Тема: Dishonored
Показать сообщение отдельно
  #78  
Старый 20.10.2012, 21:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]

От "Dishonored" ждали многого. По трейлерам и демонстрациям геймплея создавалось впечатление, что Arkane Studios, подарившие нам "Dark Messiah Of Might And Magic", сделают лучшую игру этого года. Но получив, наконец, её в свои руки, испытываешь то неловкое ощущение, когда всё, что ты мог ждать от игры, в ней воплощено, но до пяти утра она тебя играть не заставляет.
"Dishonored" выглядит как результат долгой и огромной работы. Разработчики потрудились создать оригинальный и симпатичный мир, который красив даже при том, что всю игру мы видим погибающий от чумы город и практически ни одного достойного жителя в нём. Они потрудились над дизайном, который смог затмить не самое техничное графическое исполнение. В конце концов, они сделали каждую из девяти миссий нелинейной и предоставили нам массу вариантов прохождения.
Но кроме того разработчики изрядно ставят нам палки в колёса. Первая проблема обнаруживается очень быстро: от того, убиваем мы противников или нет, зависит сюжет игры. В самой идее, конечно, нет ничего плохого, но реализация получилась нелогичной. Трудно найти связь между той информацией, что нам дадут в одном из нескольких финальных роликов и убийствами, совершёнными или не совершёнными Корво - главным героем игры. А то, что от большего количества трупов, оставляемых за спиной, увеличивается количество крыс, их поедающих, и плакальщиков (заражённых чумой, одной ногой стоящих на том свете), вообще смешно. В масштабах города, загибающегося от эпидемии, убитые нами люди - это капля в море. Но нет, разработчики говорят нам, что убивать наёмных убийц, нападающих на тебя - это плохо. Это при том, что бои здесь не менее интересны, чем скрытное прохождение.
Есть и ещё неудобства. Возможность вселения в животных и людей несомненно увеличивает число вариантов прохождения, но пользоваться ей очень неудобно. В большинстве случаев мы не можем даже приблизительно представить, куда попадёт Корво, вселившись в крысу и пробежав по вентиляции. Например, мы можем попасть в запертую комнату два на два метра. При том, что в игре легко очень быстро потратить все зелья "маны", а восстанавливается сама она до уровня, недостаточного для ещё одного заклинания, мы можем попросту замуровать сами себя.
К местному стелсу необходимо привыкнуть. Мы не можем просто спрятаться в тени, как в большинстве подобных игр, а можем лишь не попадаться противникам на глаза. Получилось интересно и оригинально, но для того, чтобы не попасться никому на глаза, большую часть игры нам придётся использовать специальное умение, позволяющее видеть важные объекты сквозь стены. А оно в свою очередь делает картинку очень неприятной.
Но эти неудобства были бы ничем, если бы окружающий мир и его обитатели не были пустыми. Бывают герои оригинальные, бывают интересные, бывают ходячие штампы. В "Dishonored" же у персонажей нет ничего. Простой пример: я прошёл игру, но я не представляю, как выглядит лорд-регент, которого я лишал власти большую часть игры, и какой он человек. А ведь это, считай, один из главных злодеев. И чтение большого количества внутриигровых книг и записок проблемы не решает. Есть и просто странные сюжетные решения, вроде Чужого, в определённый момент приходящего к нам и дарующего сверхъестественные способности.
В итоге получается, что "Dishonored" - это лишь интересный игровой процесс в красивых декорациях. Это немало, но и не столько, сколько хотелось бы от проекта подобного уровня.

Итог: хорошая, но переоценённая многими игра.

Оценка: 7,0
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием