Тема: [оргтема] Sick Dream
Показать сообщение отдельно
  #95  
Старый 06.03.2014, 18:57
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
Блаженны неведующие.
воистину блаженны

фух
запилил пост
такие крупные пачки текста утомляют сильно

теперь что касается концовок
настало время раскрыть кое-какие карты
итак, ранее я уже говорил:
Цитата:
...Отсюда вы могли задастся вопросом, а как же сможет идти игра при высоком риске смертности персонажа? Не будет ли это прогулкой до ближайшего темного угла? На это отвечу пока только то, что этот аспект продуман на уровне концепта и механики. Преждевременный геймовер возможен, но его шанс должен быть разумным и игрок потенциально может его избежать.
суть в следующем:

есть 3 типа концовок:
- промежуточная
- преждевременная
- финальные

- Промежуточная концовка, это "Тупик", "DEADEND". Она наступает, если ваш персонаж по каким-то причинам (в основном - по причине смерти) не может продолжать дальнейшее продвижение по сюжету.
Это лишь условно называется концовкой. По сути, это означает, что вы сфейлились и теперь вам нужно подождать моего следующего поста и начать с "чекпоинта". Подмечу, что память вашего персонажа о событиях происходивших с "чекпоинта" и до "Тупика" будет стертa, останется только эффект дежавю. "Вспоминать" в отыгрыше события предыдущих "жизней" персонажа нельзя. Используйте дежавю для изминения действий, которые привели вас в "Тупик".
- Преждевременная концовка, или "WRONG END", это геймовер для вас. Если вы ее получите, то больше не сможете продолжить игру эти героем. Получить вы ее можете, если выполните какое-либо из условий. Условия эти засекречены, а отгадать их - в ваших интересах. В игре можно встретить подсказки касательно этой концовки. Есть как постоянный набор условий, так и временные, которые появляются только во время некоторых ивентов/сцен.
- Финальные концовки, набор из трех стандартных градиентов концовок: "плохой", "средний", "хороший". Получение любой из них считается, за полное прохождение персонажем своего сюжета. Получаемый градиент зависит от ваших поступков, решений и отыгрыша (не качества, а смыслового наполенения).