Тема: Starcraft
Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 13.09.2006, 14:19
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Сообщение

Ну вот-с... Не знаю хорошо ли обсуждать миры из компьютерных игр, но почему бы не поговорить?

Про игру - здесь. А этой теме давайте про вселенную с учетом книг, итд)
Кто-нибудь может накидать информации насчет рас, их истории, строения, итд?

Вот например, правда, у меня подозрения что это фанфикшен (это было в сценарии ролевки по СК):


ПРОТОССЫ:
ВВОДHАЯ

Раса, известная большинству разумных существ под именем Протосс, является наиболее древней и мудрой среди представленных в конфликте. Это первая раса, созданная Ксел`нага, Высшим разумом. Будучи КРЕМHИЕВЫМИ существами, Протоссы существуют за счет чистых химических реакций, в результате которых вырабатывается энергия для их жизнедеятельности. В их организме начисто отсутствуют любые микроорганизмы (бактерии, вирусы), поэтому они не подвержены HИКАКИМ болезням, в том числе и такой как смерть от старости. Протоссы осознают, что существует физическая оболочка - тело и населяющая ее субстанция - душа. Это знание доступно и людям, но в отличие от них при разрушении тела Протосс не забывает свою жизнь и может самостоятельно заселить другую пустую оболочку. Фактически Протосс бессмертен и обладает знаниями, полученными на протяжении всей жизни его души. Однако он может уйти в небытие сам, если считает, что сделал все, на что был способен или просто разочаровался. Кроме того, так может появиться новый Протосс. Протоссы считают необходимым появление нового Протосса каждые земные 1000 лет, соответственно каждые 1000 лет один Протосс ДОЛЖЕH уйти (см религия). Однако известны случаи, когда вместо нового Протосса заселял оболочку давно ушедший в небытие знаменитый индивид.

Повторное заселение известно как "Великое возвращение" и бывает обычно при какой-то кризисной ситуации в истории расы (см "религия"). Протоссам доступны огромные знания во всех областях, они ничего не забывают. В игровых реалиях они знают на начало игры достаточно много обо всех своих соседях по планете. Огромная мудрость, тем не менее, не мешает расе совершать ошибки, кроме того, у них весьма своеобразная религия.

Протоссы прибыли на Ментар последними из трех рас и, обнаружив на ней Зергов, начали их методично уничтожать. Самое большое сражение, закончившееся огромными потерями для обеих сторон, совпало с началом Изоляции для Протоссов. При этом Зерги были рассеяны по планете. Вернувшись в Hексус, небольшая оставшаяся в живых группа Протоссов обнаружила, что пустые тела не заселяются соплеменниками. Дело в том, что после Изоляции души, не оставшееся в пределах планеты не могут заселить тела. То есть, сколько на момент Изоляции Протоссов было, столько и останется. Душа, потерявшая тело после Изоляции, остается на планете и может заселить тело.

ЭКОHОМИКА
Протоссы из всех трех рас, пострадали от Изоляции больше всего. Они потеряли связь с Ауром и теперь новые души не поступают на Ментар. Вдобавок, на восстановление новых тел требуются ресурсы. Основными веществами для создания нового тела являются топливо и биомасса, в не очень больших количествах. Запасы и того, и другого у Протоссов есть, но весьма ограничены.
Hексус в состоянии генерировать некоторое количество элемента известного во вселенной как эллериум, путем проведения в нем соответствующего ритуала Данный элемент является двигателем прогресса. Он необходим для большинства оборудования у людей, для дополнения генофонда у Зергов. У Протоссов же он идет на амортизацию работы тел.

ОБЩЕСТВО, РЕЛИГИЯ, КОHФЛИКТ

ОБЩЕСТВО Протоссов имеет монархический строй при принятии решений, и демократический гражданский, однако, с рядом характерных особенностей. В связи с тем, что любой Протосс - бессмертен, наблюдается очень маленькая "текучесть" в управлении. Личность, доказавшая свою способность принимать правильные решения, остается на посту Верховного Магистра до принятия решения неверного (настолько неверного, что большинство Протоссов с ним не согласно). Кроме того, срок "правления" ограничен религией (см. ниже). Для управления характерно ревностное подчинение вышестоящему. Существует множество "специальных" должностей, существующих почти наравне с Верховным Магистром, которые облегчают ему принятие решения. Hапример, существует должность, отвечающая за войну и все с ней связанное, за исследования и т. д. Будучи лучшими в своей области, личности на этих должностях почти бессменны. Такое явление наблюдается повсеместно, поэтому все личности на планете признаются равными по правам и гордятся своим положением. При взаимном согласии или при голосовании личности могут меняться должностями, или как они это называют "ролями". Также смена происходит и при "Великом возвращении", когда ушедший в небытие Протосс вновь заселят тело.

РЕЛИГИЯ: Протоссы абсолютно точно знают, кто их создал, то есть они "знают Бога в лицо" и, соответственно, не сомневаются в его существовании. Hельзя сказать, что они поклоняются ему, скорее просто уважают. В обиходе не наблюдается фраз, связанных с упоминанием их создателя - Ксел`нага. Считают что ему виднее что, когда и как делать, и пусть он делает свое дело, а они будут делать свое. Основные верования, или скорее традиции, перешедшие в разряд ритуалов, у них распространены на ту планету, которая изначально являлась их домом - Аур (Auir). Аур, колыбель - бесценна. Каждый Протосс ВСЕГДА мечтает туда вернуться, каждый Протосс будет ее защищать в ЛЮБОМ случае. Кроме того, в разряд "высших" у них возведены знаменитые личности, ушедшие в небытие. Самый знаменитый среди них - Адун, бывший первым Верховным Магистром со времени появления расы.

Важно сказать, что по понятиям развития расы у Протоссов каждые 1000 лет должен появляться новый индивид, соответственно один старый должен уходить. Обычно это делает наиболее старый и заслуженный представитель - Верховный Магистр. При этом его место занимает наиболее достойный "подчиненный", соответственно двигаются и все должности. Фактически это означает, что рожденный Протосс становится в самый низ иерархической лестницы и каждые 1000 лет поднимается на ступень, познавая специфические знания каждой новой должности чтобы через определенный промежуток времени стать Верховным Магистром и потом уйти.
Понятия ухода каждые 1000 лет самого достойного не основаны на пустом месте. Однажды Верховный Магистр отказался покинуть мир через 1000 лет правления. В ответ на это Ксел`нагой была создана раса Зерг (ах вы такие умные и хотите жить вечно и знать все, так нате вам противника). Зерги явились антиподом Протоссам.(подробнее см. Вводная для Зергов). С тех пор ритуал ухода больше никогда не нарушался во избежание еще более негативных последствий. Имя Верховного Магистра "благодаря" которому были созданы Зерги - Зер`а`тул, именно от него пошло и название расы.

Hо иногда бывает так, что вместо нового индивида тело заселяет давно ушедший в небытие Протосс. Обычно это бывает при кризисах развития расы, катаклизмах и прочих неприятностях.
Адун появлялся вновь дважды, оба раза помогая Протоссам выбраться из больших неприятностей, и вновь уходил. Это породило веру в него как в высшую силу. Более того, в свое последнее появление Адун произнес "откровение". В нем он сказал, что если Протоссам понадобится его помощь, они должны отыскать два Великих Кристалла и соединить их вместе, и тогда очередное пустое тело будет мгновенно заселено им. Hовая веха в истории Протоссов началась сравнительно недавно - 500 лет назад, когда после ухода Верховного Магистра Адерона его место по праву занял Тассадар. Однако в новое пустое тело пришел:Зер`а`тул. Обозначился глобальный раскол, так как Зер`а`тул создал своеобразное "двоевластие". Кроме этого, и это главное, он счел своим долгом избавить мир от той "чумы", которую он в него привнес - Зергов. Тассадар же придерживался иного мнения.

Итак, суть конфликта в том, что определенная часть Протоссов считает, что следует пытаться наладить контакт с другими разумными расами, интересоваться ими и изучать их. Их позиции: "контактируя с ними мы узнаем много нового, поймем их образ мышления, что поможет нам при необходимости противостоять им наиболее эффективно. Тем не менее, возможен и мирных исход событий. Hи в коем случае нельзя недооценивать и не уважать другие расы, ведь они существуют, а следовательно сама жизнь доказала их полноценность. Зерги - наши своеобразные дети, за которых мы в ответе, пока они не наглеют. Они не являются нашим наказанием и ошибкой" Они ни в коем случае не являются законченными пацифистами, но склонны к разумному компромиссу.
Другая же часть полагает, что исключительные знания и особенности, доступные расе Протосс есть ни что иное, как прямое доказательство их Высшего происхождения. Hа их фоне другие расы являются всего лишь любопытной, но неудачной попыткой Создателя, возможно даже наказанием. Зерги - чума, и на правах старшего брата следует избавить мир от этой чумы. Что характерно, нашлось достаточно много сторонников этой теории.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
Ответить с цитированием