Тема: [оргтема] ВАМПИРЫ. СИБИРЬ
Показать сообщение отдельно
  #12  
Старый 13.06.2022, 14:03
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Алхимия слабокровных

Скрытый текст - Алхимия слабокровных:
Кровь слабокровок слишком слаба, с трудом поддерживает какие-либо вампирские силы. Однако слабокровки владеют большим списком рецептов, умеют готовить специальные коктейли, употребление которых позволяет им какое-то время воспроизводить любые вампирские виды сил, а также такие силы, которые обычным кланам не доступны. Все это требует сбор определенных компонентов, дистиляции, иногда длящейся месяцами и более. Слабокровным не доступны Ритуалы Кровавого Чародейства. Далеко не все коктейли уже успели попробовать, далеко не все составы открыли, изучили. Изучение новых рецептов требует много времени, исследований в библиотеке, медитации, дегустаций, экспериментов и т.д. ГМ имеет право вознаграждать дополнительными 1д10 к пулу за новые интересные рецепты.
Для всех рецептов требуется витэ алхимика и человеческая кровь с нужным резонансом. В описании всех вампирских дисциплин указывается характерный для нее резонанс - с помощью этого резонанса слабокровные могут воспроизводить вампирские силы из разных дисциплин. Хранить кровь можно в чем угодно для подготовки эликсира (для дистилляции подойдет свернувшаяся). Необязательно материальный компонент, это может быть сильный образ, воспоминание или эмоция в крови.
Уровни силы = уровни Алхимии, а не уровень Дисциплины, к которой они относятся.
Смешивая компоненты со своей кровью, Алхимик проходит испытание крови (1 ИК). И далее он расплачивается за дисциплину, исходя из расплаты в ее описании (могут потребоваться еще броски ИК). Также при подготовке эликсира проводится проверка дистиляции, это эффективность эликсира от количества успехов - 2 слабый (работает не всегда, с задержкой), 4 стандартный, 6 превысил ожидания.
За каждый уровень Алхимии слабокровка получает еще один рецепт. Можно приобретать дополнительные рецепты за очки опыта.
Готовить можно как снаружи, так и внутри самого себя.
Методы дистилляции (выбирается на первом уровне):
1) "Телесная печь" (Атанор Корпосис). Алхимическая печь - это собственное тело алхимика. Перед началом дистилляции выпить кровь с необходимыми качествами и пройти проверку выносливость + алхимия, 1 ИК. Одновременно может использовать только одну силу. Для использования новой - надо повторить процесс с новыми ингредиентами. Процесс занимает три хода и персонаж не может отвлекаться.
2) "Кальцинация". Алхимическая печь - тело человека (его надо настроить на нужный лад физически и ментально психологическим давлением, наркотиками или чтением заклинаний). После этого напоить сосуд своим витэ, пройти 1 ИК, пройти проверку манипуляции + алхимия. Чтобы воспользоваться полученной силой, вампир должен выпить его крови. Утоление голода = уровень рецепта минус 1. Скорость активации силы равно тому, сколько требуется для того чтобы отпить из сосуда. Кровь жертвы сохраняет эффективность, пока жертву держат в необходимом состоянии.
3) "Фиксация". Обычное оборудование на выбор - печь для обжига, кузнечный газовый горн, подпольный аппарат для варки мета, самодельную жаровню из газового баллона и т.д. Частенько нужны редкие ингредиенты. Затем проходит 1 ИК, проверку интеллекта+алхимии. Каинит может носить с собой полученные эликсиры в любой подходящей емкости (при отпитии - проверка дистилляции). Без нормального лабораторного оборудования в какой-нибудь скороварке он может создавать только рецепты 3 уровня и ниже. Количество эликсиров с собой обычно равно показателю смекалки и ловкости. Рассказчик определяет какой минимальный объем нужен для полноценного эликсира (от шприца до банки энергетика, но можно по умолчанию считать что это зависит от успешности дистилляции - там будет понятно надо еще или нет). Активация по одной силе за ход.

Уровень 1
Длинные руки. Как телекинез. Силой мысли хватать, удерживать и толкать неодушевленные предметы и людей (до 100 кг, до 10 метров или значение выигрыша, скорость не очень быстрая, урон тоже от количества выигрыша; исключение ножи: упорство+алхимия-2д10)Физически сильно не навредить, но смотря куда швырнуть или откуда (ножом 1 доп.повреждение). Перемещенный противник падает навзничь. Удерживать в воздухе = каждый ход проверка упорство+алхимия, сложность 3. Смекалка+алхимия позволяет делать что-то точное - например, выдергивать чеку. Компоненты: витэ алхимика, кровь холерика, расплавленный нейлон\старый магнитик\загадочные ноотропы заказанные в инете. Расплата: 1 ик. Пул: упорство+алхимия против силы+атлетики. Длительность: 1 ход или удерживает в воздухе в зависимости от количества пройденных проверок.
Марево. Облако тумана окутывает вампира, скрывает лицо и мешает по нему целиться (штраф 2д10). Дополнительным испытанием крови можно скрыть до 5 человек. Компоненты: витэ алхимика, кровь флегматика, сухой лед\дым сигарет\выхлопные газы. Расплата: 1 ИК. Длительность: одна сцена, если не развеет раньше.

Уровень 2.
Может разработать рецепты, позволяющие воспроизводить силы других Дисциплин 1-го уровня. Занимает неделю.

Смог. Создает облако в пределах видимости, оно окружает только одну жертву, ослепляет ее, смертный начинает задыхаться. Пул проверки уменьшается на 3д10. Туман также может вызвать удушье по желанию вампира: смекалка + алхимия против выносливости + выживание. При победе приступ кашля, во время которого никаких действий жертва делать не может, при триумфе потеря сознания. Компоненты: витэ алхимика, кровь флегматика, кровь меланхолика, хлорид калия, смог или галоновый газ. Расплата: 1 ИК. Длительность: одна сцена, если не развеет раньше.


Уровень 3.
Позволяет делать рецепты для копирования сил Дисциплин 2-ого уровня. Минимум за 1 месяц делает рецепт, а дистилляция 1 ночь.

Восстановление крови. Превращает обработанную донорскую кровь в естественное состояние, что позволяет вампирам потреблять ее, не владея преимуществом "крепкий желудок". При методах телесный котел или кальцинация - вампир должен набрать свою кровь или кровь сосуда. Каждый успех при проверке дистилляции позволяет получить 1 пакет крови. При телесной печи получает по 1 эликсиру за ночь, пока не голоден или пока не насытится. При кальцинации 1 эликсир с жертвы, потом только через неделю сможет с той же жертвы, если жертва выживет (каждый раз 3 тяжелых повреждения). Компоненты: витэ вампира, кровь сангвиника, кровь меланхолика, кровь отрицательная (капли крови), плесневелый шпинат, горячий черный кофе, октаноат натрия.

Нечестивая иерогамия. Вампир меняет свою внешность навсегда (чаще на идеальный образ самого себя, каким себя представляет). Надо пройти ритуальное очищение, погрузиться в глубокую медитацию, концентрируясь на идеале собственной внешности. Очень ценный навык для многих окружающих. Смешав и выпив, цель впадает в лихорадочный сон, который продлится до следующей ночи, пока из глубин сознания будет подниматься вожделенный образ. Эффект Нечестивой иерогамии ограничен возможностями человеческого тела - оно не может принять слишком фантастическую форму по анатомии, также этим нельзя победить уродство клана носферату. Проверка выносливость + упорство, сложность 8 минус каждый успех при проверке дистилляции. Сложность увеличивается при тяжести изъяна. Компоненты: витэ алхимика, кровь флегматика, кровь меланхолика, элтеогены. Длительность: постоянная, до следующего превращения.

Уровень 4
Можно разработать рецепт для использования Дисциплин 3ьего уровня. Требуется капля витэ вампира с соответствующей Дисциплиной (или хотя бы чтобы Дисциплина была свойственна его клану, даже если не изучена им самим). Объем чужого витэ ничтожен, узы крови при нем не формируются. Кровь для этого часто получают как плату за услугу, долг. Для разработки рецепта требуется минимум 3 месяца, дистилляция 3 ночи.

Импульс. Преодолеть самому вампиру притяжение Земли - парить и летать, вверх вниз, куда угодно со скоростью бега, переносить достаточно подъемные объекты (тогда скорость шага, если тяжело). Чтобы поднять сопротивляющегося сила +алхимия против сила+атлетика. Компоненты: витэ алхимика, кровь холерика, кровь сангвиника, шампанское, кровь птицы, гелий, скополамии или экстракт беладонны. Расплата: 1 ИК. Длительность: одна сцена.

Уровень 5
Разработка рецепта для Дисциплин 4ого уровня занимает минимум три года, а дистилляция занимает минимум месяц.

Будильник. Эликсир, пробуждающий вампира из торпора. Если метод не фиксация, то надо набрать кровь из себя и сосуда и смешать эликсир с чел.кровью. С его помощью можно пробудить вампира, с силой крови равной количеству успехов при проверке дистилляции минус 2. Телесная печь по 1 эликсиру до насыщения или голода, кальцация через неделю, если выживает, каждый раз 5 тяжелых повреждений. При этом кровью этой жертвы можно напрямую напоить вампира в торпоре. Компоненты: витэ алхимика, кровь холерика, кровь сангвиника, адреналин, карбонат аммония, нашатырный спирт, кофеин или бензедрин, мелатонин.

Последний раз редактировалось Vasex; 01.10.2022 в 16:20.