Начнем с чувства дежа-вю.
Цитата:
Казалось, каждая из тысяч звёзд - остриё направленной на него стрелы
|
Такое подозрение, что где-то уже видел…
Сам рассказ можно было б списать в квесты, но выручают герои – Кейх и Вашти, на мой скромный, получились живыми (ну, или полуживыми, как минимум). К сожалению, во второй половине сопереживание теряет градус, ибо начинаешь подозревать у старика бесконечный запас манны, а то и читы…
Думаю, пришло время пояснить, что понимаю под квестами, а то как-то уже много с моей стороны по этому поводу ворчалова. Всякий уважающий себя квест делится, грубо гря, на три части:
1) Получение задания (к примеру, взять перевал);
2) Выполнение задания (к примеру, одолеть гнусных магов-ренегатов);
3) Награда (к примеру, прибавка к опыту).
Сюжет в таких случаях напоминает движение от одного чекпойнта к другому, колоритные детали под персонажей, мир, и прочую шелуху либо прописываются вскользь, либо берутся понятное дело откуда. Нет, я вовсе не против квестов, как таковых, но резко против выполнения задачи в лоб, без должного творческого подхода. А поскольку выход обычно там же, где и вход, три пути решения:
1) Интересный мир (к примеру, Плоскомирье);
2) Интересные герои (к примеру, Лютик);
3) Интересные задания (к примеру, Потерянный легион).
*в идеале стрельба идет по всем трем пунктам*
Как говорил, в «Перевале» удались герои, чего не могу сказать ни о мире, ни о миссии.
6/10