Тема: Nier: Automata
Показать сообщение отдельно
  #20  
Старый 20.03.2018, 14:43
Аватар для Inkor
Свой человек
 
Регистрация: 22.07.2013
Сообщений: 271
Репутация: 66 [+/-]
Перепрошел. Объективно далеко не идеальная игра, староватый графон, однообразный дизайн локаций, определенная бюджетность, есть проблемы с балансом сложности, но блин цепляет. У Йоко Таро есть, я бы это назвал, умением делать геймдизайнерскую режиссуру попадающую в определенную аудиторию (и я в ней похоже состою), когда последовательность событий как сюжетных так и геймплейных, под тщательно подобранную музыку бьют что называется в сердце и плевать на недостатки, ибо в этот момент эмоций игра приносит гораздо больше, чем любая гораздо более вылизанная игра. Некоторые фанаты называют такое крутым сюжетом, но нет, он тут как водится у японских игр, глуповатый абсурдно анимешный, где все основные твисты приходятся когда ты выходишь на C и D концовки, после двух первых прохождений за 2B и 9S, но музыка, определенные мелочи и детали, общая постановка просто работают и даже то, что основной накал сюжета приходятся на последнюю треть игры до которой не каждый человек, что купил игру доберется, начинает видится весьма продуманной и намеренной фишкой. И вот ты внезапно сопереживаешь весьма простецким персонажам и после финальных титров (которые тут отдельный разговор) ощущаешь очень приятное послевкусие, которого не могут добиться большинство других вещей, а твой трек лист пополнился почти всем OST игры. И у Таро все игры такие, хотя они и еще проблемнее геймплейно чем Автомата и иногда откровенно издевательские (Дракенгард 3 я тебя помню), но все равно нравятся.
Вообщем в некотором смысле трудно объяснить другим (ну кроме других таких как ты, которая Таровская аудитория) почему такие игры для тебя прям 10 из 10 и прочее, ведь мы почему-то стремимся к максимально объективной оценке, тогда тут самые сильные эмоции и впечатления взывает чисто субъективный уровень, когда ты просто с теми кто это делал на одной волне.

Последний раз редактировалось Inkor; 03.05.2018 в 16:27.
Ответить с цитированием