Показать сообщение отдельно
  #48  
Старый 01.05.2011, 20:44
Аватар для BloodRavenCaptain
Мастер слова
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 1,290
Репутация: 340 [+/-]
"Max Payne" - рецензия.


Игра: Max Payne.
Дата выхода игры: 24 июля 2001 г.
Разработчики игры: Remedy Entertainment, 3D Realms Entertainment.
Издатель игры: Rockstar Games.
Платформа: PC.
Тип игры: Шутер от третьего лица.
Жанр игры: детектив, нуар.
Минимальные системные требования:
450 МГц AMD / Intel Processor (или совместимый)
16 Mb Direct3D совместимая видео карта
96 Mb RAM
DirectX 8.0a
Рекомендуемые системные требования:
700 МГц AMD / Intel Processor (или совместимый)
32 Mb Direct3D совместимая видео карта
128 Mb RAM
DirectX 8.0a
Поддерживаемые операционные системы:
Windows 95 (OSR2 или позже)/98/ME/2000
Windows NT не поддерживается.

«У него отняли все в одно мгновенье Нью-Йорка…»

Великолепная Half-Life заложила основы для такого элемента в видеоиграх, как хороший сюжет, затягивающий игрока и не отпускающий до самого конца. В «Периоде полураспада» игрок буквально вживался в шкуру безмолвного физика-ядерщика, он сам становился героем событий. Max Payne, пожалуй, стала первой игрой, предложившей несколько иной взгляд на привычную схему – тщательно прописанного протагониста, наделенного даром речи. Когда игрок садился проходить приключения сурового нью-йоркского копа, то он становился скорее не участником событий, а зрителем. Зрителем в кинозале, который смотрит высокобюджетный голливудский блокбастер. Для изложения ключевых поворотов сюжета Remedy выбрали стиль так называемых визуальных новелл, когда страницы напоминают сканы из комикса. Из-за недостатка бюджета команда решила не приглашать актеров, а самой сняться в ролях героев.

Эффект себя оправдал – игроки еще нескоро забудут полубезумную ухмылку на лице Пейна, которую ему подарил сценарист игры, Сэм Лейк.
С точки зрения сюжета игра представляла собой классический пример тупого, но решительного боевика. Коп, которому нечего терять, отстреливает бандитов на заснеженных улицах Нью-Йорка, прокладывая через трупы путь к истине. Штамп на штампе и штампом погоняет. Однако стоит лишь приглядеться, и понимаешь, что все это было сделано намеренно. Max Payne – солянка (с несколько сатирическим привкусом) всех штампов из голливудских боевиков. Детектив, потерявший семью? Есть! Наркоманы-убийцы? Есть! Нашлось место даже правительственному заговору и тайному обществу, манипулирующему историей со средних веков.

Геймплейно игра представляла собой заскриптованный коридорный шутер с поправкой на то, что пули здесь – вещи вполне себе осязаемые. Их можно было, вы не поверите, УВИДЕТЬ. Впервые в игровой истории. Естественно, ради этого эффекта пришлось несколько пожертвовать реалистичностью – в частности, очень сильно эти пули замедлить, однако результат того стоил. И все это на фоне выхода на экраны первой «Матрицы».
Графика для своего времени была великолепна. Remedy решили не рисовать все текстуры, а оцифровать реальные, с фотографий. В итоге все модели в игре выглядели предельно реалистично и ладно. Для своего времени. Сейчас, на фоне современных высокотехнологичных шутеров, Max Payne выглядит несколько блекло.

Единственным крупным недостатком можно посчитать ужасающую заскриптованность игры. Стоит выучить расположение противников, их последующие действия, стоит лишь тебе пересечь воооон тот невидимый триггер, как даже на самом высоком уровне прохождение игры не составит особого труда. Все это, как ни странно, не убавляет реиграбельности – автор этой рецензии прошел Max Payne, как минимум, три десятка раз, на всех уровнях сложности.
Несмотря на вышесказанное, нужно отметить – Remedy явили публике шедевр. Первый в истории голливудский игробоевик. И пусть концовка вызывала ощущение незаконченности, следующая часть расставила все точки над i.
Субъективная оценка – 9.5 из 10.

Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 02.05.2011 в 10:45.
Ответить с цитированием