Показать сообщение отдельно
  #351  
Старый 17.10.2013, 11:16
Аватар для Frontlander
Мастер слова
 
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 1,570
Репутация: 417 [+/-]
Десант на поверхность — это неизбежный исход любого штурма. Ведь никто не говорил, что бомбить поверхность ни в коем случае нельзя «только хардокр — только десант». Штурм планеты — это поэтапное действо с четко расписанным планом:
1. Подавление и/или уничтожение орбитальных сил обороны: боевых станций, военных спутников, прорыв минно-ракетных полей.
2. Подавление и/или уничтожение наземной системы обороны: комплексов ПКО, баз противника, ракетных шахт.
3. Высадка десанта и создание плацдарма, уничтожение наземных частей противника.
Необходимое пояснение: первый пункт всегда самый важный для прохождения следующих, так как если орбитальные силы могут оказывать эффективное противодействие, любое сражение с наземными силами обречено на неудачу. Бомбежка превратиться в игру в пятнашки с боевыми спутниками (вместо того, чтобы нормально прицелиться, и сбросить боезапас на поверхность, будет просто трудно подойти к планете на высоту эффективной стрельбы из бортового оружия), десант — это вообще высадка смертников. Не выживет никто, потому что десант без поддержки из воздуха и космоса будет мгновенно подавлен и уничтожен противником.
Однако, если господство в космосе завоевано, то десант — это очень эффективная штука. Потому что:
а) не требует экстраординарных мер по зачистке всей поверхности планеты;
б) поддержка из космоса позволит более-менее подготовить плацдарм для развития вторжения — космические силы будут просто сдерживать и рассеивать группировки противника, направленные против десанта;
в) задача уничтожения разрозненных сил противника ляжет не на десант, а станет актуальна только уже при полном захвате планеты и высадке основных сухопутных сил.
При этом соотношение живой силы и различной автоматизированной техники будет не меньше, чем 1 к 1000. Каждого десантника будет окружать свита из различных беспилотников, разведывательных дронов, боевых роботов и прочих андроидов. Роль живого бойца сведется к командованию целым подразделением, по своим боевым качествам не уступающему современной дивизии. Миллионные армии — это удел прошлого. В будущем армии будут относительно немногочисленными и профессиональными, потому что создать боевого робота проще, чем подготовить, вооружить и выучить даже среднего солдата. Тоже касается и космических флотов. Зачем нужен космический дредноут километровой длины, если для его эксплуатации надо совсем небольшой экипаж? Не проще построить множество звездолетов москитного флота? Ведь при уровне вооружения будущего размер уже не имеет значения, потому что ядерный взрыв или пучковое оружие с одинаковой эффективностью поражает и маленькой истребитель, и огромный космолинкор, ведь построить звездолет размером со среднюю планету, чтобы повысить его выживаемость... Ну, это уже чересчур: цивилизация, способная строить звездолеты планетарных масштабов, будет иметь совсем иной уровень технологий уничтожения. Да и война в таких условиях теряет свой смысл: если можно построить планету, то зачем их завоевывать?
Ресурсы? Да их и так в космосе завались. Ресурсы одной лишь солнечной системы способны обеспечивать развитие человеческой цивилизации миллиарды лет.
Идея? А чем такая война отличается от войны за умы. Уничтожить чужих, но зачем? Галактика слишком велика, чтобы можно было делить жизненное пространство, а количество цивилизаций, видимо, крайне мало, раз космос молчит. Значит, при встрече проще сотрудничать и изучать друг друга, тем более гуманистические развитие — это неизбежный путь развития любой цивилизации, иначе цивилизация уничтожит себя еще на ранних этапах развития или так и останется запертой в пределах планетарной системы, потому что космос — это очень дорогостоящая штука, почти неподъемная для страны непланетарных масштабов. А движение к международной интеграции на экономическом и финансовом уровне заметно уже сейчас.
Если же мы ну никак не сумеем ужиться, то посылать космоармады, чтобы наказать противных зеленых человечков, это самый сложный и малоэффективный способ решения проблемы. Проще подсадить к врагам специально разработанный вирус, благо соответствующие технологии будут имется, сделать планету непригодной для обитаня, сбросить на голову врага «серую слизь», Способов множество, и все они гораздо эффективнее космоармад.
Войны будущего будут носить достаточно гуманный и специализированный характер, если не стоит задача полного уничтожения противника. Высокоточное оружие с большой пробивной силой и десант с активной поддержкой роботизированных сил. Миллион роботов — это всегда дешевле атомной бомбардировки, потому что:
а) ядерное и термоядерное оружие требует в своем производстве редких, опасных и сложных при эксплуатации материалов (изотопов), экстраординарных мер защиты и стабилизации, то есть другими словами — очень дорогих;
б) робот — это очень дешево. Электрические схемы дешевеют постоянно и в будущем какая-нибудь нейронная плата будет дешевле любого современного транзистора. Приводы движения тоже достаточно просты и дешевы (гусеничная или колесная база, беспилотный самолет);
в) единственное ограничение роботизированных средств — это программное обеспечение. Как их сделать достаточно умными, чтобы они могли вести бой. Но это уже вопрос времени: современный домашний компьютер уделывает по свой производительности суперкомпьютеры сорокалетней давности, а уже в середине 21 века суперкомпьютеры начала века будут, что калькуляторы по сравнению с самым обычным дешевым компьютером 2050 года. То есть в еще более отдаленном будущем компьютеры смогут эффективно обрабатывать огромный массив информации и вести эффективный бой.
г) Изотопы всегда редки и способы защиты от их вредного воздействия почти не изменились по сравнению с тем, что были полвека назад и вряд ли сильно изменятся в будущем, если только не будут изобретены какие-нибудь силовые щиты. Но в таком случае военные действия изменятся радикально.
Теперь опять вернемся к флоту. Кроме того, вышеописанного космолинкоры и космоистребители имеют еще одно важное отличие: у них разный момент инерции. Преодолеть инерцию миллионнотонного звездолета очень тяжело и требует мощных маневровых двигателей, окромя маршевых. Таким образом, ему требуется больше топлива, больше двигателей, а значит увеличивается и вес. Он становится еще тяжелее, а момент инерции еще больше. В тоже время у маленького космоистребителя таких проблем нет. У него достаточно малый момент инерции, чтобы для движения хватало и относительно маломощных ионных двигателей. И почему не вписать все системы космоистребителя в сферу в 5 м? Да легко, потому что:
1) у него отсутствует собственная система жизнеобеспечения. Логичнее одеть на пилота скафандр, а управление сделать через мозговой интерфейс (а если и дальше проводить аналогии, то можно убрать и самого пилота, а управление сделать дистанционное или отдать на откуп бортовому компьютеру — истребитель станет еще меньше).
2) космоистребителю не нужны крылья и обтекаемый фюзеляж. В космосе отсутствует сопротивление воздуха, а форма корпуса зависит лишь от компоновки технологической начинки.
3) космоистребителю не нужна броня. Все равно на него навесить брони, эффективной против, допустим, пучкового оружия (да и на космолинкор ее не навесить — тормозное излучение эффективно при любой броне), не получится.
4) оружие его будет навесным, а его компоновка модульным.
Думаю, достаточно легко представить себе истребитель диаметром в 5 м. Но, учитывая низкую живучесть истребителя, то, возможно, большинство таких машин будет полностью автоматическими, лишенными живого пилота: реакция компьютера в разы быстрее реакции живого человека, при этом время на прохождения сигнала в системе, состоящей из одного компьютера быстрее, чем в системе «человек-компьютер».
Ракетное вооружение станет доминирующим в будущем. Правда, это будут не совсем те ракеты, что мы видим сейчас. Скорее они будут напоминать целый автоматический корабль с мощным двигателем и системой управления. При этом боеголовку можно сделать любую, начиная с самой традиционной, вроде ядерной, и заканчивая экзотическими, вроде рентгеновского лазера или пучкового ускорителя. Тем более, в последнем случае отпадает необходимость в защите от вредного излучения и не опасного для человека. Лазер будет разогреваться в процессе полета и разряжаться уже на подлете к цели, пусть даже с полным уничтожением самого носителя. Наверняка, такое вооружение станет активно использоваться в будущих войнах. При этом мы сразу избавляемся от многих проблем: расхождение лазерного пучка на больших расстояниях, рассеивание плазмы и пучка частиц, потому что в любом случае мы не сможем придать всем частицам поражающего тела строго параллельное направление. Плазма сама, по сути, неравновесная система и будет стремиться перейти в равновесное состояние, то есть банально дезъинтегрироваться. Для антивещества любая частица, встреченная на пути, уже повод аннигилировать. Да и во весь рост встает проблема точности: как мы будем прицеливаться? По каким показателям? По радару или по визуальной видимости. Свету, чтобы преодолеть миллион километров, требуется больше 3 секунд на все про все, то бишь визуальное отображение, которое увидят наводчики бортовых пушек-рельсотронов, будет уже прошлым: враг уже успеет сместиться затри секунды на некое расстояние. Пушки будут нацеливаться по фантому. Допустим, они выстрелили. Да, плазменный пучок, разогнанный до релятивистских скоростей, тоже не сразу долетит до цели. Ему также требуется где-то около 4 секунд, а с учетом прицеливания и наводки получается в сумме 8, а то и все 10 секунд. Может быть, и больше. 10 секунд для большого звездолета — это, может быть, и мало, но для маленького — самое оно. При этом у малыша на борту четыре ракеты с рентгеновскими и пучковыми боеголовками. И таких малышей — целая эскадрилья. Они отвечают целым роем ракет, которые могут двигаться с огромными ускорениями, делая их эффективно защищенными против бортовых систем лазерного и пучкового огня. При чем половина из ракет — пустышки, призванные отвлечь внимание. При подлете хотя бы одной ракеты, происходит срабатывание боеголовки. Рентгеновский лазер с относительно близкого расстояния (порядка тысяч километров) выжигает все живое на космолинкоре и самоуничтожается. Все. В каком этом морском бою эскадрилья могла безвозвратно уничтожить целый линкор? Да ни в каком, а в космическом — это суровая реальность.
Вот поэтому сражения в глубоком космосе — это красивый миф, потому что слишком большие расстояния, а сражение превращается в игру в рулетку. В тоже время орбитальное сражение — это уже не совсем космический бой. Это комплексное сражение, в которых задействованы, как космические, так и воздушные, и наземные cилы. Боевые спутники, орбитальные крепости, несущие мощное вооружение ( в том числе и лазерное с пучковым, и рэйлганы, и ракеты для дальнего поражения), минные поля, наземные комплексы ПКО и т. д. Космический бой неотделим от штурма планеты. Причем его тактика будет достаточно прозаичной.
Впереди идут тральщики-мониторы без экипажей, но мощно вооруженные, с хорошо защищенным, но примитивным автоматическим управлением. Их главная задача: пробить фарватеры для остального флота и десантных транспортов, заставить системы орбитальной обороны сконцентрировать огонь на себе. Вслед за ними идут космоистребители с ракетным вооружением. Они более мелкие, более маневренные, по ним тяжелее попасть, но в тоже время они несут достаточно мощное ракетное вооружение и их много. И только третьей волной идут десантные транспорты, бомбардировщики и охранение. Поддержанные все теми же космоистребителями. Задача третьей волны: подавить наземную ПКО и выбросить десант. Это значит высокоточные бомбардировки по командным центрами огневым точкам, подавление воздушных сил противника.
Мне бывает смешно, когда показывают в кино космический бой: звездолеты сходятся почти вплотную, пуляют лазерами и плазменными болтами, а на командном мостике сыплются искры, капитан стоит с суровым лицом и приказывает запустить фотонные торпеды. Это все, конечно, очень зрелищно, но совершенно неправдоподобно. Одно попадание из пучкового оружия или ядерной ракетой превратит звездолет (каким бы большим он ни был) в летающий гроб — и это при самом удачном раскладе. Наверное, самый реалистичный бой — это из фильма «Звездный десант». Одно попадание — один фраг звездолет.
Не будет космического «Батареи огонь!». Это фантастика. Космический бой будущего — это достаточно скучная штука без геройств и самоубийственных таранов. Скорее, это будет битва компьютеров. Чей ИИ изощреннее, быстродейственнее и (да-да!) защищеннее.
Вирусы, трояны — это также оружие будущего. При современном уровне техники написать эффективный вирус можно на достаточном примитивным оборудовании, то в будущем вирусостроительство достигнет почти невероятный высот, потому что любая информационная система, имеющие внешние интерфейсы ввода-вывода уже подвержена опасности и может быть атакована компьютерным вирусом. А звездолет с его множеством сенсоров, антеннами связи — это как накрытый стол. Война во многом перейдет в то самое новое измерение: в информационное: сражения между вирусами и антивирусами, трояны против антишпионских программ и так далее. При этом даже различие интерфейсов, систем программирования не играет особой роли: все это можно изучить и написать соответствующую программу, потому что нейронный интерфейс человеческого мозга подходит ко всем системам;)
Что касается баз снабжения. Ведь дружеским звездолетам надо как-то находить эти базы и делать их относительно доступными, иначе попытка заправиться превратиться в увлекательный аттракцион с возможным смертельным эффектом. А если информация о местонахождении базы есть в системе, значит ее можно добыть. При этом количество источников информации будет огромным: экипажи звездолетов, бортовые компьютеры, наземные базы данных, а что знает двое, знает и свинья. Эту возможность никогда нельзя исключать. Таким образом, эффективность космических баз снабжения не слишком велика, потому что они слишком уязвимы против противника да и против какого-нибудь космического катаклизма.

Последний раз редактировалось Frontlander; 17.10.2013 в 12:57.
Ответить с цитированием