Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 18.03.2008, 13:54
Аватар для Мария Сильва
Ветеран
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 525
Репутация: 196 [+/-]
Как и было обещано.

На Комконе на полщадке ролевых игр Игрострой, в числе прочих, прошел семинар:
"Магическе системы в их эволюции. Развитие моделирования магических систем в РИ" - МГ "Полевка" г. Тула
Скрытый текст - Семинар:
Эволюция магических систем:
1 Шишечная - на начальных этапах магия вообще не прописывалась, маги кидались шишками, нигде не было оговорено какое в тебя заклинание летит.
2 Нетворческая - в правилах перечислен готовый набор заклинаний "Warcraft", через какое-то время играть становится скучно, но такая система очень хорошо балансирует игру как модель, так как никто мастерский мир не уничтожит, никто из зоны мастерского видения не выдет и никаких неожиданностей мастер на игре не получит.
2 Творческая
2.1 Поэтическая - стихотворное заклинание, сила и уровень заклинания зависит от числа строк в нем, если у игрока со стихами не очень, то и маг из него так себе, опять же баланс + это должно быть в антураже игры.
2.2 Ритуальная-шаманская - красивый ритуал, сделал - заклинание сработало, не сделал/сделал плохо - не сработало. Шаманизм - пока шаман камлает магия действует.
2.3 Магия мысле-формы, например, чтобы создать файербол, маг должен представить искру, из которой этот файербол рождается, дрова как источник энергии дла огня и мыльный пузырь как форму, которую приобретет файербол, эту мысле-форму записывают в вершинах треугольника и это было заклинание первого уровня, которое мог придумать любой. Соответственно, чтобы сздать заклинание высоного уровня, необходимо придумать несколько таких треугольников. Причем заклинание летит сразу в цель, так как мысль направленна. Против заклинаний по той же системе создаются щиты.
2.4 Магия стихий
2.5 Магия несуществующего языка
Творческая система еще лучше балансирует игру, так как "...люди у нас сугубо умные, либо прошедшие жестокий кастинг..."
3 Смешанная

Модели боевого взаимодействия:
1 Стоп-тайм
2 Касание
3 Аудио- и визуализация
К сожалению до сих пор эффективной модели боевого взаимодействия маг - воин, маг - группа воинов - нет и, что с этим делать никто не знает.

Вот такой вот семинар.
Я искренне надеялась получить ответы по поводу отыгрыша, но оказалось, что проблема носит всеобщий характер.
Ну, что ж - будем думать вместе.
__________________
Лугнасад-->Самайн-->Имболк-->ДCП-->Бельтайн
V.I.P. - Very Irish Person
Красота - страшная сила
Реконструкторы - они хорошие, правда:)
Ответить с цитированием