Показать сообщение отдельно
  #1646  
Старый 06.04.2011, 19:43
Аватар для Tillien
Посетитель
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 26
Репутация: 19 [+/-]
Прошел ДА2 довольно давно – немногим меньше месяца назад, - но написать хоть какой-то отзыв решил только сейчас. Всему виной впечатлительность и упорное желание быть максимально объективным в оценке этой достаточно неоднозначной игры. Сомневаюсь, что получится, но попробовать стоит. Сразу скажу, что я большой поклонник первой части – ДАО действительно заслуживает десятки, чтобы там не говорили - и жанра фэнтези вообще. От Джорджа Мартина и Скотта Бэккера до Терри Пратчетта и Джо Аберкромби.

Итак, начну. Плюсы, минусы, спорные моменты и общая оценка.

Плюсы.

+ Озвучка главного героя/героини. Это прекрасно, действительно прекрасно. Проходил я за женского персонажа – из-за первых превью, которые яро советовали пройти ДА2 именно женским персонажем ввиду этой самой озвучки и внешности, - и не знаю, как обстоят дела с Хоуком-мужчиной, но… голос главной героини очень хорош. Однозначный плюс. Играть после такого в ДАО немым персонажем просто не хочется.

+ Боевая система. Несмотря на любовь к NWN-подобным играм, боевая система ДА2 мне понравилась. Схватки пролетают быстро – как и должны происходить в реальности, - большинство эффектов выглядят красиво, наблюдать за боями интересно, а некая тактическая глубина присутствует, хоть я и проходил на среднем. К слову, затруднения вызвал разве что голем на Глубинных Тропах. Сравнивать же систему с ДАО мне не хочется, так как и там она хороша. Хоть и наскучивает к концу.

+ Ролевая система. Просто и изящно. Канули в Лету ненужные способности из первой части, добавились новые, а сама система стала немного более глубокой. Разве что перевод отдельных способностей выглядит топорно.

+ Квесты. Отдельные квесты, если быть точным. И хотя подавляющее большинство я уже просто забыл, но некоторые осели в памяти: дом Варрика, смерть матери, путешествие в тень и ммм… отдельные эпизоды с Аришоком. Хотя в общей массе все не так радужно. Искать ингредиенты, например, попросту скучно. Как и рубить безликие банды/магов крови.

+ Перспективы. Печальный плюс, так как вспомнить что-то еще я не смог. Игра действительно неплоха, но она могла быть лучше, гораздо лучше. А потому я сохраняю надежду, что ДЛЦ исправит общий трагизм ситуации, добавив новых спутников, новых интересных квестов и продолжив сюжет – сделать финал еще более открытым мало кто может.

Минусы.

- Финал. Скучновато, ведь могло быть лучше. Никакого восторга концовка не вызвала, разве что последняя заставка, а унылое побоище особых проблем не доставило. Я ожидал большей нелинейности – хоть какой-нибудь нелинейности! - но мало что получил.
Скрытый текст - ...:
Особо стоит сказать об Орсино и Мередит. Идиотская смерти, идиотские концовки. Просто бред.


- Стилистика. Мне не нравится, хоть я и привык впоследствии. Гипертрофированное оружие, ужасно выглядящие порождения тьмы, не особо проработанные лица и вообще персонажи – в ролевой 2011 года! – а также тормоза на компьютере, где таких тормозов просто не должно быть. Проблема была исправлена позже, с выходом новых драйверов, но это ничего не меняет. Из плюсов только отличные экраны загрузки. Атмосферно, стильно, круто. Напоследок хочется сказать о Фенрисе. Персонаж прямиком из аниме.

- Локации. Об этом уже много сказано и говорить что-то еще мне попросту лень. Нас заставляют ходить по одним и тем же локациям несколько раз, что в конце попросту начинает раздражать. Однозначный минус. Будь у авторов больше времени, могло быть и лучше, но не факт.

- Биовары и сексуальная ориентация. За женского перса это проходит незамеченным, где-то вдалеке и не мозолит глаза, но за мужского… по этому поводу есть видео от одного из авторов Игромании, который описывает всю плачевность ситуации.

Неоднозначности.

- Сюжет. Построение сюжета с временными перескоками мне нравится, но исполнение отдельных составляющих этого сюжета просто ужасно. Пролог отвратителен и его даже нельзя проскочить, отдельные квесты скучны, а персонажи вокруг игрока практически не развиваются. Однако и того, что есть, вполне достаточно для приятного времяпрепровождения. Стоит отметить, что сосредоточься авторы на проработке сюжета с кунари и сделай его основным – было бы намного лучше. Тема же противостояния магов с храмовниками была хорошо раскрыта еще в ДАО.

- Спутники. За некоторыми исключениями – Варрик, Мерриль, Изабелль и Андерс, в память об Авейкенинге – они скучноваты. Игре действительно не хватает «своей Морриган», однако имеющиеся персонажи скрашивают картину. Но, как и всегда, все могло быть лучше.

- Диалоговая система. Очень спорная штука, которая мне скорее нравится, чем не нравится. В отличие от так себе системы из МЭ, развитием коей она является, здесь избавились от деления реплик на геройские и ренегатские, обозначив вместо этого череду эмоций/интонаций, которыми произносится фраза. Вместе с убранной линией развития разговорных навыков все это неплохо смотрится. Однако дает о себе знать недостаток реплик и ммм… неправильные «сокращения», которые имеют смысл, отличный от фразы, что прозвучит после нажатия.

Вроде как все. Слишком многословно и сумбурно, конечно, но пойдет. Учитывая все это – и симпатию к миру ДА, а также к первой игре – ДА2 заслуживает восьми баллов и надежды, что ДЛЦ со временем исправят ее недостатки. Однако претендентом на игру года она точно не будет. Здесь лучше ждать второго Ведьмака, Скайрим и Deus Ex 3.

Последний раз редактировалось Tillien; 06.04.2011 в 20:27.
Ответить с цитированием