Показать сообщение отдельно
  #188  
Старый 04.09.2017, 19:14
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Цитата:
Сообщение от Snerrir Посмотреть сообщение
Влияютъ. Каждый ресурс дает по четыре "радости"... но не на город, и даже не на страну в целом, а по одному на город.
Понял) Я цивилопедию открыл только когда выбесило, что реликвию не могу создать.
Канди не попалось в первой катке, и во второй тоже.

Цитата:
Сообщение от Snerrir Посмотреть сообщение
Счастье же, вроде, в ближайшем городе + возможность построить рядом с заповедником фешенебельный микрорайон/отель. Или я что-то путаю?
ХЗ, не интересовался так уж сильно. Вроде бы туристов приманивает, но не скажу точно. Тупой юнит и не нужный за такие деньги.

Итак, вторая катка. США.
Научился хапать дружелюбные племена. Они дают ацкий бонус в виде лвлапа юнита или подстегивают ту или иную технологию. В моем случае дали первую реликвию, которая сходу 4 веры и культуры дает (для сравнения, для этого нужно строить 20+ ходов религиозный район и еще кучу зданий в нем, в ветке культуры слот на религию дает по 1 вере за ход). То есть со старта игры курс развития был практически предрешен.
Соперником в вере была Аравия, но она была на другом конце света, поэтому мы не остро конкурировали, а когда я добрался до нее, моя религия в общем-то преобладала везде.
В итоге, досрочная победа в 1917-м году. Культурная в 75-м, научная в 2050. Опять убедился, что путь религии самый легкий и самый очевидный - ведь профильный район строишь практически в начале игры, а культурный ближе к античности. Научная победа самая сложная и идти этим курсом, забив на остальные крайне не рекомендовано игрой. Ведь тратишь время на стройку космопорта и запуск спутника - практически одним городом строить надо, и только последующий вывод модулей для освоения Марса можно строить одновременно несколькими городами. И это еще не считая работающих диверсантов, который взрывают космопорты. Долгий путь.
В то же время, коммерция в игре позволяет полностью отказаться от милитаризма уже в эпоху возрождения, может и раньше - мы просто скупаем города противников, при чем, если покупать два за раз, это выходит дешевле ибо комп туп. Можно так же купить произведения искусства.
Шпионы, конечно,, тоже могут красть произведения искусства, но как юниты долго строятся и больше 2-3 вы их не построите за игру, просто надоест.
Я уже и забыл, что уничтожение и завоевание городов дает огромный штраф к милитаризму, чтобы меня уважали другие нации, я век жил изгоем - столько стоит штраф за завоевание 1 города и уничтожение другого.
Таран - штурмовой юнит античности - бесполезный кусок говна, который не апгрейдится со временем, стоит дорого и им не успеешь воспользоваться, так как дорог нет, идти нужно ходов 10, уничтожается он за один ход мечниками и иже с ними. Легче наклепать 5 воинов с дубинами и разнести город по камню.
К графонию привык.
У США, как по мне не такие аховые бонусы, как у Испании. Ковбоем как и иной конницей не пользуюсь, предпочитая осадные орудия и мечников.
Самолеты 2-й мировой тоже не понадобились, ветка с наукой опережала время на множество ходов и когда построил первый аэропорт, можно было уже покупать современные истребители и бомбардировщики.
А вот кинотеатры пригодились. Они дают бонусное место для шедевра, а с этими местами - особенно с музыкой, большой затык в игре. Если вы не построите специализированное чудо света, вам художники и музыканты будут просто не нужны.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием