вторая часть была плохо вычитана, ибо мы только начинали работать в команде, не уложились в сроки и дедлайн нагрянул неожиданно. да там есть косяки. признаю.
третья часть написана уже сейчас в черновике (вот буквально уже готово 150 страниц), и по тихой редактируется. релиз намечен на 12.12.12
т,е времени еще полно.
в этом огромное преимущество для художников. никто вас не заставляет, не гонит. мы найдем вам то что вам самому будет интересно рисовать, а вы рисуйте уж как рисуется=) то что книга посвящена вампирам и (.)(.), вовсе не значит что надо рисовать только вампиров и (.)(.)
===
чтото я не совсем понимаю, зачем эпичные приключения укладывать в темные подворотни?
=) вроде книга про спасение мира, а не гопников из подворотен.
у нас там практически деус экс от мира настольных игр. огромное, многовариантное прохождение, с несколькими концовками.
вот например такой эпизод. героям нужно пройти через блок-пост стражи перекрывшей дорогу. они могут как рашем (rash) вынести всех, так и тихо стелсись часовых по одному и оттаскивая трупы, а могут просто обойти пост по широкой дуге и не связываться вообще.
или угнать карету и на ней попытаться уехать отбиваясь на полном ходу от погони.
причем делать это можно как днем так и ночью, что повлияет не только на обстановку, но и на выбор союзников.
днем вот эта вот девушка снайперша легко вынесет часть часовых, в то время как ночью от нее нет толка, ибо в темноте она не видит=)
с другой стороны, ночью герои могут воспользоваться помощью союзных вампиров,
которые днем ясно дело отсыпаются))))
вариантов прохождения многих сцен много. в то же время у истории есть свой связный сюжет основанный на определенных задачах.
герои могут карать и миловать, убивать и спасать и многие действия даже добрые не останутся без последствий.