Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 24.05.2011, 00:03
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Ктулху Мор. Утопия / Pathologic


Мор. Утопия / Pathologic




Жанр:
Adventure/RPG/Action
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: G2 Games
Издатель в России: Buka Entertainment
Дата выхода: 9 июня 2005 года
Системные требования: Windows 98/2000/XP, Pentium III 800 MHz (рекомендуется Pentium 4 1.4 GHz), 1,2 Gb места на жестком диске (рекомендуется 1,5 Gb), 384 Mb RAM (рекомендуется 512 Mb RAM), Geforce2 (рекомендуется Geforce3 и выше), Direct Sound compatible sound card, 8x CD-ROM

Официальная аннотация:
В степном городке, построенном в районе древних мясокожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Болезнь заразна и смертельна. Спасения нет. Исход неизбежен. В зависимости от выбора героя (Бакалавр, Гаруспик или Самозванка), вам придется преследовать разные цели. Главная задача - выжить в умирающем городе, не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех, с кем сведет вас слепая судьба. В зависимости от ваших поступков странный город погибнет или останется существовать - на счастье или на беду. Многих персонажей можно спасти, многих - обречь на смерть. Никто не останется в долгу. Каждый преследует свою цель. Полученный расклад определит финал этой истории.

Особенности игры:
• Необычное сочетание элементов трехмерного экшна от первого лица, ролевой игры и квеста.
• Революционный подход к игровому процессу — он никогда ранее не был настолько разносторонним и многогранным.
• Цепляющий за душу сюжет и тщательно проработанный внутренний мир персонажей определяет линии поведения и варианты прохождения игры.
• Прекрасная и жестокая, как сама жизнь, игра станет увлекательной головоломкой для тех, кто привык полагаться на собственный ум, шоком для тех, кто предпочитает эмоции интеллекту и страшным испытанием для людей, привыкших полагаться на силу и злобу.
• В разработке используется новейшая технология лицевой анимации — пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp.


Скрытый текст - Моё скромное субъективное мнение. Осторожно, много:


Осторожно! За целостность вашей психики при прочтении моего "имхо" не ручаюсь.)

...В далеком мирке, что затерян неизвестно где, в государстве, так похожем на Российскую империю конца XIX - начала XX века, посредине выжженных солнцем степей затерялся маленький городок.
Призраки прошлого и будущего, феодальный и капиталистический уклады, степные поверья и новейшие научные теории, кожаные шатры степняков и каменные дома в несколько этажей, принадлежащие горожанам – всё смешалось на его улочках.
Чудеса здесь столь естественны, что на них мало кто обращает внимание. Никого и никогда не приглашают сюда, никто и никогда, приехав в это богом забытое местечко, не смог покинуть его – здесь властвует госпожа Утопия, способная моментально вцепиться своими невидимыми когтями в любого чужака. Вырваться нельзя, да и стать своим вряд ли получится, а городок, неторопливо, как кукловод, привяжет к разуму, душе, сердцу незваного гостя ниточки, и будет дёргать за них, словно марионетку.
Маленький провинциальный театр, где на сцене застыли, словно изваяния, режиссёр и два лицедея. Когда вы придёте сюда, один из актёров, чьё лицо скрыто маской в виде длинного вороньего клюва, насмешливо склонится перед вами в издевательском поклоне:
- Добро пожаловать в наш театр. В нашем репертуаре – всего одна пьеса, драма. Драма о гордом и непокорном человеке, о стечении обстоятельств, о роке, что довлеет над человеческой судьбой. И хотите ли вы того, или нет, но сегодня мы будем её играть…
Городок превращается в шахматную доску. На стартовых позициях – три пешки.
Первая – бакалавр медицинских наук, посвятивший всю свою деятельность борьбе со смертью, столичная знаменитость. В этот богом забытый городок он приезжает только затем, чтобы встретиться с одним из его жителей – бессмертным старцем, но прибыв сюда, обнаруживает, что бессмертный за несколько часов до его появления, по горькой иронии судьбы …умер. Нет, не сам. Был убит.
Вторая – молодой хирург - самоучка, увлёченный анатомическими опытами, местный уроженец, приехавший, чтобы принять наследство отца.
Третья - сумасшедшая девчонка, воровка и преступница. Воровка, укравшая чужую судьбу.
И тогда над доской появляется шахматист с бесконечным запасом ходов, и явным преимуществом в мастерстве. Странная, загадочная, необъяснимая, смертельно опасная болезнь, лекарства от которой не существует. Чума. Песчанка. Госпожа Песчаная Язва, в чьём облике другая госпожа - Смерть, решила прогуляться по улочкам этой маленькой утопии.
Ваш ход.


Игра крайне неоднозначна. И дело даже не в технической составляющей…
Пожалуй, «Мор.Утопия» - это редкий случай, когда игра вызывает либо полностью негативное впечатление, либо крайне положительное. «Средних» оценок довольно мало.
Дело в том, что авторы решились на невиданный эксперимент – они подчинили все стороны игрового процесса сюжету и атмосфере, вкупе с наличествующим в игре символизмом. Поэтому определить жанр «Мора» очень и очень сложно, я бы предположил, что «Утопия» - это визуальная новелла с очень широкой свободой действий, и примесью РПГ, приключений, квеста и прочая. Помимо этого сюда же можно добавить, что это – еще и театральная пьеса, драма и детектив, написанный в традициях мистического реализма, и разбавленный философией. Впрочем, обо всём по порядку.


Атмосфера и сюжет.
Это, пожалуй, лучшее, что есть в «Море», то ради чего стоит в неё собственно, играть. Да, сюжет похож на компиляцию нескольких книг из классической зарубежной литературы, но разработчики сделали эту смесь очень грамотно, так, чтобы она брала за душу.

Здравствуй, городок, так похожий на Макондо из повести Маркеса «100 лет одиночества» - к чудесам здесь привыкли, и не обращают на них внимания, а уж определить, кто здесь дьявол, а кто святой будет крайне проблематично. Здравствуй, заразная болезнь, что не могла появиться здесь в городе, но пришла – Альбер Камю, «Чума». И так же, как в романе сего известного писателя, власти делают город заложником эпидемии.

Вся «Утопия» пропитана символизмом. Куда бы вы ни пошли, и что бы вы не делали – вы постоянно будете сталкиваться с отсылками на произведения других авторов, с классическими (и не очень) философскими идеями. Каждая деталь здесь – не случайна, она лишь создаёт атмосферу, атмосферу хорошо поставленной пьесы, и тем интереснее отгадать и понять, что же этот маленький штрих означает, что бывает порой очень и очень непросто.
Персонажи будут вас приветствовать цитатами из Ларошфуко, а диалоги порадуют литературным русским языком конца XIX - начала XX века со всеми его анахронизмами.
Всё, даже на первый взгляд уродливая графика, лишь дополняют игру, еще больше пропитывая этот проект страхом, мистикой, театральностью и загадочностью.

«Мор, Утопия» не будет вас пугать монстрами из-за угла, тёмными коридорами и прочим. В ней царит другой страх. Страх обречённости. Куда бы вы ни шли, и что бы вы не делали, он повсюду будет с вами, этот страх неотвратимой смерти. Он повсюду…и он чувствуется во всём. Во внезапно обронённых фразах, в поведении горожан, в панике, в атмосфере всеобщего сумасшествия. Когда цены в магазинах взлетят «до небес», в пропахших гноем заражённых кварталах будут бродить жертвы эпидемии, закутавшись в драпировки и протягивая к вам руки, в опустевших домах будут торопливо сновать мародёры в поисках уцелевших полезных вещей, а представители власти будут подыхать на улицах от случайной пули, ножа или заразы – он доберётся и до вас, этот панический ужас, которым пропитана игра. Стоит сыграть в неё на эмоциях – и она оставляет в мозгу выжженный сталью след, который оттуда изжить весьма и весьма проблематично, а неожиданная концовка игры, фактически издевательская по своей сути, окончательно добьёт игрока.

Геймплей.
Весьма и весьма странен. В независимости от выбора персонажа - это смесь множества жанров с театральной пьесой, и я бы добавил словосочетание «Интерактивная новелла», ибо даже он подчинён главной сюжетной линии.
От театральной пьесы игра унаследовала постановку и часть геймплея - по городу бродят актёры массовки, задания выдают более важные, ключевые персонажи - актёры второго плана, а вы – главный герой, т.е. актёр, играющий главную роль. Те двое, которых вы не выбрали, также станут актёрами, хоть и второго плана, но, тем не менее, важными в той же степени, что и вы.
В основном всё прохождение сводится к выполнению заданий в духе: поговори с тем-то и тем-то, сделай то-то и то-то. Но! Всё жестко ограничено по времени. Герой может обежать весь городок за пять минут реального времени, но в игре пройдёт час.
В Море нет «уровней». Здесь есть дни, всего из 12, и в каждом из них необходимо выполнить своё задание, и спасти человека, одного из приближённых, чем-то важного для города. Не уложился в 24 часа – он заболеет, впрочем, его можно вылечить, но это весьма и весьма сложно.
Всюду вы не успеете, а значит придётся выбирать – чем-то жертвовать, а что-то делать. Но дополнительные задания лучше выполнять – они дают какой-никакой, а приработок, помогающий выжить в нелёгких условиях заражённого неизлечимой болезнью городка, и еще более раскрывают запутанный сюжет.
Вся игра будет строиться на преодолении. Стоит вам, казалось бы, подобраться вплотную к выполнению задачи очередного дня, как обстоятельства повернутся так, что всё пойдёт насмарку.
Скрытый текст - 12 день:
(На 12-ом дне во время встречи с Властями разработчики вообще поиздевались над игроком крайне жестоко – я потом челюсть с пола долго пытался поднять).

У каждой из пешек есть свои параметры – здоровье, усталость, иммунитет, инфекция, голод. Вам придётся следить за ними, а с учётом скудности ресурсов выживание будет постоянно проходить на грани – и дело не только в постоянном дефиците всего, как и положено в заражённом городе. Главные герои довольно хрупки – первая же пуля, выпущенная из армейского карабина и достигшая цели – и занавес падёт. Пьеса окончена.
Боевая система, хоть и не особо удобна, но все же способна помочь постоять за себя – если не лезть на рожон, разумеется. В той или иной мере помогут выжить особенности и социальное положение главных персонажей, каждый из которых по совокупности еще и представляет свою точку зрения на причины происходящего в городе.

Графика.
Самое слабое место проекта – но и здесь минусы временами превращаются в дополнительный козырь. Некая тусклость графики лишь играет на руку мрачной атмосфере, страшноватые модели персонажей, похожие на кукол - они лишь усиливают эффект театральности происходящего, его нереальности. Ключевых «актёров» разработчики даже снабдили фотографиями – портретами для лучшей визуализации. А вот здания в игре нарисованы на ура, в городке есть действительно красивые пейзажи.
Единственное что портит общее впечатление – обилие одинаковых моделей горожан, но и тут чувствуется лёгкий «привкус» символизма: безликая толпа – она и есть безликая толпа, серые, малоинтересные, хоть и временами полезные человечки.

Звук.
Странные завораживающие мелодии, которые идеально вписываются в атмосферу, хотя отдельно от игры слушать их было бы проблематично. Персонажи будут радостно вас приветствовать философскими цитатами, дождь – шуметь по мостовой, а многочисленные звуки степного городка лишь усилят ощущение присутствия.

Как это выглядит?
…Тоскливое серое небо, низвергающее на землю потоки воды. Мрачные дома, запутанные улочки, ветер, воющий в выбитых окнах. Странные, нелепые горожане, похожие на кукол, провожающие меня взглядами, и затем неторопливо идущие дальше. Одиночество. Одиночество – оно здесь повсюду…
…Последний сухарь, что раскрошился в пересохшем от жажды рту. Последняя порванная пара защитных перчаток. Кашель – мокрота выходит из лёгких, кажется, вместе с их клочьями. Последний патрон в револьвере, вскинутом навстречу бандиту. Выстрел…Проклятый кашель! Пуля проходит мимо, а в ответ с кривой ухмылкой душегуб бросает нож.
Занавес падает. Пьеса окончена.



Общее впечатление:
Один из немногих целостных и один из самых сложных проектов в игровой индустрии. Авторы, подчинив всё сюжету и символике, таки добились своего – передали игроку то чувство неотвратимой смерти, что царит в «Мор. Утопии» повсюду. Даже геймплей, графика – и те вынужденно подчинились символизму, не говоря уже о сеттинге. Именно этим – своей абсолютной, доведённой до императива способностью отталкивать чужое вмешательство, абсолютной недружелюбностью по отношению к игрокам, фактически являясь квинтэссенцией мрачных и тяжёлых эмоций, «Мор» и вызвал столь огромную нелюбовь у одних и большое уважение среди других. Иными словами – «Утопия» - это уже не совсем игра. Это произведение искусства, тот частный случай, когда «игру» делали не для развлечения, а для передачи мыслей и чувств, и для того, чтобы заставить игрока задуматься хоть о каких-то серьёзных вопросах человеческого бытия.

Итог:
Из- под отнюдь не лучшей графики и хардкорного геймплея смотрит наружу невероятный, странный, невозможный, казалось бы, проект – печальный роман-притча, смесь «Ста лет одиночества» Габриэля Гарсии Маркеса и «Чумы» Альбера Камю, щедро присыпанный языком из романов Бориса Акунина, атмосферой из рассказа Эдгара По «Король Чума» и разбавленный десятком философских трактатов Ницше и Ларошфуко.
Странная, мистическая, загадочная, пугающая детективная драма, драма о гордом человеке, поставленная на подмостках маленького театра в никогда не существовавшем городке посреди степи, и ставшая игрой на ваших экранах. Игрой, по моральной и эмоциональной "убойности" сравнимой с произведениями классических авторов.
Субъективно: 9.0

З.Ы. У автора поехала крыша?.)))

__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 28.08.2011 в 19:41.
Ответить с цитированием