Тема: Dominions 4
Показать сообщение отдельно
  #23  
Старый 21.07.2014, 20:40
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Silver Fox, даже имея определенный "генеральный план", в Dominions тебе постоянно приходится адаптироваться под противника. В этом помогает огромный выбор заклинаний и артефактов - как я уже говорил, под тысячу. И у тебя в копилке всегда есть масса тех, которые ты постоянно не используешь, но которые можно достать из рукава в нужный момент - ты исследуешь "круги заклинаний" по одной из семи школ, а не конкретные чары/ритуалы, и получаешь доступ ко всем в данном круге, хотя и не обязательно можешь колдовать все, потому что, например, у твоей нации нет собственных магов огня.

И вот, например, полагаешься ты целиком и полностью на своих магов, которые прилетают к противнику в гости и закидывают его молниями - а тут попадается тебе оппонент, который в самом начале боя колдует массовую защиту от электричества. Ты роешься в списке заклинаний - и находишь там Ищущую Стрелу - дешевый ритуал, который отправляет в указанную провинцию одну магическую стрелу, которая поражает одного командира противника в сердце, и может убить. Колдуешь её раз двадцать, а уже потом десантируешься. Колдовать защиту некому - молнии снова в деле. Но противник начал защищать своих магов толпой "бесполезных" командиров, например разведчиков - стрела не выбирает, какого поражать, просто поражает "одного командира". Тогда ты снова роешься в списке заклинаний, тратишь две тонны "магических камней земли" чтобы вызвать нескольких Королей Троллей - могучих земляных магов. И первым ходом следующей битвы они колдуют Землятресение, дважды. Все нелетающие юниты получают урон, и те, кто обладает низким уровнем здоровья (например маги) - умирают. Но враг прошпионил за твоими перемещениями и морально подготовился - его колдуны надели специально для этого выменянные у третьего игрока Летающие Сандалии, и не получили никаких повреждений. Молнии не при деле - битва проиграна.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox
Т.е. мы можем говорить о таком же богатстве выбора как в Меджести, я правильно понимаю?
Никакого сравнения. Просто еще раз подумай над цифрами. Три эпохи, в каждой по 12-20 наций, у каждой по 10+ собственных родов войск и еще минимум столько же командиров, масса нейтральных рекрутируемых/вызываемых. Что-то вроде 800 заклинаний и 200 магических предметов. Причем не только "нанести немного другое количество немного другого урона по немного другой площади", но и, например "все юниты в мире начинают стареть со скоростью от года до шести лет в ход", или "в землях под влияние твоего доминиона начинает странствовать Дикая Охота", или "замораживает все моря".
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
В варлока играл кто-то? Во второго?
Хорошая игра, но всё равно в Dominions простор для выбора больше.

***************

Sadness, по пять были предложены каждым из участников первой дуэли, старались отбирать нации без очевидной первоначальной стратегии, "сбалансированные". Отбросили в сторону всевозможных великанов, glamour и Miktlan как наиболее мощные в ранней игре.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 21.07.2014 в 20:56.
Ответить с цитированием