Показать сообщение отдельно
  #2  
Старый 26.07.2014, 10:54
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,062
Репутация: 15 [+/-]
Как это будет выглядеть?

Пару предложений могу разобрать более конкретно –
Образец №1 (Условно назовём его «Войны честолюбия»)

Вступление могло бы выглядеть приблизительно так:
Цитата:
«Игра стилизована под 18-19 в. нашего мира, со всеми сопутствующими элементами – имперским антуражем, гренадерами и аристократической конницей, дворцами и балами, заговорами и покушениями.
Игроку предстоит вжиться в роль правителя какой-нибудь маленькой, но очень гордой страны (княжества, герцогства – один словом, не забываем диспозицию), и добросовестно выполнять все обязанности, свойственные правителям. Мобилизуйте всё своё стремление к соперничеству и превосходству – старайтесь стать богаче других, сильнее, влиятельнее. Окружающие вас государства, возглавляемые вашими августейшими родственниками, внучатыми племянниками и четвероюродными тётками, представителями единого аристократического рода, постоянно норовят заключить какой-нибудь тайный союз и оттяпать пару провинций – станьте первым, шпионьте, дискредитируйте, подыгрывайте другим. Сумейте одолеть всех внешних и внутренних (повстанцы, заговорщики) врагов, и займите пустующий трон.»
А такой могла бы быть карта (которую, впрочем, я всегда могу нарисовать сам, хоть и не так красиво)
http://renataatrocoli.com.br/webdesi...glitch-539.jpg

Игроки становятся во главе выбранных государств – королевств (герцогств, республик, и пр.)
С одной стороны может показаться, что возможности игрока значительно сжаты по сравнению с классической рпг – идти, куда хочешь нельзя, в твоём распоряжении не 2-3 спутника, а целые армии, с которыми не поговоришь по душам, а капитал не ограничивается парой медяков – но торчать в лавке оружейника или алхимика едва ли получится.
Однако в данном случае масштаб деятельности конкретного игрока вырастает значительно. Вы распоряжаетесь не только личными расходами, но и казной государства (хотя и не единолично – есть масса советников, или парламент, или министерство – в зависимости от фракции), на вашей совести будет и уровень жизни, и дипломатические отношения, и сотни жизней, если вам «посчастливится» вести войну.
Так что от вас зависит – лично ли бороться с казнокрадством, ездить по деревням и принимать жалобы крестьян, сидеть в траншеях с солдатами, снимать с постов и возвеличивать различных людей, возглавлять атаки или сидеть за столом переговоров.
Экономика сводится к налогам с подвластных земель, торговле (экспорту, пошлинам), контрибуциям и грабежу, конфискации имущества, аренде земель – короче, к привычным доходным статьям государства.
Армия считается отрядами (сотнями), которые объединяются в тысячи, а те – в армии (если у вас наберётся вдоволь солдат, конечно). Причём это как обычные солдаты, так и преисполненные монархического лоска драгуны, кирасиры, а так же всевозможная артиллерия и флот.
Сражения, чтобы упростить вам жизнь, будут моделироваться в Total War, но с изрядной долей фантазии и дополнений, т.к. кому то возможно захочется не просто узнать о результате битв, но и принять участие и в планировании, и в сражении.
Так же можно добавить в игру научную составляющую – для улучшения эффективности той или иной сферы жизни. Например, разработки в кораблестроении могут вам позволить совершенствовать имеющиеся или создавать новые суда и т.п.

Кажется всё… но есть один момент, который мне пока неясен. Всё таки большинство фрпг на этом форуме ориентированы на графоманию, а стратегические фрпг в большей степени строятся на системе – т.е., можно не написать не строчки лит-части хода, но при этом сделать кучу грамотных указов и распределить доходы до последней монетки.
Как это можно синтезировать? И должен ли сам мастер в таком случае писать большие литературные ходы в ответ, или только означить итоги хода игрока?

Последний раз редактировалось Криадан; 26.07.2014 в 21:02.