Июлия
Ну, во-первых, Тетрис ничему не развивает. Он вгоняет человеческий мозг в определённый шаблон, заставляя тупо следовать проторенной дорожкой. Вспомни Чаплина и гайки на конвейере. Да, это не искусство, а нажимание кнопок. Сюда же смело вписываем все игры, требующие «скоростного нажима».
Что же до дизайнеров и направлений… Первые игры были волшебной сказкой, возможностью создать живой, реагирующий мир. Спейс и Кинг квесты, Экоквесты :), Лум, Мист, Гоблины, СимСити. Вселенная Привейтера и мой любимый X-wing по звёздным войнам. Мы как завороженные летали в F19 :) Про Цивилизацию и говорить не хочется – годы… годы в неё ушли :))
Но технологии идут, и виртуальный мир перестал быть волшебной сказкой. Так, обыденная рутина. Всё-таки, скорее всего одухотворённость прошла вместе с волшебством.
Хотите атмосферу - Анабиоз: сон разума
Хотите головоломку - Portal 1 / 2
Хотите забавную штучку – Botanicula или Oknytt
Красивые платформерные головоломки – Trine
Сложные пространственные - The Bridge
И Старкрафт, который в значительной степени эталонизировал жанр RTS.
Конечно, довлеют стрелялки… Но так было всегда. Просто волшебство ушло.
__________________
Россия - страна рабов?
|