Показать сообщение отдельно
  #1839  
Старый 03.08.2017, 20:01
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Радиация магический постапокалипсис

Господа, если вы ещё живы.
Я тут посидел, и от нечего делать случайно придумал концепт игры, которая не выходит из моей головы уже достаточно долго. Потихоньку раскручивая эту идею, я в общих чертах продумал мир, набросок сюжетной линии и систему.
Я, откровенно говоря, слабо верю в успех, но вдруг таки получится.

Если вкратце: немного психоделический магический постапокалипсис в декорациях средневекового фэнтези, с тоталитарным Орденом, сжигающим колдунов и ведьм, во главе которого - мифический полубог Верховный Хранитель, и с колдунами и ведьмами, часто изуродованными магией до жуткого состояния, с переменным успехом скрывающимися от Ордена.
И на фоне всего этого безобразия возникает вспышка красной хвори - местного аналога чумы, которая приводит к серьезным социальным волнениям и инициирует чуть ли не гражданскую войну. И вот в таких условиях объявляется партия игроков, которые могут попробовать полезть в глобальные события, а могут тихо-мирно решать свои проблемы и проходить локальную сюжетную линию.

А если интересно подробнее, то вот:
Скрытый текст - описание сеттинга:
Суть такова: мир после глобальной катастрофы магической природы. Ранее существовала высокоразвитая цивилизация, все технологии которой базировались на магии, однако однажды нечто произошло, и все накрылось медным тазом. Почти весь мир аннигилировал в хаотичное нечто, где жизнь и вообще реальность в привычном нам понимании слова существовать не могут. Но небольшая часть, укрытая высокой горной грядой, выстояла. Выстояла благодаря стараниям одного крайне могущественного мага, который успел вовремя среагировать и создать нечто вроде защитного барьера. Это позволило на определённый промежуток времени удержать долину, после чего на помощь к нему пришли остальные оставшиеся в живых на территории долины маги. Совместными усилиями им удалось создать стабильный барьер-купол и "откачать" почти всю магию из долины.
Так возник Орден Хранителей Ключа. Он происходит от первых магов, что смогли удержать долину после магического апокалипсиса, а во главе ордена - тот самый первый маг, фигура уже полубожественная - Великий Хранитель, ставший, фактически, объектом для поклонений и еще почему-то чудом живой. Основная задача Ордена - истребление, искоренение, ограничивание и запирание любой магии и магических источников. Несмотря на то, что Орден не лезет в политику, фактически именно они обладают наивысшей властью на территории уцелевшей Долины.

Т.к. никаких иных технологий, кроме магических, эта цивилизация не знала, они откатились в глубокое средневековье. Мечи, арбалеты, луки, копья да доспехи, никакой медицины и толковой санитарии. Мрак, прозябание, нищета да еще и постапокалипсис. Постепенно они, конечно, частично восстановили некую культуру, однако особо приветливыми эти места не назовешь. Впрочем, других в этом мире и не осталось.

А потом, стоило только всему более-менее наладиться, в одном из районов началась эпидемия красной хвори, местного аналога чумы, ставшая до кучи еще инициатором внутреннего конфликта. Жители зараженных регионов требовали от Ордена разрешения пользоваться магией хотя бы для исцеления больных, а там дальше их риторика дошла и до полного свержения власти Ордена.

Вот на фоне этих событий и объявятся в этом мире игроки.
При создании персонажа у вас будет выбор. Вы можете быть простым человеком, полагаясь только на себя и свои навыки (вор, воин, ушлый торговец с хорошо подвешенным языком и тд.).
А можете быть магом в определенной сфере (маг иллюзий, огня, обладать магией повелевания животными etc.). Это круто, вот только минусов тоже хватает. В случае неудачного использования заклинания может пройти что угодно, и почти наверняка неприятное для вас. Магия-то в этом мире взбесилась. Вы можете отрастить себе лишнюю ногу, взорвать голову, превратиться в стаю мух, стать вспышкой света - да вообще что угодно. В подавляющем большинстве случаев это будет проявляться в виде какого-то уродства и дефекта. Поэтому в этом мире опытные старые маги выглядят достаточно.. непривлекательно. А недостаточно осторожные маги выглядят достаточно мертво. Кроме того, слишком часто магией пользоваться не получится - благодаря стараниям Ордена магической энергии в Долине почти нет, поэтому использовать магию вы сможете достаточно редко (если не найдете какой-то дополнительный источник). Ну, и в довершение, большинство людей, узнав кто вы, будет вас бояться, а представители Ордена, едва завидев, постараются вас сжечь.
Вы можете стать также членом Ордена. Это те ребята, которым можно пользоваться магией для искоренения другой магии. Правда, магия у них строго ограниченная, лимитированная, подотчетная и достаточно скучная. В 70% случаев она направлена на искоренение любой другой магии. И есть очень небольшой набор стандартных заклинаний а-ля файербол и прочее, которые доступны небольшому числу Ревнителей Ключа в целях обороны от особо злостных колдунов и ведьм. Но учтите, что ступив на этот путь вы станете частью самой могущественной организации в Долине. В этом есть и плюсы, и минусы - вы обязаны исполнять приказы вышестоящих и в любой момент вас могут послать куда угодно выполнять какое-то задание, а также, скорее всего, вам придется отчитываться перед начальством чуть ли не за каждое потраченное заклинание. А неповиновение в большинстве случаев карается незамысловато - смертью.

Также ваш персонаж может обладать одним или несколькими изменениями. Это некий дефект или уродство, который может давать ему какой-то бонус к определенному типу действий, но при этом наносить штраф в другом. Несмотря на все старания Верховного Хранителя и Ордена во время Большого Пэ, часть разрушительной волны магии таки просочилась в Долину и нанесла огромный ущерб. Проявляется это в виде разнообразнейших аномалий, мест, где реальность по каким-то параметрам сходит с ума и вообще творится какая-то чертовщина. А на живых объектах, людях в том числе - в виде разнообразнейших уродств и деформаций. Псоглавцы, обладатели лишних конечностей, искривлённых пропорций, светящейся кожи, лишних органов и тд. и тп. Именно по этой причине в местных лесах можно встретить небольшое количество и представителей стандартных фэнтезийных рас - всяких гоблинов, орков и кентавров. Однако тут это будут просто уроды, пострадавшие от Большого Магического Пэ.
По большому счету, среди населения Долины у очень многих есть какие-то мелкие дефекты, вроде полидактилии, гетерохромии, неправильных пропорций и тд, к этому относятся почти как к норме. Но особо изуродованных прозвали изменёнными и всячески гнобят. Отчасти потому что они просто не такие и иногда очень стрёмные, а отчасти потому что они потенциально могут быть "проклятыми колдунами". Ведь именно в виде уродства в большинстве случаев проявляется неудавшееся заклинание.
Так вот, вы можете навесить своему персонажу какую-нибудь подобную особенность, которая может давать ему бонус в определенных условиях, но штрафовать - в иных. Например, псоглавец сможет полагаться на своё хорошее обоняние и на клыки в кабацкой драке, но похвастать особым красноречием и популярностью он вряд ли сможет.

Мир же за пределами гор и защитного барьера, вернее, то, что от него осталось, выглядит... крайне странно. Это полнейший нестабильный психоделичный хаос, являющийся всем и ничем одновременно. Долго находиться там почти нереально, потому что рано или поздно какая-то случайная флуктуация превратит вас в ничто/вывеску таверны/радужный фрактал/лягушку/подсолнух/подсолнухолягушку/тессеракт/etc. Часто понятия верх-низ, лево-право теряют там всякий смысл, свет может вести себя как жидкость, горы ходить, тучи обращаться в камни, а камни в воздух, да и вообще, за барьером может произойти все что угодно. Но там живут некие очень могущественные чисто магические сущности, от вторжения коих на территорию Долины защищают Привратники - самые суровые представители Ордена. Впрочем, защищают не всегда удачно.

Вот, пока для начала как-то так

Кому-нибудь интересно?

P.S. Система будет крайне простой. В начале игры вы раскидаете десять очков по навыкам (но не больше пяти в один навык), а далее мастер в спорных ситуациях будет кидать два шестигранника, плюсовать бонусы за навык и минусовать штрафы за сложность. В зависимости от значений будет: тотальный и эпичный провал - просто неудача - удача - эпический успех. Есть еще некоторые небольшие заморочки с магией и ближним боем, но это я распишу позже, если будут желающие.
Вот так, как-то.
Ответить с цитированием