Тема: Versus
Показать сообщение отдельно
  #169  
Старый 15.08.2014, 13:00
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Затихло все. И даже есть подозрения, почему. Приношу свои извинения и обещаю, что учту свои ошибки.

Например, отсутствие системы. Впрочем, с ней кое-что смог сделать. Точнее, взял, осознал и чуть дополнил систему отсюда


Скрытый текст - для начала:
• балл к силе будет влиять на силу удара.
• балл к стойкости повышает Hp на 20,
• балл к ловкости - повышает защиту,
• балл к интуиции - повышает атаку,

Защита. Один 10-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
Некоторые части тела имеют дополнительную защиту при атаке на них:
Голова +2 к защите
Шея и Торс + 1 к защите.
Атака. Один 10-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое следующим пунктом.

Успешность удара\Сила удара. Один 6-гранный кубик без модификатора.
1 - 0% от повреждений, легкое касание, в рамках турнира не засчитывается.
2-3 – 40% от повреждений, попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны.
4- 60% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов
5 - 80% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов + обезоруживание
6 - 100% от повреждений, отрубание конечностей, ушей, иных органов тела, и так далее.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое приведет к отказу конечности или достаточно опасному повреждению, требующему серьезного операционного вмешательства.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.


Зоны попадания
Голова - максимальное повреждение -20Hp (100%)
Шея - максимальное повреждение 18 Hp
Торс - максимальное повреждение 15 Hp
Пах - максимальное повреждение 10Hp
Ноги - максимальное повреждение 8 Hp
Руки - максимальное повреждение 8 Hp

Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита снижается на 1 балл.

Лишение конечности:
При максимальной атаке на руки или ноги противника (6 и более при использовании модификаторов на силу), противник лишается конечности (ноги или руки). При этом на весь оставшийся бой он получает штраф к атаке и защите в 1 балл (-1 к атаке, -1 к защите).


Насчет потенциала – аналог силы в проверке атаки.
На распределение параметров дается 17 баллов. Изначально у персонажа по единице во всех параметрах.

Способности имеют уровень:
• 1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
• 2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
• 3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
Дается 3 способности 1-го уровня, 2 способности 2-го уровня, одна 3-го. Между применениями способностей должна пройти пауза, равная ее уровню.
Способность «вне категорий» (не влияет на характеристики) должна быть одной и оговаривается с мастером.

Последний раз редактировалось H2O; 15.08.2014 в 13:03.