Показать сообщение отдельно
  #12  
Старый 19.02.2018, 12:07
Аватар для Wenegur
Историческая личность
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 2,264
Репутация: 1043 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wenegur
Начну и я свои обзоры )

Если брать общее впечатление - получилось очень интересно. И сложно для оценки, потому что снова одни работы были лучше как описание персонажа, а другие - как художественный текст. Снова почти во всех работах сеттингу внимания уделили как минимум не меньше, а то и больше, чем непосредственно герою (конкурс сеттингов нужен, обязательно). Но, что радует, на этот раз почти всех персонажей можно использовать в играх без доработки напильником, пусть и с ограничениями по жанрам.

Скрытый текст - №1:
Полнота образа - а нет толком образа. Все что мы знаем о герое: беглый аристократ, красноречив, шут из бродячего театра, участвовал в убийстве короля и был убит сам. Вернулся к существованию в виде кого-то (вампир, лич, зомби - мы не знаем) и продолжает участвовать в убийствах. На что он способен, чего добивается, кроме следования некому сюжету - мы не знаем. Даже его внешность неизвестна. В одни моменты он кажется трагическим героем, в другие - Бражником из Леди Баг.

Условия - выполнены частично. Герой детских постановок - есть, интриги есть, но из-за рваного повествования и сбоев в логике понятен только заговор с убийством короля. Штаб на кладбище, как мне кажется, толком не обыгран. По крайней мере, штаб - это обычно место планирования, собрания лидеров, а не персональные покои (склеп) героя.

Язык и стиль - автор старался сделать красиво и, местами, это даже получалось. Чего стоят те же стихотворные вставки. Но в тексте слишком много неуклюжих красивостей, опечаток, кривых оборотов. И, что грустно, текст не складывается в логичную картинку. Во что превратился Вальтер, с каким королем он играет, если в основном сюжете его убили? Почему в плане вся труппа должна была проглотить яд, а по факту труппа не только про него забывает, но и переживает убийство короля. Герой заранее узнает, что существует заговор, не решается спасти короля, зато потом жестоко мстит

Играбельность - Вальтера очень сложно использовать в реальной игре, разве что НПС может выйти колоритный. Если бродячего шута с аристократическим прошлым еще можно куда-то вставить, надеясь, что он раскроется, то с личем все совсем глухо. Мы просто не знаем, что он теперь из себя представляет и что за Судьба его ведет.

Итог - спорная работа, как с точки зрения выполнения условий, так и исполнения. При этом видно, сколько старания вложено в текст, просто не хватило то ли опыта, то ли времени. Предварительная оценка - неплохо.


Скрытый текст - №2:
Полнота образа - да это же вылитый SCP-объект! Заматеревший Клинок Тьмы, завербованный Повстанцами Хаоса! В общем, образ складывается почти сразу, правда не уверен, что то, который хотел автор )
Условия - почти не выполнены. Интриг, как таковых нет, птица упоминается лишь мельком и не играет на образ, ну а тонкое чувство юмора не раскрыто совсем. Разве что автором досье является сам персонаж. Был бы забавный ход, но увы, на второе дно намеков нам не оставили. Как уже говорили выше, очень не хватает художественного эпизода, раскрывающего поведение и образ мыслей героя.

Язык и стиль - Есть отдельные ляпы, вроде кривого описания любимой одежды и магии, но в целом стилизация под досье удалась. Удобно читать, информативно и при этом не сухо. Еще один спорный момент - характеристики способностей. Как стилизация под документ, который читают люди "в теме" - хорошо, как информация для мастера - лишняя головная боль.
Играбельность - сильно зависит от мира игры. Среди супергероев и мутантов может заиграть, для приближенных к реальному и фэнтези - слишком Марти Сью. Плюс те самые неведомые уровни владения способностями, толком не объясненная магия и комплект снаряжения - игроку придется допиливать персонажа, чтобы его взяли в игру.

Итог - еще одна средняя работа, немного лучше первой. С одной стороны - мы получили играбельную квенту, с другой - толком не выполнены условия конкурса. Предварительная оценка - неплохо


Скрытый текст - №3:
Полнота образа - очень обаятельный демоненок получился, балбес конечно наивный, но цепляет. Правда не слишком тянет на готового героя, скорее предыстория, после которой он еще может сильно измениться. Пока толком нет ни целей, ни комплексов. Удивило, что убийство лучшего друга прошло для героя почти незаметно, судя по дневнику. Как то это с остальным образом не вяжется. По сравнению с предыдущими товарищами вполне живой персонаж, но объективно до идеала не дотягивает.
Условия - выполнены частично. Интриг много, чуть ли не лучшая работа в этом плане, и сделаны они не для галочки. Нормальный такой демонический мир где все против всех интригуют. Убийство друга есть, подано аккуратно, но прямолинейно, в сумме скорее плюс. А вот второе условие - мимо. Противопоставлять мудрого Соломона и глупенького демоненка не очень разумно, тут скорее не смешно становится, а героя жалко.

Язык и стиль - Вот за что можно похвалить, так это за язык и подачу! Увлекательно, живо, написано гладко, неплохо бы смотрелось и в отрыве от конкурса. Из минусов можно отметить лишнее письмо художника и некоторые явно взрослые обороты в дневнике. В остальном здорово. Кстати, в способности к стрельбе и в украшениях для Посвящения мне почудился намек на то, что матушка загуляла со с кем-то из Светлых, не знаю, на сколько это правда, но вариант точно не хуже того, что она рассказала сыну ))

Играбельность - Средняя. В комфортных условиях своего сеттинга может здорово поприключаться, ума наконец набраться и вообще. А вот что-то отличное от родного мира уже может вызвать сложности, всеж кроме стрельбы и аристократического воспитания у него за душой ничего нет, не мамочку же сдавать в нагрузку. Как архетип, описанный Shoon, может быть и будет универсальным, но не этот конкретный Соломон. Наверное, лучшее его применение - комический (по крайней мере в первое время) герой в легком юмористическом фэнтези.

Итог - одна из квент, у которой художественная ценность выше чем, собственно, игровая. Легко читается, запоминается, настроение повышает ) Предварительная оценка - выше среднего


Скрытый текст - №4:
Полнота образа - Образ Типовой №37 "Опустившийся коп" (тм). На самом деле автор хорошо поработал над этим персонажем, да, таких полицейских в массовой культуре пруд пруди, но образ написан широкими мазками, при этом живой и душевный. Единственным его недостатком мне кажется уже подмеченное коллегой отсутствие информации о профессиональных качествах копа, и если для рассказа это не критично, то квента от этого страдает. Что интересно, автор фактически нарисовал не одного героя, а пару. И, если честно, Ричи мне понравился даже больше напарника. По сути, он раскрыт лучше и видится более перспективным двигателем сюжета. В общем, за героев плюс.

Условия - в принципе, выполнены. Интрига, худо бедно есть, причем может быть использована в игре, это есть не во всех работах.
Цитата:
Атеист/скептик, получивший однажды веское доказательство потустороннего
на первый взгляд есть, но, по факту, только вторая часть. На самом деле, нигде не говорится, что раньше герой в призраков не верил. Добровольная немота тоже распространяется только на призрака и даже отменяется в конце, но, формально, условие выполнено.

Язык и стиль - А здесь все круто. Написано на очень хорошем уровне, выдержаны и стиль и темп, да и вообще, с первых строк готовишься погрузиться в запутанные тайны тихого американского городка. Единственное что странно, что герой идет на похороны друга, а друг при этом уже давно к нему призраком наведывается. Нестыковочка...

Играбельность - Хорошая. А если использовать вместе с Ричи, так и вовсе отличная. Игроку надо лишь определиться с уровнем профессионализма в процессе, а мастеру очертить границы использования призрака - и в массе игровых миров детективы-неряхе будет место. Я бы такого в свою игру точно взял.

Итог - еще один случай победы истории над персонажем, но выше уровнем, чем №3. Предварительная оценка - хорошо.


Скрытый текст - №5:
Эту работу оценивать очень тяжело. Как мне кажется, здесь автору очень не хватает опыта, просто очень не хватает. По крайней мере сил в квенту вложено немало сил, есть различные идеи, но итог пока еще очень сырой, увы.
Полнота образа - как ни странно, кое-какой образ складывается. Довольно успешный и авторитетный мошенник, импульсивный, мстительный, склонный к переусложненным планам и игре на публику. Наверняка имеет кучу комплексов из детства. Слегка фокусник и имеет хоть какое-то практическое представление об оружии.

Условия - условия "в лоб", но выполнены. Интриги в наличии, даже несколько, не даром же герой плут. Детали хромают, но ладно. Отсутствие вкуса в наличии, можно было обыграть изящнее, но тоже пойдет. То же касается и усов - пунктик на них есть, все норм. Кстати, в Отеле "Sunshine" мой герой тоже менял усы по настроению, правда там они еще и характер меняли )))

Язык и стиль - вот тут самый финиш. Со стилем и качеством письма работать и работать, текст тяжелый, много повторов одной и той же информации вплоть до того что вторая часть во многом дублирует первую другими словами.Ну и опять же сказывается недостаток опыта - интрига с беговой дорожкой и обоями под камень выглядит наивной, нереправдоподобной и переусложненной. Перечислять ляпы можно долго, жаль. Хотя сама по себе задумка в духе Арсена Люпена мне понравилось, реализовать бы ее еще.

Играбельность - играбельная. Для социальной игры не слишком яркий, но вполне приемлемый персонаж, можно брать почти без доработок. Для более экшеновой игры требуется уточнение боевых навыков. Как мне кажется, интерес игры этим товарищем будет сильно зависеть от игрока, намного сильнее, чем большинством других.

Итог - как ни странно - условия конкурса квента выполняет лучше многих, полностью сливаясь в качестве. То есть персонаж есть, хорошего текста, увы, нет. Предварительная оценка - неплохо.


Скрытый текст - №6:
С читательской точки зрения именно эта работа мне больше всего понравилась. Вне зависимости от объективных замечаний, ее просто интереснее всего было читать. Ну и одна из моих заготовок сыграла, да )))
Полнота образа - образ сразу же встает в голове. Простой, по сути, мужик с второстепенной суперспособностью, который потратил свою жизнь на развлечение зрителей, но так и не вышел из тени своего отца. Реалист и циник, ни на грош не ценящий всю супергеройскую движуху, но ради денег остающийся в индустрии до последнего. Единственное но, на которое уже обратили внимание - вероятность того, что с более-менее умными врагами или даже случайно, он скорее всего должен был последние лет пятнадцать провалятся в коме, да и толку в бою от такого "героя" мало. Но это если анализировать его жизнь целиком, а не только представленный эпизод.

Условия - условия выполнены. Интрига, в принципе, одна, но качественная. Даже интересно посмотреть на лица продюсеров, когда Оушен эпично убьется в начале проекта. Излишний весь хоть и мельком, но упоминается, хотя существенной роли не играет. Ну а основная фишка раскрыта, хоть и спорно в плане реализации, в виде суперспособности, но используется как основа всей истории.

Язык и стиль - очень понравился язык. Кинемотографичность в литературе не всегда может быть плюсом, но здесь очень уместна, этот диалог прямо встает перед глазами. Пусть сам прием квенты через диалог не уникален, даже в этом конкурсе, но реализован отлично. В самом тексте есть огрехи, и сама суперспособность, и "персонаж из анимэ" вместо описания, но эти минусы вчистую проигрывают плюсам. Отдельно хочется отметить мир, этакий циничный вариант марвеловской вселенной, где основное занятие суперов не спасение людей, а стримы. Ну а во главе всей системе сидят продюсеры, для которых угробить половину Торонто, это достаточно обыденно.

Играбельность - тут есть две проблемы. В более-менее реалистичном сеттинге такой герой придется ко двору, а его неспособность умереть может быть хоть поводом для приколом мастера, хоть основой трагических событий. Но в родной супергероике или мирах с серьезной магией Джонатан снова будет второстепенным персонажем, а умные игроки быстро придумают способы вывести персонажа из строя, так что особой изюминки в нем не будет. Второй проблемой, как ни странно, является его смерть. Тот герой, которого нам представили, уже совсем скоро неминуемо скончается, играть им уже нельзя. А более молодая версия будет не совсем тем Оушеном, с которым мы познакомились.
В общем, играбельно, но с ограничениями и/или доработкой.

Итог - определенные недостатки и недоработки есть, но условия конкурса выполнены, причем с очень приятным литературным качеством. Предварительная оценка - очень хорошо.


Скрытый текст - №7:
А вот тут у меня случился когнитивный диссонанс. Как участник конкурса, я восхищен проделанной работой, размахом идеи и количеством вложенного труда. А как читателю мне не понравилось, не зашло. Вот как-то так...

Полнота образа - образ получается фрагментированным. Сорванная перешитая кукла. Общительный персонаж из симулятора свиданий. Маньяк, у которого сотрудники компании первые, но не единственные цели. Единое представление о героине не складывается и основной причиной, как мне кажется, является отсутствие эпизодов за саму Зарину. Мы видим ориентировки, интервью, чаты, но нет ни одного ее действия, показанного от первого или третьего лица и потому о том, что творится внутри куклы мы не представляем.

Условия - условия выполнены посредственно. Интриги на заднем плане есть, но не более. Множественность вроде подразумевается, если это человекокопия (клон, робот), но вроде как весь текст речь идет про одну конкретную сорванную тян. Ненависть к серии произведений искусств тоже с натяжкой. Если я правильно понял, ненавидит Зарина "Вечные каникулы", точнее их создателей. Однако я не уверен, что сеть парков атракционов можно считать серией произведений искусства. Может я что-то упустил, не уверен.

Язык и стиль - гордость и боль этой работы. Сделано действительно круто, много внимания к деталям, отличия стилей в разных эпизодах, любовно расставленные опечатки - и пропущенные нестыковки и ляпы рядом. Если честно, я не понял сам принцип работы этих лагерей. Если это российский вариант "Мира Дикого Запада", что сразу приходит на ум - то куда именно загружаются пользователи? Там гоняют папараци, запрещают использовать средства связи, половина посетителей приходит ради секса - но людей могут убить дроны, предназначенные для борьбы с электроникой. Странно. А если все это виртуалка, как Зарина оттуда вышла в своем теле?! Кстати, о теле - возможно это опечатка, но она у нас в одном описании имеет XY-хромосомы, а в другом XX )) Что понравилось - количество слоев и отсылок. В частности, кроме явно видимого Дикого Запада из текста явно торчат уши "Бесконечного лета" ) и название перекликается, и обсуждение в чате и даже ник хакера напоминает о Семене, хотя может это мои глюки )))

Играбельность - с этим сложно. С одной стороны у нас есть достаточно четко прописанные характеристики персонажа, умения, навыки, фишка с ускоренным обучением - бери и води. А с другой - о внутреннем мире Зарины, стремлениях, целях и страхах, ну кроме, "Убить всех людей" мы практически ничего не знаем. Как ее мотивировать, что от нее ждать, как взаимодействовать - тайна за семью печатями. Можно допилить и с удовольствием поиграть, но объем допиливания скорее всего сравнится с самой квентой.

Итог - спорная работа, у которой достоинства и недостатки расположены в разных плоскостях и друг друга не уравновешивают, но проделанную работу нельзя не уважать. Предварительная оценка - выше среднего.


Скрытый текст - №8:
Самая большая работа и самая не вычитанная...

Полнота образа - снова рваный образ, правда по другой причине - у нас минимум полтора героя, а если по аналогии с Ричи и мамочкой учесть бармена, то и больше. Как итог - сам герой не слишком понятен. Ипостась Джона, с которой больше всего придется взаимодействовать, более-менее типична, не считая безусловного подчинения гаджету - "белый воротничок", не уверенный в себе, нервный. Разве что в бою не впал в панику. Парализованный вариант спокойнее, с суперспособностью, и вынужден творить добра больше чем зла. Остальное, если и есть, нужно вычитывать в бесконечном диалоге. Для образа хотя бы на уровне лучших работ конкурса этого мало.

Условия - выполнены полностью. Интриги есть, хотя сама по себе линия с охотой на героя смотрится недоработанной. Амнезия в наличии, с не слишком банальными причинами и симптомами. Вера в Бога тоже имеется, научно доказанная.

Язык и стиль - если бы автор нормально вычитал свой текст, точно было бы лучше. Подача практически всей информации через диалоги, особенно в таком объеме, затрудняет ее восприятие. В остальном читабельный текст, сама концепция взаимодействия с Богом довольно интересна, эпизоды в баре мне понравились больше остальных.

Играбельность - второе слабое место. При построении игры мастеру придется учитывать особенности персонажа, другим игрокам взаимодействовать то с умным паралитиком, то с забывчивым и непредсказуемым Джоном. Видно, что автор пытался ограничить возможное всемогущество героя, ипостаси придумывают и исполняют ритуалы по отдельности, особо мощные молитвы вообще заблокированы, но в итоге особое внимание работе местной магии снова придется уделять ведущему. В общем, если ведущий захочет заморачиваться с таким игроком - можно придумать много необычных ситуаций. В остальных случаях это сплошная головная боль.

Итог - не доведенный до ума текст, снова больше в историю чем в квенту. При этом условия конкурса выполнены. Предварительная оценка - выше среднего.
__________________
Все врут (с) House, M.D.


"Рабочее место выглядит знакомо" (с) Гарри Вихрь

Последний раз редактировалось Wenegur; 27.02.2018 в 05:25.