Цитата:
Сообщение от Элвенлорд Гримуар
Это самая крутая раса стракрафтика, завязанная на энергию и псионику.
|
Мне, имхо, показались самыми слабыми из рас.
Несколько лет назад перепроходил старую игру. Там было много хардкора - куча баз противника, на тебя перли лавинами просто. Некоторая однообразность разве что навевала скуку. Ну и сюжетец был интересным, в кои то веки...
Я проходил стар крафт 2 залпом все 3-ри части, и они действительно должны были выходить единым целым, а не разбиваться на что-то - так эффект производится очень сильный. Примерно такой же силы, как Варкрафт и дополнения.
Спасибо близардам, что сохранили баланс. Теперь даже кодами не приходится пользоваться - сценарии вполне проходимы даже на среднем уровне сложности.
Терросы. Кампания 1 - это скорее введение во вселенную, пролог, длинный и затянувшийся, позволяющий расставить фигуры по местам.
Зерги. 2 кампания - это что-то сродни варкрафту 3-му. Здесь миссии не столько завязаны на стратегию, сколько на прокачку персонажа. Сценарно завершает линии прошлой части. Кэрриган осуществляет свою месть в полном объеме, хоть иногда и с жалостью к людям.
Протоссы. 3 кампания - пожалуй, самая важная сюжетно кампания.Здесь придетсяо помучиться, потому что протоссы именно из тех рас, для создания армий которой действительно придется вводить разнообразие юнитов. (Зерги возьмут числом, землянам достаточно кораблей либо шагающих танков с КСМ и запчастями).
Сражаемся на этот раз с гибридами зергопротоссов и неким хтоническим Ктулху-Амуном, желающим уничтожить все живое. Сражения на планетах, орбитах, космосе, астероидах и даже в пустоте мироздания.
Очень крутые ролики, их ждешь и даже пересматриваешь - так красиво сделаны кат-сцены.
Сценарии быстрые - больше часа вы на них вряд ли потратите. Ресурсов одной базы теперь хватает точь в точь на 15-30 единиц юнитов, чтобы построиться и смести врага с лица земли. Большую часть кампаний вы осваиваете новые типы вооружений и спецумений героев, что по-своему весело. Так же можно выловить много пасхалок если проходить игру детально. Много диалогов в предмиссионном интерфейсе - они иногда займут у вас минут по двадцать, если хотите узнать мнение каждого попутчика.
Так же создатели сделали игроков читерами официально - за прохождение миссий и спецзаданий вы получаете ресурсы, которые пускаете на абилки рас. Вы можете улучшать технику, эволюционировать юниты. А в случае протоссов - вам будет помогать выжигать с лица земли врагов еще и корабль на орбите!
Легче всего игралось за зергов - очень плодовитые выдались ребята. Труднее всего за протоссов - последние миссии, особенно миссии на время, мои не любимые, выдались по старинке хардкорными. Их приходилось перепроходить, создавать по три-пять отрядов для защиты себя и союзников... В общем попотеть все таки пришлось напоследок. Мне очень понравилось вернуться в мир школьной поры и еще раз нюхнуть пороху.