Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 25.12.2014, 15:26
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,359
Репутация: 1264 [+/-]
А в чем фишка этих текстовых игр?
Например, в рогаликах за счет ASCII/tile графики могут быть сотни и тысячи видов монстров, заклинаний, предметов, приемов и т.д. Графические игры себе такого позволить не могут, т.к. там каждого монстрика и эффект надо красиво и тщательно отрисовать. За счет графона покупается разнообразие, которое позволит превратить даже процедурно-генерируемые подземелья в тактические и стратегические задачи.
Что покупается за счет графики в этих текстовых квестах?

Последний раз редактировалось Waterplz; 25.12.2014 в 15:55.
Ответить с цитированием