Ойкумена - Рассвет царств
Ойкумена - Рассвет царств: Игровая тема
VIII век после Великих льдов. Долгая зима, начало которой было за пределами людской памяти, минула. Никто не видел, как с севера двинулся, сковывая льдом реки и убивая всё живое, ледник. И никто не скажет, как пережили века снежного владычества люди - но зима прошла. Пришло время сеять семена своего будущего.
Карта мира (области, ресурсы, города, бонусы):
Напоминаю, игровой ход длится 3 месяца (сезон).
По настоянию некоторых игроков, и по собственному разумению, добавляю сюда информацию о юнитах, зданиях, а так же о некоторых дополнениях, которые были введены на 26-м ходу (15.06.15) и обусловлены опытом предшествующих ходов и необходимостью оптимизации и некоторой нагрузки игрового процесса.
Скрытый текст - Правила - копия для вашего удобства: Скрытый текст - Всё, что касается зданий:
Вот уже привычная вам линейка:
Кое-какие правила, которые вы иногда забываете:
- Здания зависят от уровня развития и наличия освоенных ресурсов;
- Некоторые здания идут поочерёдно - например, храм требует не только наличия чертогов и определённого ресурса, но и капища (одного хватит, а храмов может быть много);
- Строительство всех зданий уровня (кроме первого) надо начинать с административной постройки (ратуша, чертог, дворец). Не обязательно использовать именно эти названия, соблюдая национальную специфику фракции, но тогда поясняйте мне сразу;
Теперь кое-что важное о храмах:
- Перед тем, как строить храм, кроме упомянутых выше условий, требуется описать в оргтеме божество, которому храм посвящается. Размер описания равен минимальной "художке" (13 строк), может включать картинку.
- Каждая фракция может иметь не более 3-х храмов (даже если богов у вас больше), а каждый из богов должен иметь конкретную "направленность" (бог войны, бог птиц, бог искусств и пр.). Однако, богов можно заимствовать из пантеонов покорённых народов - в лучшем случае 1-го.
- Помимо доступа к особым мифическим единицам, храмы могут давать так же особые функции (пассивные бонусы, либо же активные заклинания - 5000 монет);
Новшества.
- Зданий, указанных в линейке, категорически мало, поэтому я даю вам возможность проявить свою фантазию, придумывая дополнительные постройки (навроде Дома Старейшин Танариса или Источника исцеления у виндов). Конечно, изначально необходимо согласовать со мной сроки, цену и назначение.
- Вам предоставляется полная свобода в строительство различных укреплений (рвов, кольев, котлов, навесов от стрел и т.п.), а так же различных подобных построек за пределами города (сторожек, убежишь, ловушек). Стоить всё это будет 3000-5000 монет (посоветуйтесь со мной сначала). Можно даже построить в городе второе кольцо стен - вокруг посада (правда, это требует Великого царства, и стоит соответственно данному уровню).
Скрытый текст - Армия - новое вперемешку со старым:
- Во время войны или при проведении тренировок содержание отрядов удваивается. Например: ваш отряд - 2 сотни пехотинцев и 1 сотня стрелков. Содержание этого отряда в мирное время - 1500. Но на время битвы или проведения учений - 3000 (к тратам добавляется 1500 - так что если проводите учения, платите именно эту разницу, т.к. основное содержание и так берётся регулярно). Внимательно рассчитывайте соотношение военных к другим категориям вашего населения, если не хотите остаться без денег;
- Становятся доступны новые юниты - обозы, передвижные щиты и лестницы. Эти вещи не требуют лимита, а просто добавляются к имеющимся отрядам (пехоте, тяжёлой пехоте или стрелкам), после чего их содержание возрастает на 500. Подобные улучшения весьма удобны для штурмов и осад, а обозы хороши и сами по себе, т.к. повышают выносливость отрядов, выполняя функцию транспорта, лазарета и маркитантов разом;
- Отрядам можно передавать на хранение различные трофеи и артефакты (таких уже не мало в игре - карникс Танара, метеоритное оружие и доспехи, а так же жезл неизвестных магов у жителей пустынь). Эти вещи так же влияют на боевые показатели;
- Отряды можно соединять в армии (причём в этом тоже можно соблюдать национальную специфику - вспомним хирды или когорты)., а так же давать им уникальные названия, и ставить во главе персонажей ваших "художек", что тоже может быть немаловажным. Да и сами художки могут оказать "благотворное влияние" на исход сражений...
- Войска накапливают опыт. После каждых 10 боёв/учений (1 бой/тренировка - 1 единица опыта) эффективность ваших войск нарастает. После 20 боёв отряд становится ветеранским, после 30 - гвардейским, после 40 - героическим. Поэтому не лишне иногда потратиться на обучение войск и в мирное время;
- Одни типы войск бьют другие - любые смертные войска сильнее жрецов, жрецы сильнее чудовищ, а чудовища - людей. Моделирование битв может проводиться "на коленке" (есть довольно простой принцип расчёта, подходящий именно для данной системы) или через "одиночные бои" в Total War.
Скрытый текст - Прочее...: Траты на шпионаж должны быть кратны 1000. По 1000 за выведение из строя одной единицы лимита противника путём (на 1 ход), например, отравления (только при прямом соседстве); 1000 за саботаж найма на 1 ход, 3000 за саботаж стройки на 1 ход. Незаметное осуществление функций шпионажа невозможно (имел несчастье обжечься на паранойе одного из игроков в прошлом проекте).
Торговля - ресурс/ресурс или ресурс/установленная вами сумма. Можно торговать непрерывно, можно решать самому, на сколько ходов устанавливается обмен.
Каждая сторона-участник получает по 500 монет за действующую сделку (греки - 1000).
Обряды и праздники.
Не уверен, что есть необходимость говорить вам об этом - почти с самого начала игры вы активно используете различные празднества для ускорения каких либо процессов. Так вот - начиная с 30-го хода, ваши затраты на празднества и обряды не принесут пользы, сколько бы денег вы не вложили, если вы не опишете их сначала в оргтеме. Минимальный объём - 13 строк, как я уже неоднократно говорил.
Технологии и "сэты".
- Посовещавшись с самим собой, я решил, что игра по мотивам Древней истории не может быть полноценной без технологий. На уровне Великого царства вам будут доступны улучшения (цена - 5000 монет), которые позволят вам, имея два одинаковых ресурса (не важно, добываете ли вы их сами или обмениваете), получать бонус как за три. Например, имея две винокурни и проведя улучшение (например, винный пресс), вы будете располагать таким бонусом, как если бы у вас было три винокруни. Технология не требует много времени и рабочих руки, начиная действовать уже через ход после трат.
- Имея определённый набор ресурсов (например, 5 ресурсов или 4 ресурса и храм бога с определённой специальностью), вы можете получить пассивный бонус. Данная идея ещё будет развиваться, но скорее всего, это будет сказываться на вещах вроде прироста населения, доходов, сроков найма и т.п.
Игровое творчество.
Помимо дополнений к оргтеме, о которых было уже говорено не раз, напоминаю - я пока не отменял (хотя и собирался дважды) накопление за художки "очков графомании":
5 ОГ - ускорение 1-й стройки/найма на ход.
10 ОГ - строительство дешевле на 3000 монет.
15 ОГ - лимит возрастает на 1.
20 ОГ - значительное усиление армии (на 1 битву)
Ну и: "...если сообщение будет большим и красочным, за него можно получить и 2, и 3 ОГ. Потраченные ОГ аннулируются."
Последний раз редактировалось Криадан; 15.06.2015 в 18:01.
|