Показать сообщение отдельно
  #418  
Старый 07.03.2008, 20:41
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Мой вариант боевки - кидание кубиков. Два броска к100 - обоих бойцов - с учетом модификаторов и штрафов, сравниваются. У кого больше, тот атаковал удачно, т.е. поранил противника. Эффективность атаки зависит от разности (выражается в процентах от максимально эффективно базовой для данного оружия. Можно варьировать. Например 100% это смерть). Можно выражать результат в изменении ниже приведенной шкалы... разумеется следует учитывать влияние доспехов, физической формы... но лучше так: до 25% легкая рана, до 75% - серьезная, больше - тяжелая. А какое число ран вынесет персонаж - зависит от здоровья. Кроме того следует учитывать доспехи. Возможно, делать вычет от эффективности урона в зависимости от типа повреждений. Кольчуга не защитит от дубины, плохо защити от стрелы(-5%) и неплохо - от сабли(-15%). И т.д. Впрочем, конкретные данные можно и нужно балансировать.
Критические шансы - это цифры в районе 1-5 и 95-100 (изменяется в зависимости от оружия, навыков и удачливости). Критическая неудача - всегда промах. Критическая удача - всегда попадание. Плюс можно кинуть доп бросок на эффект - просто это промах, или что похуже, например падение... и наорот, просто удача - или ты проивника свалил.
Броски, конечно, делает мастер. Для города это не очень удобно...
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 07.03.2008 в 20:53.