Показать сообщение отдельно
  #55  
Старый 22.03.2010, 20:02
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка Фобос 1953

Название: phobos_cover_400px.jpg
Просмотров: 708

Размер: 32.6 Кб

Фобос 1953
Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель: CP Digital
Год создания: 2010
Тип игры: Панорамный квест
Жанр: Психологический триллер
Системные требования : CPU 1,5 ГГц, 256Mb RAM, 128 Mb видео
Похожие игры: Sublustrum

Трейлер
Гемплей-видео

Сюжет: Сюжет проекта «Фобос: 1953» основан на разработках МГБ СССР (прежнее название КГБ) в области исследования пределов возможностей человеческого мозга, передачи мысли на расстояние и воздействия страха на человеческий организм. Игрок оказывается в подземном бункере, где размещалась лаборатория, материалом для исследований которой служили заключенные. Ему предстоит узнать правду о странных событиях, произошедших в 1953 году, которые привели к ликвидации персонала и консервации всего комплекса.
Фотореалистичный визуальный стиль проекта «Фобос: 1953» переносит игрока в СССР 50-х годов: интерьеры бункера воссозданы на основе реальных военных объектов, при составлении текстовых материалов использовались исторически достоверные документы.
Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении всей игры, оставляя его наедине со своими фобиями. Лишь голос незримого «наблюдателя», транслируемый по системе внутренней связи, сопровождает наш путь. Но кому принадлежит этот голос — другу или врагу?


Википедия
AG.ru
Официальный сайт

Скрытый текст - Рецензия на игру ФОБОС 1953:
Фобос 1953
Таинственный бункер, или Подземная империя

Ну, вот я и опробовал новую игру от «Phantomery Interactive» создателей «Sublustrum». Перед нами стоял вопрос, смогут ли «Фантомы» снова удивить нас интересным проектом или успех первой игры студии лишь удачное стечение обстоятельств. Появилась ли в России фирма, которая может выдавать действительно качественные проекты, а не очередной «русский квест»? Ответ не очевиден.

Начну с музыкального оформления. Оно превосходно не вызывает ни каких нареканий, Впрочем это и не удивительно ведь музыка все так же принадлежит Anthesteria.

Графического оформления тоже не подкачало. Движок «Panopticum» справляется на отлично – картинка до максимума реалистична. События происходят (как и следует из названия) в 1953 году в неком «Бункере 4» и при прохождении игры и время, и место действия полностью ощущается. На стене висят плакаты со Сталиным, в кабинете стоит Радиола (на которой даже можно ловить радиостанции!), советское армейское оборудование походит на само себя (на очень похожем я работал когда служил в батальоне связи). Плохо одно – помещения бункера не предполагают большого разнообразия и как следствие декорации в которых разыгрывается действо быстро приедаются.

А между тем к действу игры и появляются претензии. Прежде всего это очень малое время игры, она проходится буквально за пару-тройку часов. Во-вторых, история также не отличается новизной – секретный бункер, секретные эксперименты вышедшие из под контроля и т.д. Но больше всего вопросов вызывает концовка игры. Я Вам ее сейчас в трех словах расскажу и даже не побоюсь при этом «сплойернуть»: из крана падает стеклянный глаз, мы оказываемся в закрытом помещении и взяв жетончик метрополитена покидаем бункер по рельсам в душевой. Вы что-нибудь поняли? Вот и я нет. Концовка игры настолько сумбурна и нелогична, что кажется, будто разработчики в спешном порядке закончили игру боясь опоздать к выходу фильма. И я бы действительно так подумал, но против этого есть несколько фактов. «Фобос 1953» не готовился в спешке. Более того, пока кинематографисты снова и снова откладывали выход картины "Фобос. Клуб страха", у разработчиков было все уже готово и они снова и снова возвращались к игре лишь затем чтобы, воспользовавшись отсрочкой, добавить в уже законченную историю новых деталей и загадок. Стеклянный глаз, жетон метрополитена, последняя записка с загадочной фразой (а куда без записок в панорамном квесте, в этой игре вы соберете их предостаточно) уж слишком сильно выбиваются из общего чрезвычайно логичного повествования. И самое главное – все с ног на голову ставит последняя фраза главного героя в заключительном ролике. Ну, вот причем здесь Куба? – хочется спросить разработчиков. Может быть фильм ответит на вопросы?

Некоторые отмечают вторичность «Фобос 1953» к проекту «Sublustrum» - мол, это игра сделанная на том же движке, той же студией, с той же самой музыкой и вообще все то же и о том же, только в бункере. Но пока рано судить о проекте в целом – эта короткая игра в последний момент (когда от нее не ждешь уже ничего выдающегося) вдруг ошарашивает тебя и выдает на гора новую загадку, которую уже невозможно решить щелкая мышкой по объектам, загадку ответ на которой не написан ни в одном солюшене. Лично мне проекты «Фантомов» чрезвычайно сильно напоминают первые картины Найта Шьямалана. Шьямалан задавал нам загадку, а в конце сюжет делал кульбит и все вставало на свои места. А вот «Phantomery Interactive» действуют похоже, но иначе – они тоже рассказывают нам довольно неспешную историю, но в самом конце самого банального сюжета, когда уже все стало понятно и осталось лишь выбраться из пресловутого бункера разработчики всего парой штрихов переворачивают происходящее с ног на голову и оставляют игрока в полном недоумении. Таким был «банальный» проект «Сублюструм» про человека ищущего своего «брата» в параллельном мире, таким является и «вторичный» «Фобос 1953».

Итог: Так в чем же смысл концовки "Фобоса 1953"? Если ответ спрятан в фильме - то игра получилась на удивление достойная и глубокая. А если иначе - то получается разработчики всего лишь напоследок бросили игрокам загадку про Поиск Глубинного Смысла и сделали они в таком случае это зря, ведь проект и без того является очень качественным.

Оценка: 8/10



P.S. Рецезия от Арены Квестов

Последний раз редактировалось AASever; 23.03.2010 в 22:55.
Ответить с цитированием