Показать сообщение отдельно
  #32  
Старый 13.07.2013, 12:18
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Вопрос Набросок правил -- на заверение ведущему (многабукаф)

Я тут кой-чего нагенерировал по поводу механики вампирской мафии. Использовать мои идеи ведущему или нет -- дело ведущего. Но вдруг чем поможет?
Курсивом выделены технические вопросы, на которые я хотел бы получить ответ от других заинтересованных для улучшения системы.

Описание группировок:
Мирные -- сюда входит Охотник (Ван Хельсинг), Священник и собственно мирные. Задача -- уничтожить всех вампиров.
Вампиры -- сюда входят Дракула и собственно вампиры. Задача -- уничтожить всех мирных (либо стравливая их на казни и влияя на голосование, либо увеличивая популяцию вампиров). Отличие от обычной мафии -- на старте игры существует только Дракула, который может обращать мирных в вампиров; также группировка вампиров, в отличие от обычной мафии, не может никого убивать.

Описание ролей:
Мирный -- обычный игрок, ночью спит; может превратится в вампира, если его обратит Дракула.
Охотник (Ван Хельсинг) -- мирный, способный убивать каждую ночь по одной жертве (аналог маньяка, только играет он строго на стороне мирных). Может иметь Ученика, если игроков много.
Священник -- мирный, который может узнать грешность\невинность любого игрока (по-сути, ком). О этом чуть подробней ниже.
Дракула -- может обращать мирных в вампиров по ночам. Ограничение на количество обращенных нет, но есть ограничение на частоту обращений -- в зависимости от количества игроков каждый день, или через день, или через два дня. Знает всех вампиров. Если Дракулу убьют на казни или Охотник, то вампиры больше не смогут создавать себе подобных и должны выигрывать исключительно путём стравливания мирных между собой на голосовании (получаем обычную мафию, но мафия тут не может убивать). В зависимости от количества игроков, можно ввести еще роль Наследника, или Сына Дракулы.
Вампир -- не имеет каких-то особых способностей, однако знает всех остальных вампиров, в том числе и Дракулу.

Дополнительные роли (вводятся если игроков играет больше 20):
Сын Дракулы -- первый обращенный, который после смерти Дракулы приобретает его способность к обращению и становится Дракулой.
Ученик Охотника -- напарник Охотника, который после смерти учителя продолжает его дело.
Врач -- может спасти мирного от обращения в вампира, если в ту же ночь успеет к нему и окажет первую помощь.

Какие игроки как отображаются Священнику:
Мирный -- невинный.
Вампир -- грешник.
Дракула -- грешник.
Сын Дракулы -- грешник.
Доктор -- мирный.
Охотник -- если хоть раз за игру он убил мирного, то священнику отображается как грешник (хотя и продолжает играть за мирных), если никого не убивал или убивал только вампиров -- то как невинный.

Есть еще такая мысль -- может, дать священнику возможность мониторить изменения роли? Ну, то есть, если он проверил однажды мирного, а того потом обратили, то дать священнику об этом знать, даже если он не будет повторно проверят его? А то роль какая-то слабоватая получается -- ты его проверил, доверился, а на следующий день он -- маф вампир.

Порядок ходов:
День -- все параноят.
Вечер -- казнь.
Закат -- на охоту выходит Ван Хельсинг.
Полночь -- начинает работать Дракула.
Раннее утро -- священник узнает греховность\невинность любого игрока; врач (если есть) может спасти кого-то от вампиризма.

Еще мысль: что делать, если мирные ролевые персонажи будут обращены Дракулой? Можно заставить их умирать, и оформить это как-то так: "благородный охотник\капеллан не пожелал служить Силам Тьмы, поэтому, пока совсем не потерял над собой контроль, совершил самоубийство".
Или дать им возможность пережить первое нападение (священник крестным знаменем отогнал нечисть прочь во Тьмы ночи; охотник недаром много лет охотился за этими тварями -- несколькими серебряными пулями, он прогнал вампира), а на втором покушении -- "самоубивать" как в предыдущем примере.

Что думаете?

Некоторые вероятные варианты развития событий в игре:
1. Мирные не успевают вовремя обнаружить вампиров, из-за чего их количество превышает количество мирных -- продолжать играть смысла нет, т.к. вампиры полностью контролируют голосование на казни из-за численного преимущества. Победа Вампиров.
2. Мирные (или Охотник) убивают в первый же день Дракулу, не дав ему никого обратить. Победа мирных в один ход -- очень маловероятно.
3. Мирные по ходу игры постепенно вылавливают вампиров, пока не уничтожат их всех -- вполне возможный вариант.
4. Дракула успел обратить нескольких игроков, но потом был убит -- вампиры не могут заражать мирных, следовательно, получаем обычную мафию с небольшими отличиями (мафия не может убивать, члены мафии стали оными не одновременно, маньяк играет на стороне мирных).

Как вам? Может, есть дисбаланс? Я не специалист, играл только два раза, но, мне кажется, вполне жизнеспособная система)