Показать сообщение отдельно
  #23  
Старый 17.03.2012, 22:28
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Придайте персонажу немного индивидуальности! Как это сделать?

Скрытый текст - А вот так:
Много игроков, плохо знакомых с игровой системой DUNGEONS & DRAGONS чувствуют себя стесненными богатыми культурными деталями, присутствующими в установках игры, и могут находить затруднительным изобразить своих персонажей иначе как представителей их собственных культур. Однако, культурные детали, представленные в игре - просто представители типичных черт, приписанных таким культурам, и также, как люди в реальном мире редко точно приспосабливаются к стереотипу , также это справедливо и в отношении любого параметра персонажей из DUNGEONS & DRAGONS.

Даже в тех случаях, когда персонаж довольно типичен, много индивидуальных аспектов, не говоря уже о происхождении и внешнем виде, могут не встречаться в культурных источниках, например, такие аспекты как чувство юмора, личные причуды и предпочтения, и так далее. Они предоставляют любому игроку широкие возможности, для того, чтобы индивидуализировать их персонажа, без вступления в противоречия с обширным культурным наследием, если они не желают этого.

Три фактора вносят вклад в наиболее полные характерные черты и глубину описания любого данного персонажа: Происхождение, Индивидуальные черты и Внешний вид. При создании персонажа нет необходимости писать главу за главой, кропотливо детализируя жизнь персонажа, взгляды на будущее и внешний вид, но, просто обсуждая вопросы, предложенные в этой статье, и давая набор коротких ответов, персонажу можно дать жизнь и индивидуальные черты, отличные от шаблонного стереотипа. Каждая из этих трех секций представит двадцать соответствующих вопросов, не на все из которых необходимо отвечать, и не все из которых будут обязательно использованы... Если возможно, игрок и Мастер должны работать вместе над созданием персонажа, для того чтобы гарантировать создание подходящего и не слишком разрушительного персонажа для стиля игры, в которую они желают играть.

1. Происхождение
Возможно, наиболее важный аспект создания персонажа, происхождение персонажа обеспечивает ощущение личной истории и реальности существования, и это - часто воспитание и жизненный опыт персонажа, которые наиболее существенны при определении их индивидуальных черт и взглядов на будущее. Помните: известные события, персонажи, и т.д. не обязательно должны быть выдающимися для хороших перспектив; плохие события могут быть также полезны, как выдающиеся..

Семейство
  • Каковы были родители или опекуны персонажа?
  • Есть ли у персонажа единокровные братья или сестры?
  • Имеет персонаж свою собственную семью, или имел?
  • Они когда-либо намереваются осесть где-либо, если они еще не имеют владений?
  • Что относительно других родственников; был ли кто-то знаменитый по каким-либо причинам?
  • Каков текущий статус любого из родственников персонажа, то есть живой, мертвый, пропавший, изгнанный, больной, порабощенный, заключенный в тюрьму, разведенный, и т.д.?
  • Имелись ли в семействе какие-либо "скелеты в шкафу"? (Имеются в виду семейные секреты)

Дом
  • Где персонаж вырос?
  • Каково было богатство семейства, его статус в социальном и местном положении?
  • Семейство вообще переселялось?
  • Персонаж имеет свой собственный дом?

Детство/Юность
  • На что был похож персонаж в детстве/юности?
  • Были ли у ребенка/подростка особенно запомнившиеся друзья или враги?
  • Были ли у ребенка/подростка особенно запомнившиеся события?
  • Изучал ли персонаж какие-либо навыки в детстве/юности?
  • Профессиональная История
  • Почему персонаж выбрал свою профессию?
  • Как персонаж обучался?
  • Он находил что-либо из обучения особенно трудным или легким?
  • Персонаж сделал что-либо особенно выдающееся, начиная с момента завершения своего обучения?
  • Какие связи, друзей, врагов или наставников нажил персонаж в процессе обучении или следуя своей карьере?

Индивидуальные черты
Индивидуальные черты персонажа определяют, какую роль он играет, и должны быть детализированы, принимая во внимание происхождение персонажа, как описано выше. Обсудите, как воспитание персонажа, семейство, прошлый опыт, и т.д. воздействовали на его мировоззрение, этику, и т. д. Рассмотрите, как он соответствует своему культурному стереотипу, и как он отличаются от него.

2. Отношения
  • Что персонажу нравится, кого он любит ?
  • Что персонажу не нравится, кого он ненавидит?
  • Каково отношение персонажа к сексу?
  • Каково отношение персонажа к религии?
  • Каково отношение персонажа к магии?
  • Каково отношение персонажа к незаконным действиям?
  • Каково отношение персонажа к конфликтам, физическим или иным?
  • Имеет ли персонаж какие-либо ложные/фанатичные убеждения?

Концепции
  • Как персонаж видит себя?
  • Что другие люди видят в персонаже?
  • Если бы черты персонажа можно было бы суммировать в одном слове, что это было бы за слово?
  • Что персонаж изменился бы в себе, если бы мог?

Установки
  • Каков самый страшный/худший кошмар персонажа?
  • Какова самая большая надежда/мечта/стремление персонажа?
  • Каковы мотивы персонажа?
  • Имеется ли что-либо, что персонаж не будет делать?

Прочее
  • На что похоже чувство юмора персонажа?
  • Персонаж имеет какие-либо хобби/времяпрепровождения?
  • Как персонаж расслабляется?
  • Персонаж имеет какие-либо умственные или поведенческие причуды, недостатки или отклонения?


3. Внешний вид
Внешность персонажей - обычно первая вещь, которую любой замечает в них, и она может много сказать об их индивидуальных чертах, профессии и происхождении. Детализация в том, на что похож персонаж, дают игроку хороший мысленный образ, оживляя в воображении сцены в игре. Внешность персонажа также помогает другим игрокам визуализировать персонаж, и позволяет Мастеру определить, как второстепенный персонаж мог бы реагировать на персонажа игрока. Однако, внешность персонажа не обязательно отражает все его качества, хотя она будет всегда отражать некоторые; не каждый воин выглядит мрачным и решительным, и не каждый магик выглядит хилым и ученым. Также имейте в виду экзотические и необычные возможности, которые могут давать алхимические и волшебные изменения, при детализации внешности персонажа; такие изменения могут быть необычны, если не сказать больше.

Физические параметры
  • Насколько высок персонаж?
  • Какое строение и пропорции тела имеет персонаж, и действительно ли он мускулистый, загорелый, худой, страдает избыточным весом, и т.д.?
  • Сколько персонаж весит?
  • Какова форма, цвет, и особенности волос головы/лица/тела персонажа, если действительно эти части персонажа имеют волосы?
  • Какова форма и цвет глаз персонажа, и насколько они выражают любую из присутствующих эмоций?
  • Какого цвета кожа персонажа?
  • Имеет ли персонаж какие-либо особые приметы: родинку, шрам, уродство, татуировку, клеймо, и т.д.?
  • Что обычно передает выражение лица персонажа (т. е. презрение, дружелюбие, неприветливость, спокойствие, и т.д.)?
  • На что похоже звучание голоса персонажа?
  • Имеет ли персонаж какие-либо любимые высказывания или крылатые фразы?
  • Как персонаж двигается, идет и держится?
  • Что персонажу хотелось бы поменять в своем внешнем виде?
  • Если бы внешность персонажа могла бы быть суммирована одним словом, что это было бы за слово?
  • Как другие, в основном, описали бы внешность персонажа?
Одежда
  • Как персонаж одевается при отдыхе?
  • Как персонаж одевается если желает произвести впечатление на кого-то?
  • Как персонаж одевается при путешествии?
  • Как персонаж одевается когда работает?
Имущество
  • Без каких предметов персонаж бывает редко?
  • Имеет ли персонаж какое-либо имущество, типа семейной реликвии, сувенира, подарка, и т.д., которым бы он особенно дорожил?


Автора не нашел.
Взято отсюда:
Взято отсюда:
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием