему игру так же, как можно посоветовать книгу или фильм? Необязательно в высоколобом смысле "Игры - искусство" (хотя и в этом смысле тоже можно), можно посоветовать и "Крутой боевик", и что-нибудь ещё.

И да - интересность геймплея из критериев не исключается: ведь геймплей может двигать вовлечённость, давать возможность почувствовать себя на месте героя, не говоря уж о том, чтобы выделять произведение именно как игру, формат, отличающийся от фильмов, книг, комиксов. Но скорее всего геймплей не будет единственной самоцелью в предложенных играх, и не будет задвигать сюжет и остальное на задний план.

Что посоветую лично я?

Серия Batman: Arkham. Хорошее погружение в интригующую детективно-фантастическую историю. Брожение по мрачным закоулкам лечебницы Аркхэм и города Готэма, разгадывание их загадок. И бандиты, с которыми сражается герой, получаются практически как живые: вы будете видеть, как чёрная тень Бэтмена постепенно нагоняет на них страх, и слышать их разговоры.

Серия Legend of Zelda. Редкий пример игры о волшебном мире, которую можно назвать не только фэнтези, но и сказкой. Обойдите леса, пещеры и замки Хайрула, наблюдая за его жизнью и открывая его тайны. Отличие от различных фэнтези-РПГ в том, что здесь не нужно заморачиваться подбором шмота, прокачкой и всем таким: только погружаться в приключение и находить некоторые ключевые предметы (такие, как легендарный меч), и получать дополнительное сердце-жизнь после битвы с боссом. Правда, последняя часть стала некоторым исключением, уподобившись более стандартным РПГ.

Undertale: тоже игро-сказка, но если "Зельда" напоминает "Властелина Колец" или "Волшебника Изумрудного города", то "Андертейл" - "Алису с Стране Чудес" и "Муми-троллей". Вы - ребёнок, упавший в загадочное подземелье, вам предстоит познакомиться со многими его забавными, странными и страшными жителями. А ещё - постараться решить все конфликты с ними мирно.
Правда, Андертейл всё-таки можно внести в этот список с оговоркой: с его ретро-графикой и разными прочими элементами, он всё же эксплуатирует ностальгию по старым играм, и обыгрывает разные игровые штампы, так что вроде бы предназначен как раз для тех, кто играет. Но в принципе, на это можно и не обращать внимания, и игра всё равно будет хороша. Я лично воспринимаю это чисто как необходимое средство для популяризации, и радуюсь в игре другим вещам.

Дилогия квестов Syberia (недавно вышла третья часть, в которую я ещё не играл): трогательная история о чудаковатом механике и его изобретениях, который мечтал увидеть мамонтов. Вам предстоит помочь ему, посетить несколько необычных и красивых, несколько сюрреалистичных мест, встретившись с разными чудаками и занудами (и даже чудаками и занудами в одном лице).

А что посоветуете вы?
Ответить с цитированием